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星盘phpsdk技巧_仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略

访客 2024-11-22 0

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楼主主玩三个号,90刺客(一两个月前基本不管了,投入星盘100金章),90铁匠(各种自sha压级,投入星盘50000贡献,150金章),91鸟猎(投入星盘85000贡献202金章)。
现在铁匠是大号,头饰都是铁匠在做,捐献换算成35w以下一个金章都会捐,希望快速发展。
不过这帖子是站边猎人的,结论是猎人星盘太辣ji了。
本帖目的是并不要削其他职业,就请心动改改猎人的星盘。

吐槽开始:各个职业之间有各种流派(紧张看技能树),有些流派之间技能有重叠,但是你一个职业就一个星盘搞定各个流派?猎人紧张鸟猎、adl/adil、陷阱猎三个流派,我当然明白鸟伤对adl/adil有提升,但那么多陷阱加成真的什么用都没有啊,能不能不要把那4%爆伤放左下角角落?牧师是有爆牧流派,但是能不能集中到一片,物攻点到处分布恶心去世赞颂和驱魔?法师定位可以掌握可以输出,以前没陨石官方就说法师可以多走掌握线路,出了星盘后哪个点星盘的法师不点陨石暴力输出?刺客双刀BBC两主流,输出可以平A可以音投,而星盘里那么多隐刺的点谁点谁zz?铁匠也分制作铁战铁,而星盘全是生存和输出干系的,强力DL铁也有强输出、而制作能力毫无提升?

星盘phpsdk技巧_仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略

直播的时候问到adl就耍太极,pvp时又吹陷阱猎?(个人觉得pvp常规延迟一秒以上,陷阱能捉住人算我输!)末了微信"大众年夜众号又发个“如果现在猎人的星盘确实弱了,我们会考虑优化的”?自己设计的弱不弱心里没点数?给你10w贡献200个金章,法师都能点好陨石火柱了,你说猎人能变强多少?

星盘phpsdk技巧_仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略
(图片来自网络侵删)

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下面我要一改语气,结合本钱,用数据来说说星盘系统导致输出能力的变革。
由于本人主玩刺客猎人铁匠,对骑士、法师、牧师、武僧星盘不理解,如有缺点请指出。

可以结合这篇帖子阅读,谈论了星盘后的技能倍率https://bbs.xd.com/thread-3215990-1-2.html(引用侵删)。

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一、猎人星盘:

先说鸟猎,由于个人比较理解,也考虑到adl猎迟早也会点鸟干系的星盘追求侵害提升(除猎鹰-震慑)。
Ail和主动鸟的星盘差异紧张在于点不点出鸟率。
纯ADL可能鸟伤也不主要,但是ADIL(首选山地衣),还是要点这些星盘的。
陷阱部分自己完备没观点,这里不谈论,只放个链接https://bbs.xd.com/thread-3217491-1-1.html(引用侵删)

(一)主动鸟猎

1. 鸟连击:左上角。
点满相称于buff了鸟dps50%,结合宠物侵害而导致鸟猎成为一个主要流派(不然输出没法看)。
点满要18300贡献44金章(途经现版本完备没用的分裂箭)。

2. 宠物侵害I和II:II是重点,I是ji肋。
从鸟连击路线补全,须要再投入10800贡献20金章。

3. 火箭雨:须要贡献和金章很少也靠近原点,是早期点出来的主要技能,当最初还由于这抢了刺客散毒饭碗而抱过不平,纵然是修复为4层后,仍旧很好用,尤其是还没有陨石砸塔高层mini的时候。
火禁锢没觉得有触发过,也可能触发了但没啥用?

4. 驯兽术侵害:由于不想走陷阱,在2的线路上点了火禁锢火箭雨(补2850贡献10金章),在上述路线下,驯兽术全部点完再要补22950贡献76金章(途经4%出鸟率)。
驯兽术的提升结果我自己洗星盘(花了25000z求补偿~)测试如下:无任何buff的状态下,一个没点27117,点了5%加成后是27357,点满星盘驯兽术(35%加成)28432;驯兽术星盘加成之前也有大佬测试过(算鸟连击的数据)http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12056089。
个人以为这个加成不多,但是要的金章真的好多……

5. 机动:可以在驯兽术前点,毕竟要的贡献金章还少一点,但是对鸟伤加成也很少,但是补了点命中对付IV或者IA鸟猎还是有用的。
我就加在上述线路的末了吧,须要补10050贡献22金章。

