近几天看到一些关于八重命座的谈论,大部分人该当已经知道八重满命E的侵害可以达到0命的2.25-2.3倍(2命25%独立提升,3命18.055%独立提升,4命放军队里约8%提升,6命42.86%独立提升),提升非常可不雅观。
但是由于低命八重在大招倍率增强后,Q的倍率已经和E相差不大,且由于E不锁面板,Q的侵害占比实际乃至会超过E,以是放在军队里综合E和Q来看综合提升显然达不到2.3倍这么高,下面以雷八万班为例,详细打算一下八重1-6命的命座提升。
首先是轴

补充解释:
1.为什么不是雷八万九?这个配队侵害确实更高,但由于要考虑容错率,以是打消完备没盾没奶也非永冻的阵容。
2.这个轴不是为了最大化八重自身的侵害设计的,班尼特不在八重第一次eee之前开大(多蹭一轮buff)是由于考虑到雷神的侵害把Q今后放更合算。
3.如果有满命雷神,是不是可以打18S的短轴?改轴后可以,但全队dps基本不会有提升,由于角色动作本身占用的韶光已经卡去世了,不是由于八重大招CD才须要22秒一轮,要缩轴只能压缩动作。
然后是配置
1.圣遗物方面参考了之前发的优菈命座提升打算([https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29461337)],之前优菈利用的是26双暴6攻击,这里八重的圣遗物副词条分配是26双暴5攻击4精通(大毕业非极限毕业的标准)。
2.圣遗物套装选择为2角斗2追忆,平雷4侵害更高但在副词条攻击少的情形下提升只有1%旁边,考虑到平雷套的刷取本钱和雷元素无法覆盖的情形还是选了2+2来算。
3.副词条分配方面为6攻击13暴击13暴伤,此时八重裸面板为948(1+0.466+0.182+0.049555)+311=2276.915攻击,24.2+31.1+3.30513=98.262暴击率,50+66.2+6.6113=202.13暴击侵害。
4.武器利用精1神乐,万叶0命1精苍古,雷神3命1精专武(打算命座提升时未计入四命的30%攻击)。
轴中总伤在0命时为683718.66,6命时为1197702.33(0命的1.752倍),详细见下图:
考虑到0命八重在雷八万班中如果怪物不掉球须要叠大量的充能词条才能担保循环,而在实战环境中1命的提升不好量化(八重本来就比较缺攻击,抠攻击词条叠充能显然不划算。
0命可以考虑带雷八九琴+西风来办理充能问题,但是不同军队之间比拟命座提升不严谨),以是标题写的是1至6命的总提升。
0命八重纵然带雷神也缺充能是由于自己E技能延迟产球的机制,前台吃到的雷球比较少,雷八万班军队的充能需求详细见下图。
关于75.17%命座提升是什么水平
目前命座提升比较大的角色,优雷班修中优菈约83%,神采愿万中神里(三判,非申鹤阵容)约85%,雷九万班不计6命后改轴的情形雷神0-6命的提升约74%,一斗目前没有细算,大致估计该当在70%这档。
八重这个命座提升还是很大的,毕竟1命改进循环和2命增加范围这种不好量化的都没算上,而且有些时候不开Q只靠E打命座提升就要大不少。