素材区设计或上传项目的图片和笔墨,便是resource。演示区查看项目运行效果,便是前端开拓的边写边看模式。代码素材区和代码区是写代码的。写代码是这样的哈哈。程序员你是不是想哭!
自己这么多年在干什么?
我的第一个少儿项目画角色
角色素材区可以增加自定义角色,角色可以自己画,也可以上传。我这里画个数据库图标和web做事器图标。
点击角色素材区右下角图标增加角色,角色上的垃圾桶图标删除角色。项目的背景图在最右下角的图标里选择,我选择坐标系背景,方便不雅观察图标运动位置。

代码素材有些带窟窿,圆形的窟窿只能放圆形的事宜,尖的窟窿只能放尖的事宜。凹凸也必须搭配,才能产生组合效果。写代码过程便是拖,和输入大略的数字。写的代码对应哪个角色,鼠标要先在角色素材区选中那个角色。MySQL角色代码
web角色代码
运行
鼠标在运行效果区点击MySQL图标
总结
Scratch最须要的是创意,创意是个烧脑的事,实现是个繁琐的事。看看下面国外小朋友的作品,程序员们,瞥见未来的对手有多恐怖了吗?
但想想我8岁时候每天在干什么,现在的小孩都这么累了吗?