鸟猎总结:一个星盘成型火箭雨鸟猎须要64950贡献172金章(还没包括箭雨目标增加和箭雨侵害)。
这样的鸟猎,在一样平常装备(山地、+6谩骂)下至少能能单鸟2.8w(用双永恒该当3w不是问题),50%几率连击。
然而鸟猎纵然不点星盘,单鸟2.5w也不是很难;星盘点的再多,单鸟4w也很难很难。
问题便是天花板太低了,后期提升投入巨大也提升很有限。

刚几小时前有位大佬整理了鸟猎资料,就添加在这供参阅 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12593813(引用侵删)

6. 猎鹰-震慑:上述所谓成型鸟猎还没考虑星盘队对震慑的加成(统共10个2%),毕竟这加成很难让你在挂机时减少哪怕一次单鸟次数,而且对boss无效。
只在用群鸟挂高血量怪(然而没有特殊高血量的定点群聚怪、除了塔里)以及群鸟杀boss召唤的小怪时效果较好。
我也在努力点,效果未知,要点完10个点,在上述路线下还要补66000贡献156金章= =

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下面说ADL、ADIL。

个人认为,ADL有用的星盘点包括:(1) 闪电冲击(被动出鸟率);(2) 火伤、圣伤各5%; (3) 火箭雨;(4) 爆伤点; (5)箭雨目标、箭雨侵害;(6) 鸟伤增伤;(7)元素箭;(8)机动。
GVG、PVP向还可以考虑猎鹰-驱散。
以上排名不分先后,由于对付各点纯adl以及adil主要性排序不同。
爆伤统共8%,不敌解锁哥布林两兄弟,最恶心的是还有4%在左下角角落。

1. 点出五个箭雨(25%加伤和加2目标)以及火箭雨须要11250贡献32金章。

2. 上述路线补全机动点、圣、火伤(途经宠物侵害II)须要24600贡献和50金章。

3. 先接着走右边的4%爆伤吧,须要补16350贡献和48金章。

4. 可以先不去左下的爆伤,由于实在太远了==以是可以先把被动出鸟率(共7%)点完,在上述线路根本上要补15450贡献48金章,可以提高王牌驯兽师的覆盖。
再补鸟连击要15000贡献44金章。
补元素箭三点要5550贡献16金章。

ADL/ADIL总结:按照上述路线1-4全部点完,须要88200贡献238金章。
然而除了火箭雨的分外aoe,其他那么多点,对付ADL提升有多少?加了7%被动鸟率,可以提升王牌驯兽覆盖率,可以适当降落L投入(暴击由附魔、卡片供应)。
鸟伤部分,如果不穿山地不加i,大概被动鸟也就一两千每下,纵然算上加成也还是占dps的很少部分;对adil可能提升相对多些,详细数据不清楚。

当然,你也可以选择点左下角超难点的爆伤或者补全ji肋的驯兽术。

5. 左下角的4%爆伤太难点了,从左边绕过去要花费55650贡献126金章,而将近100金章在多重扫射和冲锋箭上(好处是途经或靠近重伤箭),从下面绕过去要花费57450贡献126金章,而36金章摧残浪费蹂躏在猎鹰-震慑上(好处是途经或靠近猎鹰-驱散点)。
大佬们自行选择。

也是本文揭橥前刚创造大佬以前的ADL帖开始更新,引用供参阅 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11939982&rand=988 (引用侵删)。

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二、铁匠星盘

铁匠也是全靠星盘翻身(没星盘的时候是挺惨的),数值不知道算没算过铁匠星盘加成有多少倍——一转技能手推车改装学满后,车子有80个格子(点完星盘手推车改造再加12个),技能倍率见前面引用的帖。


铁匠的星盘基本都是有关自身本色、手推车、斧头、金钱干系。
个人不理解旋风斧、分裂斧,但他们分布在边缘,而主流推车技能流的主要提升点都在里面,非常和谐。
这星盘buff后= =为那些砸血斧的大佬感到心寒。

1. 根据个人需求先点单车加成或者撞车加成。
个人建议先加撞车,挂机收益杠杠滴。
撞车挂机的限定是对挂机点哀求高,要懂得挂机方法。
其余蓝耗提升,对付回蓝能力也有一定的哀求。

从出发点出发,点出1.5%的撞车受格子加成,有一定装备根本(大概单洞毁灭手斧插彩蝶、双3阶花戒、蔷薇、伯爵)就能毁灭手斧吃火石用撞车秒兽人了,而这须要11100贡献28金章,可以说是最易成型的流派了。
以是听说四兽人点已经人满为患,都涌现害挂机、抢点情形了。

