由于是进阶攻略,以是一些根本的内容,如技能先容等并不会有过多着墨.
职业先容:
官方定位数值:

输出:四星
难度:三星
防御:四星
机动:四星
赞助:两星
射程:两星
然而这并不代表什么
实际上我对血河的印象:
输出:三星~五星
难度:一星~三星
防御:两星~四星
机动:两星~三星
赞助:三星
射程:三星
输出:血河善于持续稳定的近战输出,缺少爆发侵害及瞬间集火能力.
对木桩型BOSS可以发挥五星的输出,而对部分近战爸爸,多动症,阶段易伤或免伤BOSS输出档次会相应低落.
由于目前最高难度的副本舞阳城中都是木桩BOSS,以是血河大多数时候都能发挥四到五星的输出实力,也恰是以长期处于风口浪尖.
难度:如果刺刺刺的难度是一星的话,那么闇练刺扫扫是两星,在此根本上看情形娴熟利用其他枪式便是三星了.
防御:有数量没质量的血,日常本中可以充当主T角色,有装备根本的情形下乃至可以主T武林风云录缉盗七八阶.充当DPS时不屈盾表现精良,然而论武时乃至可能会成为优先集火工具.
机动:血河拥有三个位移技能,以及一个铁骑上马,乃至根本枪式也有可不雅观的位移,账面上机动能力爆表,但实际上位移技能不是间隔短,便是抬手或者后摇韶光过长.
赞助:不屈盾和碧血旗是真的强.
射程:刺刺刺间隔是真的远.
枪式研究:
技能设定上血河有9种固定的完全枪式.
然而扫扫扫和五连扫可以分开算作2种完全枪式.也便是变相有10种完全枪式
个中星芒枪法(刺刺刺),霸者重枪(五连扫),金蛇枪法(刺扫扫),旋风枪法(挑扫扫),蛟龙双枪(扫刺刺),在副本中比较常用.
以下对这五种枪法进行更进一步的数据测试. (更?)
笔者刺和挑测试中都是12级,挑9级.测试目标为汴京武馆三等弟子,每次脱战后,对其连续打出30-40套相同连招,末了一次连招完成时立即进行截图.
为了方便横向比较,把攻击力调度到靠近4000旁边.攻速为1.03面板攻速,180点火元素属性,无穆桂英殊效.
− 测试用面板 ...
− 刺刺刺: ...
− 刺扫扫: ...
− 挑扫扫: ...
− 扫刺刺: ...
− 扫扫扫扫扫: ...
− 扫扫扫刺刺刺: ...
当鼠标停放在根本枪式上,进行枪式连段时,技能解释会相应变动.供应下一枪式动作的数值参考.可以相加得到每种枪法的账面总侵害:
接下来用总侵害除以DPS算出战斗韶光,并进一步算出每套枪法的耗时模糊值:
(这个数值并不绝瞄准确,建议作为参考,并且数据统计难免出错,欢迎大家纠正, 看多眼花 )
刺刺刺:15378~21874+741点火元素侵害,2.08秒/每轮
刺扫扫:13966~19865+674点火元素侵害,1.49秒/每轮
挑扫扫:17958~25633+875点火元素侵害,2.75秒/每轮
扫刺刺:13637~19400+654点火元素侵害,2.19秒/每轮
扫扫扫扫扫:23450~33368+1126点火元素侵害,3.24秒/每轮
扫扫扫:10362~14744+499点火元素侵害,1.34秒/每轮
(注1:五连扫第四下技能先容说6下侵害,但实际只有3下,以是实际战斗中会比账面少4000~6000点旁边侵害)
(注2:交替利用刺刺刺和扫扫扫终极相减打算出扫扫扫的每轮耗时)
(注3:由于笔者挑仅有9级,同等级情形下,根据打算挑扫扫的数值会比图中赶过1%-2%)
(注4:由于会心暴击,且每次都是脱战后再进入战斗并统计,以是DPS会比理论打算值赶过一些,随着战斗韶光的延长,DPS终极会逐渐趋近于理论值)
通过数据结合实战,以刺刺刺为标准100%,对DPS进行一个排列:
1.刺扫扫(126%)
2.扫扫扫(104%)
3.刺刺刺(100%)
4.理论的五连扫
4.挑扫扫(86%)
5.扫刺刺(84%)
6.实际的五连扫(78%)
非完全枪式:
刺扫-刺扫-刺扫:利用宏实现的话,DPS该当仅次于刺扫扫.
