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lua与php哪个勤学技巧_假如您正在找一本关于Go措辞的入门书我只推荐您这本

访客 2024-10-25 0

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除上面提到的优点之外,本书还是一本非常有趣的书。
作者在书中列举了大量跟天文以及航天有关的例子,读者不仅要打算从地球乘坐宇宙飞船航行至火星所需的天数,还要在火星上放置探测器以便查找生命存在的痕迹,乃至还要想办法改造火星,使它能够适宜人类居住。
值得一提的是,书中很多地方都带有可爱的地鼠(gopher)插图,它们就像旅行途中幽美的景致一样,将为我们的学习旅途增长大量的乐趣。

总而言之,这是一本既有趣又实用的Go措辞入门书。
如果你只想读一本关于Go措辞的入门书,那么我强烈推举你读这一本。

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遗憾的是,很多学习Go措辞的资源都假设读者拥有C措辞的事情履历,而本书的目的则在于填补这一毛病,为脚本利用者、业余爱好者和初学者供应一条学习Go措辞的康庄大道。
为了让起步的过程变得更随意马虎一些,本书的所有代码清单和练习都可以在Go Playground里面实行,你在阅读本书的时候乃至不须要安装任何东西。

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(图片来自网络侵删)

如果你曾经利用过诸如JavaScript、Lua、PHP、Perl、Python或者Ruby这样的脚本措辞,那么你已经做好了学习Go的万全准备。
如果你曾经利用过Scratch或者Excel的公式,或者编写过HTML,那么你毫无疑问可以像Audrey Lim在她的演讲“A Beginner’s Mind”(初学者之心)中所说的一样,选择Go作为你的第一门“真正”的编程措辞。
虽然节制Go措辞并不是一件随意马虎的事情,须要相应的耐心和努力,但我们希望本书在这个过程中能够助你一臂之力。

内容提要

本书是一本面向Go措辞初学者的书,循规蹈矩地先容了利用Go措辞所必需的知识,展示了非常多生动有趣的例子,并通过供应大量练习来加深读者对书中所述内容的理解。
本书共分8个单元,分别先容变量、常量、分支和循环等根本语句,整数、浮点数和字符串等常用类型,类型、函数和方法,数组、切片和映射,构造和接口,指针、nil和缺点处理方法,并发和状态保护,并且每个单元都包含相应的章节和单元测试。

本书适宜对初学Go措辞有不同需求的程序员阅读。
无论是刚开始学习Go措辞的新手,还是想要回顾Go措辞根本知识的Go措辞利用者,只假如想用Go做开拓,无论是开拓小型脚本还是大型程序,本书都会非常有帮助。

作者简介

NATHAN YOUNGMAN (内森·扬曼)既是一位自学成才的网络开拓者,也是终生学习观点的一位践行者。
他是加拿大埃德蒙顿市 Go 聚会的组织者,Canada Learning Code 机构的导师以及地鼠玩偶的狂热拍照爱好者。

ROGER PEPPÉ (罗杰·佩珀)是一位 Go 贡献者,他掩护着一系列开源 Go 项目,运营着英国纽卡斯尔市的 Go 聚会,并且当前正在担当 Go 云端根本举动步伐软件的干系事情。