点满5点撞车加成(共每个格子3%),装备、对应卡片、人伤和祈祷都须要一些提升,在铁匠牧师buff下能秒弓(还可以点星盘对火伤),从出发点算统共17550贡献52金章,星盘金章门槛不高但是祈祷、装备哀求不算低。
现在空着弓点的线路也越来越少了。

对付秒兽人、秒弓的挂机收益,NGA最近有帖子报告了。

2. 我接下来途经人伤,去点了单车加成,由于手推车改装降移速(侵害不足而且不介意移速的可以先点多格子)。
点出人伤(共7.5%)、五个单车加成点(共每个格子4%加伤),途经两个对火伤(共6%)、一个车改装(加4格子减10移速),须要在撞车线路根本上补24750贡献58金章。
至此,统共星盘耗费42300贡献110金章。

3. 从2路线出发补全对火伤:从6%补全到21%,共须要补10500贡献和40金章。

4. 从2路线出发补全车改装:使车子格子从84补全到92,共须要3300贡献和16金章。
统共5点车改装,车格子从80到92,但是移速统共降落30%。

5.车增幅:根据途经线路不同,补全须要至少22金章(贡献15000以上)须要加移速,点满加30%移速恰好抵消星盘车改装的减移速。

6. 点D-攻击转换,L-攻击转换:铁匠的主要星盘,一方面,制作铁也有强输出了,便是可以自己挂机打材料,又自己制作,避免了以前DL铁必须要人带的窘况。
由于转换后的貌似是装备物攻(1本色点换1ATK)而非加力量所得本色物攻(说貌似是由于本人

3-6就不上图了。
此外还有斧物攻、maxHP%、物伤、力量、敏捷等诸多本色点,不一一剖析了。

传说点了300多金章的铁匠会成为大佬,我仿照了一个如下图,342金章全是提升输出的,然而还有幸运转换没点完,还有敏捷、maxHP%、物伤、力量膨胀很多点。
估计500金章的铁匠大佬已经飞起了吧(当然还得看装备等)

7. 力量膨胀:看描述以及NGA谈论帖大家的理解,觉得这星盘点比较ji肋,由于本色物攻带来的侵害部分只占少数。
但是比来贴吧瞥见超神大佬的加点,是99Str而非主DL,说不定是这个星盘点也是重点,但又没法请教。

总结:

撞车得到N倍的提升,撞车秒四兽人、撞车秒犬弓比起努力堆攻实现大地秒要大略许多,劣势是对付挂机点哀求高,而且随意马虎由于断buff、又把怪撞开了而效率降落,须要时时时察看一下。
单车秒地龙、单车秒钟楼怪也成为可能,但是单体、CD 2.5秒,导致挂机效率一样平常。

超高dph倍率导致尾刀能力很强(但是打mini等血量保护的不一定快),而且高dph导致反伤必去世(钟楼副本或大本钟)。
星盘使得铁匠成为一个挂机定点怪效率高,输出能力精良,尤其是dph能力很强的职业。
生存方面还是不谈论。

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三、刺客星盘

紧张加强了毒系技能以及体型(只有中型)、种族(只有人型)增伤。
毒系技能侵害的部分没考虑,毕竟本来就不靠那些技能(eg毒镖、散毒)打侵害。
隐刺的部分完备没考虑,不知道提升多不多。
音投技能本身提升一样平常,减延迟挺好的,合营灰森灵卡,浮华大佬比来发过一个超音速投掷帖。
眩晕加伤描述是“使眩晕目标受到侵害+x”,不知道对大地(大地描述是晕厥,不知道是不是一样)、狂击、猎鹰震慑造成的眩晕有效果没,以是也没谈论。
还有一些迢遥的物攻点,自己也没研究。
心灵刺自己也不懂,不谈论。

1. 毒系技能:两个毒性克制-强化很靠近原点,须要3450贡献8金章。
属性克制表百度一下就有,这两个点建议最先出,纯涂毒比较的话侵害提升最少为16%(打风地火)。
还有毒损血下限可以点。

2. 可以考虑直接跑掷毒以及掷毒强效,须要补66900贡献124金章(是个人找到的最优路线,不一定事实最优)。
把稳有“毒-药投掷-强效”和“毒-药投掷”星盘点的差异,后者才是主动技能,前者是被动强化。
由于每次投掷花费毒-药一瓶,挂机不合用。
毕竟纵然不mvp,也至少提高了爬塔、副本的对单输出,算是对团队卖力吧。

点满强效后毒投掷(有毒性克制-强化的根本),打风、地、火属性变成290%克制,无、水变成240%(打boss再也不用吃属性石啦!),圣、念变成140%,不过暗、毒、不去世还是不如洒水。