挑刺-刺挑-挑刺:移动速率和非快跑时相称.每段都带掌握,代替走路.
扫扫扫-挑刺:代替走路+1.
扫扫扫-刺刺:DPS与扫扫扫-刺刺刺相称,实现与扫刺刺相同每秒HIT数的同时不会掉太多的DPS.
副本技能选择与手腕流派:
武器技能:
1.刺
必带.不须要阐明.
2.扫
必带.同上.
3.挑
选带,个人AOE时喜好用挑扫扫,一方面范围大,其次不会推怪.
4.红莲咆哮戟
选带,近身侵害全中DPS和刺扫扫差不多,但明显高于刺刺刺,有较长的施放过程,末了一段侵害有时会丢失.
5.追
建议带,8.2更新中追可以穿过BOSS了,一个间隔加长不耗气且后摇小乃至能接续枪式的超级强化版燕回风.
6.凌云跃
不建议带,虽然间隔比追远,但有一个后摇,而且没有追灵巧.
7.扫六合
必带,可边移动边施放是最大的优点,多用调度位置时利用,由于现在许多BOSS减防收益不明显,大多数时候坚持1层即可,没必要强行坚持4层DEBUFF或者卡CD施放.毕竟多打这个是会降DPS的.
扫六合初步减防测试,
+ 扫六合初步减防测试 ...
8.蛟龙镇海
选带,虽然说是2.5秒内,每0.3秒造成一次侵害,但实际只跳6次数值,AOE掌握时可霸体用硬抗打DPS,聊胜于无.
职业技能:
1.铁画银钩
选带,虽然现在叠枪魂打铁画银钩并不实用,但毕竟比较有操作感.
2.炎火枪
必带.由于根本枪式无CD高侵害的特性,多余的技能动作都有可能会降落DPS,以是炎火枪这种无动作施放的非常适宜血河.
3.赤心饮意
选带,日常本时可用,当队里有个可靠的素问时基本用不上.
4.枪笼
大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.
5.万夫莫敌
选带,很多时候这个50%减伤能帮到你,比如吃楚相玉点名等等.
6.定魂
建议带.血河的职业技能栏比较宽裕,这个每每能救你一命或者帮你更快的回到输出节奏中.
7.霸者横栏
选带,日常本缺T时会用到,下文详谈.
8.铁骑
大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.
9.碧血旗
选带,血河的职业技能栏真的很宽裕,很多时候你不带这个都不知道要带什么.插在部分大型BOSS身上会额外多出最多3段的迷之侵害.
10.崩龙腿
大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.
11.溶渊霸气
建议带,虽然供应的DPS微乎其微,但对付不存在CD的根本枪式来说,这种办法的提升已经是最得当的了
12.不屈守护
选带,仗剑行以及团本时常常会须要.
手腕流派:
一.刺扫扫流
能无脑刺扫扫时就刺扫扫,不能时则辅以刺刺刺.是目前血河DPS最高的一种手腕.
舞阳城实战中要比刺刺刺流赶过20%旁边的DPS.5000攻血河刺刺刺打着4000攻刺扫扫的输出,结合下文属性收益,这绝对没有浮夸其词.
刺扫扫碰到的问题,一样平常就四点,
1.如何卡模型:
目前我碰着的无法卡模型的BOSS有,神州奇侠的楚相玉,顾惜朝,戚少商.
一样平常是让BOSS挡在你刺扫扫的位移路径上,比如无锁定模式,便是绕背鼠标放到BOSS身上开始刺扫扫.
如果是锁定模式就更加大略,鼠标都不须要放到BOSS身上,站在BOSS背后就可以开始卡模型了.