目录构造

第0单元 入门 第 1章 各就各位,预备,Go!
 3 1.1 什么是Go 4 1.2 Go Playground 6 1.3 包和函数 7 1.4 唯一许可的大括号放置风格 8 1.5 小结 9 实验:playground.go 10 第 1单元 命令式编程 第 2章 被美化的打算器 13 2.1 实行打算 13 2.2 格式化输出 15 2.3 常量和变量 16 2.4 走捷径 18 2.4.1 一次声明多个变量 18 2.4.2 增量并赋值操作符 18 2.5 数字游戏 19 2.6 小结 20 实验:malacandra.go 21 第3章 循环和分支 22 3.1 真或假 23 3.2 比较 24 3.3 利用if实现分支判断 25 3.4 逻辑运算符 26 3.5 利用switch实现分支判断 28 3.6 利用循环实现重复实行 30 3.7 小结 31 实验:guess.go 32 第4章 变量浸染域 33 4.1 核阅浸染域 34 4.2 简短声明 35 4.3 浸染域的范围 37 4.4 小结 39 实验:random-dates.go 39 第5章 单元实验:前往火星的航行票 40 第 2单元 类型 第6章 实数 45 6.1 声明浮点类型变量 46 6.1.1 单精度浮点数 47 6.1.2 零值 47 6.2 打印浮点类型 48 6.3 浮点精确性 49 6.4 比较浮点数 51 6.5 小结 51 实验:piggy.go 52 第7章 整数 53 7.1 声明整数类型变量 54 7.1.1 为不同场合而设的整数类型 54 7.1.2 理解类型 56 7.2 为8位颜色利用uint8类型 56 7.3 整数回绕 58 7.3.1 聚焦二进制位 58 7.3.2 避免韶光回绕 60 7.4 小结 61 实验:piggy.go 62 第8章 大数 63 8.1 击中天花板 63 8.2 big包 65 8.3 大小非同平凡的常量 66 8.4 小结 68 实验:cains.go 68 第9章 多措辞文本 69 9.1 声明字符串变量 70 9.2 字符、代码点、符文和字节 71 9.3 拉弦 73 9.4 利用凯撒加密法处理字符 73 9.5 将字符串解码为符文 76 9.6 小结 77 实验:caesar.go 78 实验:international.go 78 第 10章 类型转换 79 10.1 类型不能稠浊利用 79 10.2 数字类型转换 81 10.3 类型转换的危险之处 82 10.4 字符串转换 83 10.5 转换布尔值 85 10.6 小结 86 实验:input.go 86 第 11章 单元实验:维吉尼亚加密法 87 实验:decipher.go 88 实验:cipher.go 89 第3单元 构建块 第 12章 函数 93 12.1 函数声明 94 12.2 编写函数 97 12.3 小结 99 实验:functions.go 99 第 13章 方法 100 13.1 声明新类型 101 13.2 引入自定义类型 102 13.3 通过方法为类型添加行为 103 13.4 小结 105 实验:methods.go 106 第 14章 一等函数 107 14.1 将函数赋值给变量 108 14.2 将函数通报给其他函数 109 14.3 声明函数类型 110 14.4 闭包和匿名函数 111 14.5 小结 113 实验:calibrate.go 114 第 15章 单元实验:温度表 115 第4单元 网络器 第 16章 劳苦功高的数组 119 16.1 声明数组并访问其元素 119 16.2 小心越界 121 16.3 利用复合字面量初始化数组 121 16.4 迭代数组 122 16.5 数组被复制 123 16.6 由数组组成的数组 125 16.7 小结 125 实验:chess.go 126 第 17章 切片:指向数组的窗口 127 17.1 切分数组 128 17.2 切片的复合字面量 130 17.3 切片的威力 130 17.4 带有方法的切片 132 17.5 小结 133 实验:terraform.go 133 第 18章 更大的切片 134 18.1 append函数 134 18.2 长度和容量 135 18.3 详解append函数 136 18.4 三索引切分操作 137 18.5 利用make函数对切片实施预分配 138 18.6 声明可变参数函数 139 18.7 小结 140 实验:capacity.go 140 第 19章 无所不能的映射 141 19.1 声明映射 142 19.2 映射不会被复制 143 19.3 利用make函数对映射实施预分配 144 19.4 利用映射进行计数 145 19.5 利用映射和切片实现数据分组 146 19.6 将映射用作凑集 147 19.7 小结 148 实验:words.go 148 第 20章 单元实验:切片人生 150 20.1 开天辟地 150 20.1.1 不雅观察天下 151 20.1.2 激活细胞 151 20.2 适者生存 152 20.2.1 存活还是去世亡 152 