方案如下:
1.在Unity场景中有一个GameObject,我们命名为A, A上有C#脚本,里面有个方法
public void Func(string str){ //处理逻辑}

2.在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法
<script> var gameInstance = UnityLoader.Instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json",{onProgress:UnityProgress}); function testSend() { gameInstance.SendMessage("A", "Func", "string"); }</script>
须要把稳的便是gameInstance,先要初始化出一个gameInstance,如上代码,再用gameInstance调用SendMessage方法。
这段代码的大概意思便是:web前端通过unityloader创建一个unity的容器实例,再通过容器实例给游戏工具A发送一个调用Func函数的,并且传入一个string参数。
注:可以通报的参数类型:int ,string,空。