2.连贯且快速的打出刺扫扫
不同于刺刺刺的无缝衔接,刺扫扫存在着衔接速率的差异,这个差异直接反响到DPS上,
枪式是可以按住一个键接续下去的,比如笔者便是按下刺之后按住扫,等出第三下动画时再按下刺这样循环.
3.人多或者BOSS模型太大时如何分辨刺扫扫动作
听声音,或者看枪轨迹都可以,清闲模式可以把视角拉到侧面,这个练几天手感就有了,不须要看都能知道.
4.随意马虎按错及按错后掉DPS
刺扫扫按错会变成扫扫扫或者扫刺刺,按成扫扫扫时没紧要,扫扫扫的DPS并不低,可以打完第三下扫再回到刺扫扫节奏中;
按成扫刺刺那建议直接打完一整套,再重新开始刺扫扫,不然很随意马虎扫刺-扫刺循环.
技能选择建议:
刺,扫,追,扫六合,挑或红莲咆哮戟
炎火枪,溶渊霸气,定魂及碧血旗,万夫莫敌,不屈守护,赤心饮意中选二.
二.刺刺刺流
一键刺刺刺,贵在安逸和轻松.
技能选择建议:
技能选择基本同刺扫扫流,但刺刺刺流派中红莲咆哮戟的优先级更高.
三.枪魂流
以较繁芜的手腕,打出略高于刺刺刺流的输出.
应以刺刺刺,扫扫扫叠枪魂一次后别的韶光进行刺扫扫添补铁画银钩冷却.
技能选择建议:
刺,扫,追,扫六合,挑或红莲咆哮戟
铁画银钩,炎火枪,溶渊霸气,定魂及碧血旗,万夫莫敌,不屈守护,赤心饮意中选一.
四.霸者横栏
根据装备根本,当日常队或者非团本中军队中短缺铁衣时,可充当主坦角色
现在,主坦手腕反而是血河最能讲的种别了.
血河主坦硬度是肯定要弱于铁衣的,在防御力上的差距已经不是用装备可以填补的了.
这注定了血河坦的血量就像水一样,没有任何质量.但血河纵然霸者减少30%侵害后侵害也是远高于铁手的.
先从霸者横栏这个技能开始提及,以笔者9级进阶为例,
霸者横栏:
降落30%面板攻击力,但增加150%仇恨以及减少15%来自怪物的侵害,
同时主动利用时,嘲讽目标,并在3秒内降落其对你16.3%的侵害,冷却10秒.
在被动授予你一个固定减伤的同时,再给与你一个短冷却的小减伤.
由于仅降落面板攻击力,但天伤带来的攻击力增幅还是按照降落前的来算,并且由于技能存在固定侵害,以是实际减少的侵害会远小于30%
以测试面板为例,拖出霸者横栏后实际扫技能的侵害为原来的81%.
万夫莫敌:
20秒冷却,进阶后在2秒内供应霸体及60%的减伤,一个长冷却的高减伤,熟知BOSS技能后对应开释,或在素问救人时利用.
碧血旗:
9级进阶后,18秒CD,12秒持续韶光,供应750点防御力.卡CD施放
蛟龙镇海:
9级进阶后,30秒CD,2.5秒内霸体并供应30%减伤,有聚怪效果,压力大时和万夫莫敌轮流施放.
扫-挑:
10秒内提升自身10%防御,并聚拢周围怪物,聚怪优先级很低,实战中该当一贯保持10%防御BUFF.
由于变成了坦克定位,应以生存赞助为主,杂兵战时以挑扫扫,扫挑,等聚怪为优先枪式.
BOSS战时,担保扫六合减防后,建议以刺刺刺为主,刺刺刺首先输出稳定,并且有一定量的回血.
其次血河作为坦时,比较铁衣的高防半自动挡,更像一个全手动减伤坦,须要时候关注BOSS的侵害技能,并且保持自己的防御BUFF.
以是大略且稳定的输脱手段这时更适宜血河.
技能选择建议:
刺,扫,挑,扫六合,蛟龙震海.
