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良久没再关注游戏了,刚开始的很多想法也没有实装。不过往后玩游戏的韶光估计更少了,索性把半成品发出去吧。

开源,有想法的朋友可以连续完善。
1、布局
分为四个事情表:属性系数打算、属性系数、属性收益、会会破曲线。
绿底笔墨是开拓组定得数据,一个大版本更新一次;黄底笔墨是自己角色的数据,换套装备更新一次。
2、属性系数打算
是金山更新根本数据后填的表格,紧张是确定属性系数。基本上一个大版本填一次。
3、属性系数
分为五个板块。从左到右、从上到下分别编号123456。
1:将“属性系数打算”中计算出的数据复刻来。
2:将不同等级BOSS所须要的命中无双设定好。“+1”代表比玩家等级高1级。
3:将不同基本属性的加成设定好。在“心法加成”下方的单元格内下拉选择根本属性。
4:根据万能公式打算对应的常数。
5:指定符号。
6:复刻万能公式中不同属性对应的偏导公式
4、属性收益
分为三个板块。从左到右、从上到下分别编号123。
1:选择BOSS等级,以及复刻前簿数据。
2:(基于3号板块)会心会效比例、会心破防比例、会效破防比例、无双破防比例 (无用。打算中考验数据。)
3:在黄底部分,填入目前玩家属性。“面板数值”中该当为无任何增益状态时的属性数值。
单点收益即为“目前面板和增益状态下,各个属性单点收益值”。
5、会会破曲线
这个事情表只有左上角“总属性”需填写。其定义是目前玩家数值对应的属性点,在实际利用中不须要考虑定义,可自行设定。
注:在实际利用中,如涌现“#NUM!”,解释数值过小,打算结果无意义,须要将“总属性” 数值调度到无“#NUM!”方可连续利用,否则由于迭代算将涌现缺点的结论。
在中间“属性、会心、会效、破防”一表中,“会心、会效、破防”中都是指扣除了所有增益后得面板数值。
在此表中,如果须要变动“增益”中会会破的增益比例,需在“属性收益”一表中变动。
彷佛没啥要说得了?祝大家剑侠情缘不会三。