20.2.2 统计临近细胞 152 20.2.3 游戏逻辑 153 20.3 平行天下 153 第5单元 状态与行为 第 21章 构造 157 21.1 声明构造 157 21.2 通过类型复用构造 159 21.3 通过复合字面量初始化构造 159 21.4 构造被复制 161 21.5 由构造组成的切片 161 21.6 将构造编码为JSON 162 21.7 利用构造标签定制JSON 164 21.8 小结 165 实验:landing.go 165 第 22章 Go没有类 166 22.1 将方法绑定到构造 166 22.2 布局函数 168 22.3 类的替代品 169 22.4 小结 171 实验:landing.go 171 实验:distance.go 171 第 23章 组合与转发 173 23.1 合并构造 174 23.2 实现自动的转发方法 176 23.3 命名冲突 178 23.4 小结 180 实验:gps.go 180 第 24章 接口 181 24.1 接口类型 182 24.2 探索接口 185 24.3 知足接口 187 24.4 小结 189 实验:marshal.go 189 第 25章 单元实验:火星上的动物避难所 190 第6单元 深入Go措辞 第 26章 关于指针的二三事 195 26.1 &和 196 26.2 指针的浸染便是指向 199 26.2.1 指向构造的指针 201 26.2.2 指向数组的指针 202 26.3 实现修正 203 26.3.1 将指针用作形参 203 26.3.2 指针吸收者 204 26.3.3 内部指针 206 26.3.4 修正数组 207 26.4 隐式指针 208 26.4.1 映射也是指针 208 26.4.2 切片指向数组 208 26.5 指针和接口 209 26.6 明智地利用指针 210 26.7 小结 211 实验:turtle.go 211 第 27章 关于nil的纷纭扰扰 212 27.1 通向惊骇的nil指针 213 27.2 保护你的方法 214 27.3 nil函数值 216 27.4 nil切片 217 27.5 nil映射 218 27.6 nil接口 218 27.7 nil之外的另一个选择 219 27.8 小结 220 实验:knights.go 221 第 28章 孰能无过 222 28.1 处理缺点 223 28.2 优雅的缺点处理 224 28.2.1 文件写入 225 28.2.2 关键字defer 227 28.2.3 创造性的缺点处理 228 28.3 新的缺点 229 28.3.1 按需返回缺点 231 28.3.2 自定义缺点类型 232 28.4 不要惊骇 235 28.4.1 其他措辞中的非常 235 28.4.2 如何引发惊骇 236 28.4.3 处理惊骇 237 28.5 小结 237 实验:url.go 238 第 29章 单元实验:数独规则 239 第7单元 并发编程 第30章 goroutine和并发 243 30.1 启动goroutine 244 30.2 不止一个goroutine 245 30.3 通道 247 30.4 利用select处理多个通道 249 30.5 壅塞和去世锁 251 30.6 地鼠装置线 252 30.7 小结 256 实验:remove-identical.go 256 实验:split-words.go 256 第31章 并发状态 257 31.1 互斥锁 258 31.2 永劫光运行的事情进程 262 31.3 小结 267 实验:positionworker.go 268 实验:rover.go 268 第32章 单元实验:探求火星生命 269 32.1 可供活动的网格 269 32.2 报告创造 270 结语:何去何从 273 习题答案(网高下载)

未覆盖内容

Go是一门相对小型的措辞,你已经学习了它的大部分知识,但还有一些知识是本书没有涉及的。

没有先容利用方便的iota标识符来声明连续的常量。
没有先容移位操作符(<<和>>)和位运算操作符(&和|)。
第3章先容了循环,但没有先容关键字continue并且跳过了关键字goto和标签。
第4章先容了浸染域但没有解释遮蔽变量的详细规则。
第6章至第8章先容了浮点数、整数和大数字,但没有先容复数和虚数。
第12章先容了关键字return,但没有先容裸返回(bare return)。
第12章先容了空接口interface{},但只是浅尝即止。
第13章先容了方法但没有先容方法值。
第28章先容了类型断言但没有先容类型判断。
第30章没有先容双向通道。
没有先容实行初始化操作的init函数,它和main函数一样都是分外函数。
没有详细地先容每个内置函数,例如,分配内存并返回指针的new函数和复制切片的copy函数(详见Go官方标准库网站)。
没有演示通过编写新包来组织代码,也没有解释如何将自己的包分享给别人。

末了分享几张书内萌图,你也可以给他们配上一句笔墨。
祝您阅读愉快!

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