霸者横栏,定魂,碧血旗,万夫莫敌,赤心饮意.
副本装备属性选择及技能升级优先级
副本装备属性选择:
首先是,当人物拥有削金断玉等属性后,面板浮窗显示的力量气海转换比例是会有所变动的,但这要脱了带有削金断玉小退一次才行
− 削金断玉面板变动 ...
其次是血河刺和扫的侵害构成:
技能固定侵害+最小攻击力攻击系数~最大攻击力攻击系数+元素侵害元素系数
个中提升技能等级,每级增加的都是固定侵害,技能侵害的最大与最小值便是人物攻击力的最大最小值攻击系数
且大部分进阶时会同时增幅攻击系数与元素系数,
以扫为例,通过试炼峰增减攻击力,可以得知攻击系数与元素系数为0.73.
− 扫 ...
枪式以刺扫扫为例,下文装备推举皆以刺扫扫的手腕为条件
− 刺扫扫 ...
可以看到刺扫扫中,第二段扫为1.4倍普通扫侵害,而第三段扫为2.6倍普通扫侵害,这个倍率同时同比例影响到技能根本侵害,攻击力加成以及元素加成.
虽然也有个别并不是同时等比影响的,但由于不是紧张输出枪式,暂不谈论.
以是提升血河的输出,在你闇练刺扫扫手腕后,最直接的是提升扫的侵害,而提升攻击力只是提升扫侵害的一种办法.
以笔者测试用面板为例,对常见几种属性收益进行剖析,由于实战中开启天伤,炎火枪三分之一韶光覆盖,及团队广陵散,惜春等BUFF,测试面板实际扫的根本侵害会在3500~4600+350点火元素侵害旁边
扫技能等级:12级到13级,根本技能侵害增加140点,由于是最大最小同时增加140点,以是与总侵害的均匀数进行比较,提升扫3.2%侵害,舞阳城木桩中扫可占比70%,也便是提升整体2.2%侵害
同理,13级到14级,根本技能侵害增加149,以是在12级的根本上提升2.3%,由于面板其他数值没有增加,而提升的根本侵害量比上一级高.
力量:仅套装12%削金属性下,1力量=6.4~10.3攻击力,而10力量为64~103点攻击力,刺的攻击加成比扫略高一些,但由于刺整体占比太低,10力量提升为1.4%旁边
攻击力:一条80~130词条,同理于力量,提升为1.7%旁边
元素侵害:50点全元素侵害,提升为0.8%旁边
会心:由于目前会心倍率为150%,提高1%会心率,在0%会心率根本上,能提高0.5%侵害,并且大多数情形下一词条的会心值并不足转换成1%会心率.
(160%爆伤时,0%会心根本下,提高1%会心率增加0.6%侵害,10%会心率根本下,提高1%会心率,增加原有0.56%侵害)
终极侵害::砍之前就不适宜血河,对半砍完更不能用了,详细可以去我发的其余一个血河终极侵害测试的贴,改过之后这加成基本是对半砍了.
攻击速率::对付血河很主要的一个属性,然而攻速大概后各杆差距不大,纵然真多了那么2%攻速,刺刺刺可以完美利用,但刺扫扫的手腕也不一定能百分之百利用上.
(无BUFF5000攻击套装外15%削金面板血河,13级扫进图后开天伤有广陵散惜春等BUFF时的各属性收益,
13级扫升14级,2%;10力量≈1.2%;80~130攻击≈1.5%;50点元素侵害≈0.7%,50点终极侵害≈0.3%)
综上所述,大多数时候非项链装备上的词条优先级为,扫技能>大小攻≥力量>元素侵害>会心,其他词条暂不考虑
武器:攻速平衡及穆桂英削弱后,三种百炼枪头之间差距并不大,详细剖析见[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14514392]
以套装和精良词条为优先选择考虑.