3. 如果挂机为主,尤其挂中型怪,也可以先点中型加伤,在1的根本上补11400贡献24金章可点出共7.5%中型加伤(与2部分线路重合,在2的路线上只需补6900贡献24金章)。

4. 人伤也可以考虑,但是加成不多(由于加人伤的装备和存入很多),而且个中一个点比较远。
BBC堆爆伤也是提升一样平常,但总比没有好。

5.双刀部分:双刀大buff,点完5个“二刀增幅”出二连时侵害+50%,在2的路线上补全只要6150贡献22金章。
双刀破甲I和II描述是触发双刀破甲+15%侵害,详细不知道怎么算的以及实际提升。

6.退却撤退回避:一个加移速,一个加闪避,用这技能熟手的会以为很有用~

7.音投技能部分:只有延迟-0.25秒和命中改动共15%,但是要特意跑过去。
要补约12000贡献和36金章。

总结:毒克制和投毒使dps、dph能力大幅提升(eg.对地火风都从200%克制增强到290%克制)。
中型加伤7.5%、人伤7.5%、双刀伤,使得大佬们后期都选择双刀刺客,尤其是升阶后的大驹、三阶沙漠的加成,使得双刀刺输出强,尾刀能力很强。
音投技能倍率看开头推举的帖子。

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1. 狂击强效:相对靠近原点,点满十个点须要19650贡献52金章,狂击侵害提升100%。
结合多刃刀后技能倍率见前面引用的帖子。

2. 在狂击线路根本上,补全灵气剑强效三个点须要18450贡献52金章。

3. 骑乘演习多效小型加伤:共三点,比较好点,5级骑乘演习得到15%小型加伤,补这三点须要4200贡献24金章。
关键是剩下三点,点出来便是30%小型加伤,单洞多刃插存沙漠狼就能触发洞察了,而这剩下三点,点出来至少要66金章(22950贡献)。

以上三个加起来,61050贡献170金章,不知道这样的骑士输出能力是若何的呢?更多骑士估计投入很多到扛怪方面,导致线路完备不一样,个人不太懂,请大佬们指教。

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五、法师星盘

1. 冰法路线:本日溘然看到,觉得很有趣https://bbs.xd.com/thread-3213264-1-1.html(引用侵删)

2. 陨石路线:共出7级陨石、火柱双火柱火柱伤,还可以补全火伤加成。
熊猫大佬已经在NGA发过攻略贴http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12200016(8月9号),进阶版http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12474802(9月19号)(引用侵删)。
大佬的帖子比我剖析要详尽许多,请参阅。

下面是个人用仿照器点出来的,结论基本同等。

(1) 走最少金章路线的话要76800贡献156金章,补全5个火伤要补9750贡献30金章

(2) 走少一点贡献多一点金章的路线须要69540贡献170金章(途经了两个火伤),补全另三个火伤须要10950贡献20金章。

总结:

点完备部陨石、火柱干系、火伤,须要大概8w+贡献,185+金章。
听说陨石不点满基本没用,而且不点好火柱还是不足,以是我就揉成一条路线了,以是大家因此说陨石门槛高。
而前期紧张还是只能靠火箭火球等挂机(是吗?),就不谈论了。

当然,纵然点满陨石火柱,也最好有魔力附魔减吟唱(门槛高),当然也可以组个唱捐躯歌的牧师。
点好之后除了水火属性的,陨石砸就对了,无论挂机还是mvp都效率极高。

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我的论点并不是猎人弱,而是猎人星盘太弱。
微旗子暗记上写的是“猎人的星盘确实弱了”,而不是“星盘使得猎人相对弱了”,以是我是希望优化的。
至于猎人弱不弱?这个太难谈论了。
输出环境、dph、dps、掌握技能、地板及天花板、发展速率(投出产出)等都须要考虑。

我当然知道以前炸弹人、mvp的dph限定猎人有很大上风。
乃至出星盘前,大家尾刀能力提升、陨石崛起前,确实猎人还是mvp的妙手。
不射猎说“不会削,而是不同程度地加强每个职业,以达到平衡”,现在的星盘系统导致平衡了吗?个人不敢下结论。

以是,这个帖子大家就看作是给了一些星盘图作参考就好了~

到了后面,来回研究星盘仿照器逐步成了机器事情……末了一比拟,还不如上面引用的大佬们专心写一个职业的攻略来的有用。
如有缺点请轻喷并指出,尤其法师、骑士自己也不是很懂,如不合理欢迎谈论,接管再编辑。
本来想比拟各主输出职业的,但是武僧完备不懂,就直接省略了,非常抱歉。

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