项链:扫>大小攻≥力量≥2级刺或红莲>1级刺或红莲≥元素侵害,根据实际大小攻和力量的数值差异区分优先级,空想情形是一根69级扫+2,高大小攻,高力量的项链 欧皇请利用69级2条扫+2词缀
戒指:由于戒指品级影响戒指根本攻击的大小,空想情形是一对高数值紫色三攻或者赤色三攻戒指,事实上赤色双攻+元素侵害也可以用,尤其是元素侵害,由于内外功隔离比较随意马虎上.比较适宜平民.
手镯:基本同理戒指,高品级供应的命中非常可不雅观.舞阳城老四老五偶尔能瞥见失落手情形.
护腕:护腕玉魄供应非常可不雅观的全元素侵害和会心值,提升很大. 并且不须要看脸
副本技能升级优先级:
技能优先级都是根据技能花费的,有时候技能等级须要过多铜币时,可以提升下花费小的其他备选技能
扫:
第一优先级,待升级花费实在太过巨大时,可转点其他.
刺:
第二优先级,待升级花费实在太过巨大时,可转点其他.
天伤:
比例提升面板攻击,每级增加0.25%的比例,9级后可以暂时闲置,待刺和扫花费过大时可捡起再点.
划天:
供应少量元素侵害,和血量,9级后可以暂时闲置,待刺和扫花费过大时可捡起再点.
炎火枪:
9级后可以暂时闲置,待刺和扫花费过大时捡起再点.
碧血旗:
建议进阶,团队帮助很大.
其他彷佛都不怎么主要
副本心得
− 仗剑行: ...
一~八,是真的没什么可说,一言概括之便是,能刺扫扫就刺扫扫不能就刺刺刺.
个中大多数都为近战爸爸,薛一德点名远程神相,结果串起2个近战的事常有.
九,不屈盾有四种给法:
1.开场前给
2.点名的时候给
3.血河自己没盾的时候被点名把毒传给队友A,之后再给队友A盾.
4.不给
− 武林风云录: ...
一~三,一言概括之同上.
四,由于现在装备起来了,更多时候为了效率是外场直接打去世,血河单人就可守内场白剑,技能建议带赤心饮意.
有杂兵时,紧张枪式为挑扫扫,范围大,纵然精英怪和杂兵刷在两边也可以同时AOE到,同时有频繁的挑飞掌握杂兵,可以保存白剑或者自身血量.
治疗球并不须要第一韶光捡,处理完减疗精英后对抗锤子精英时用以规复自身血量的同时奶下白剑.
减疗精英怪血河须要较长的韶光去处理,慢的话乃至可能出锤子兵时减疗怪还没有去世,
碰到这种情形,尽快杀去世减疗精英,等减疗DEBUFF消逝后,捡几个球先奶下白剑,留几个用以和锤子精英怪花费.
− 舞阳城: ...
药人淳于洋:
每次施放气盾基本都会接的跳起砸地,侵害很高,
但由于抬手韶光较长而且有规则性,以是比较好闪躲.
其他时候就找背刺扫扫吧
舞阳城教徒:
现在打法都是把怪下到台下打,建议拖出霸者横栏,有一个定向嘲讽和主坦轮流分配.
六职业药人:
这里血河一样平常分两种,一种是骑马的快乐跑男,一种是内场打的快乐挑男.
充当快乐跑男时,建议携带崩龙腿以及追技能,并且把外防降到全队最低,
这样开场药人血河,药人铁衣,药人素问会追你.
由于药人血河和药人铁衣都是近战,被贴身后粘人能力很强,对付其他职业可能会有些压力,但血河上铁骑开启追霸体挡过第一波掌握,之后若即若离的溜就可以了.
如果被羽碎选中或者被队友弹羽碎,千万不要下马,只要你多跑几圈,羽碎一贯追不上你,过段韶光就消逝了.
当六药人点名其他人时,远远站一边瞧就好,不要凑上去看热闹.
而当快乐挑男时,建议携带枪笼,且紧张枪式该当以挑扫扫为主,刺扫扫为辅,挑的掌握以及扫的略微聚怪效果都十分好用.
而刺扫扫的位移在BOSS缓速奋力的往仇恨目标移动时,可以完美追击输出不摧残浪费蹂躏任何DPS.
其他的便是团队之间躲羽碎的事了.
红衣巡使:
相对木桩的BOSS,红圈如果刷在近战,反应快可以直接燕回风就能躲,反应来不及就交定魂解控.
后续的旋转舞蹈,可在侧面保持刺刺刺间隔输出,装备好可以用定魂霸体硬抗末了几段侵害进行输出.
丢扇子硬抗,内心毫无颠簸,眉头都不皱一下.
劲舞模式,处理四周小怪时,在小怪快去世的时候血河就该当停手去探求下一个目标了,
刷小怪时,由于血河的机动性与集火能力较差,除非是执着的仰慕者离的很近,不然都该当连续攻击BOSS,最好情形是团队会把小怪故意识引到BOSS阁下一起AOE.
其他躲风什么的就没什么好说的了.
雷小屈:
真正的木桩BOSS,有时候琴魔位置刷的较远,须要调度位置优先同时AOE到多目标,建议带个位移以便占完点后迅速加入输出.
后言及建议
血河目前站在风口浪尖的缘故原由不仅有站桩极高的输出,更多的是其高输出对应的操作手腕实在太不康健.
血河的输脱手段上文也总结了,基本便是刺扫扫;刺刺刺或者枪魂流,虽然以刺扫扫的DPS最高并且远超其他流派,
但实际游戏中利用该流派的人数反而是最少的,许多过了舞阳城老五老六的血河也依旧利用着其余两种流派.
也有知道刺扫扫但由于各种缘故原由利用其他流派的,许多血河技能推举,也常常涌现推举刺技能的情形.(知道刺扫扫的人远多于利用刺扫扫的人,我这个区打缉盗一星期碰到10个血河,可能只有1个是刺扫扫的)
刺刺刺流作为血河输出的下限,对付整体来说实在太高了,大多数时候你按住一个键就可以打出这个职业理论最高输出的80%.刺扫扫虽然好一些,但也是五十步笑百步. 这游戏还有其他职业也有这情形
从手腕上来说,很多人认为铁画银钩险些是血河钦定的输出选择,但我认为铁画银钩只是一个血河预期输脱手段中锦上添花的一部分.
\"大众不是为了打满枪魂铁画银钩而去连续利用不同的根本枪式,而是该当在利用不同枪式的根本上,去选择铁画银钩来增强输出部分\"大众,这是我的想法.
引用我其余一个贴的说法:
按照现在的数值来说,纵然大刀阔斧的改,增强铁画和红莲50%侵害同时砍根本枪式30%侵害
侵害占比也只不过变成:
刺+扫:52%
红莲:24%
铁画银钩:24%
纵然这样改,铁画银钩的占比依旧不容乐不雅观,如果打三种不同枪式换来的闭幕技侵害仅占总体的四分之一,那肯定是不符合我预期的.
而如果更夸年夜的改动,根本枪式侵害直接砍残,全部转移到铁画银钩上,那么血河就会分开目前持续输出的实质,变成一个铺垫爆发的输出职业,和碎梦就有些定位重复了.
数值改动上,由于根本枪式组合不存在冷却,除非把几种根本枪式DPS砍的险些千篇一律,这样才会去利用铁画银钩,
如果一种枪式DPS稍高于其余几种,那么你打DPS稍低的枪式时短缺的输出就须要铁画银钩额外的补足.
我个人想法是,就像打重复枪式不会额外叠加枪魂一样,连续打重复枪式时,枪式的侵害会减少50%.
这样根本枪式输出模式,就变成了刺扫扫-刺刺刺-刺扫扫,也便是提及码会有两种枪式交替利用,
输出循环的根本上就已经有两层枪魂,而上文数据剖析,有一到两种枪式的DPS实在是与刺刺刺相称的,那么可以交替打入输出循环中,而不丢失DPS.
这样顺势而为,再用铁画银钩增强输出就显得顺理成章了.
当然这只是我的臆想,也只能写在文末了.
顺带一提,血河T的玩法除了自身血质量太低,都还不错,换个机制技能觉得可以直接出个新职业了.