那没有空想光芒状态下我们该如何是好呢?可以依赖人造光源打光,后期造光等手段填补前期拍摄的光芒不敷。本日我就来和大家分享一下我平时学习的PS后期处理光的手段,为照片添加迷人效果!
这次分享将以案例学习办法进行,为大家剖析两个我在学习过程中看过的Youtube视频。视频都来自Youtube的Phlearn频道,由Aaron Nace主讲。细心的同学可能会创造海音的好多期newsletter素材都来自这个频道。没错,这确实是一个不错的素材库,一期期的tutorial制作下来基本席卷了拍照后制的方方面面。
闲话不多说,下面我就带大家走进Aaron Nace的Tutorial,和大家一起探索如何在后期中制造朦胧逼真的效果,打造魔幻大片。教程将分两部分进行:第一部分为大家先容如何在逆光照片中处理光芒,使其变得生动逼真;第二部分跟大家分享在直射光拍摄的后期中人工添加光束效果!

(本文所有素材来自Youtube上的Phlearn频道,由Aaron Nace主讲。本期文章由@拍照师R酱 根据视频整理)
二、制作线性光束效果
1. 仿制图章擦去拍摄时所用的人造光源(本图中是擦去右侧的白色闪光灯,而非黄色路灯
2. 新建图层(类型:“正常”),利用“多边形套索”在此图层上圈出从打光的光源到其光芒投射到的所有部分(包括模特的身体和被照亮的地面)。(如下图所示)
3. 新建“调度图层”,类型为:“曲线”。提亮RGB单元,制造长条形光束。神奇的多边形光芒效果涌现了,仿佛模特要被外星人抓走。
4. 对“曲线图层”利用“高斯模糊”,使光束看上去更逼真。为了达到比较真实的光芒散射效果,须要“模糊”滤镜的效果半径较大。Aaron Nace在视频中设定了158.9 pixels的模糊半径。大家可以从下图中看到,生硬的多边形光束变的分散模糊,更靠近环境。这统统真是太神奇了!
5. 重新用“多边形套索”选区,制造“核心光束”。这个词听上去有点玄乎,说白了便是大家平时看到光芒中叫周围部分更亮的一部分。
6. 按“步骤3”中同样的办法,用“曲线”提亮选中区域,使之突出。
7. 用同样的“高斯模糊”对“曲线图层”进行模糊化处理,是光束分散融入环境。第二次的“高斯模糊”须要比第一次轻微低一些的“模糊半径”,让中央光束突出。但须要把稳半径太小会留下明显的多边形 >< 大家须要靠不雅观察得到自己满意的数值。
8. 你还能依据自己的须要重复上面步骤,制作更内层的光束,让效果更逼真更风雅!重复次数按个人的须要来决定~
9. 制造让光束显现的“介质”,颗粒或者雾气。嗯嗯,便是“雾霾”!这里Aaron采取的方法是,“曲线”,从底部提亮全体画面,降落比拟度,给人一种雾蒙蒙的觉得。
然后用“蒙版”和“笔刷”将这种朦胧感锁定到特定区域。
之后采取“滤镜”>“渲染”>“云彩”进行渲染。
“Ctrl+T”,改变“云彩图层”尺寸,使云朵变大。
之后,用“黑画笔”在“云彩渲染图层”上,把与光束不干系的部分覆盖掉。
10. 对原有的“自然光源”(此处是拍照师闪光灯之外的,“黄色路灯”)进行“朦胧化”:“曲线”提亮,加“滤镜”,“渲染”为“云彩”。(除了对RGB单元进行调度外,还可以通过“红”,“绿”,“蓝”的“曲线”调度,让光芒变成喜好的颜色)。之后再用“黑笔刷”擦去不须要的“彩云”。
11. 到此为止“制造光束”的事情就基本完成了。但是我们能看到之前放有“人造闪光灯”的地方显得非常突兀,Aaron Nace通过在“光束调度曲线”之下新建“正常”图层,用“黑笔刷”将闪光灯的强光轻微打黑。
然后,双击此图层,进入“图层样式”,调度“稠浊颜色带”,按住Alt调度“下一图层”的亮部,使黑影效果轻微减弱,以靠近实际情形。
调度完成后,对次图层进行“高斯模糊”使效果逼真。
12. 如果想将刚才制作的光束改变颜色,在所有最上层新建“曲线”提亮“赤色”,拉暗“蓝色”,再用“笔刷”擦出光束范围,得到靠近橘色的更暖的光束。
13. 为闪光灯的光束调度曲线分组,Ctrl+g,一边对全体光束利用“渐变工具”,使光束呈现强弱和明暗渐变效果:Ctrl+j复制光束“文件夹”
对复制的文件夹加“蒙版”,并Ctrl+i把“蒙版”转黑。之后选用“渐变工具”,模式选择:“前景色到透明渐变”,“线性渐变”,“正常”。
缩小图片从右上角的假想光源“发射”。
14. 将地面光压暗:对未复制的“组1”文件夹加“白蒙版”,按X键调换前景色和背景色,将渐变办法变换为“从暗到亮”。
15. Ctrl+g将处理好的两个“组”文件放到一个新的“组”中。对“组”加“蒙版”,并对“蒙版”进行“云彩渲染”
并用“白笔刷”将云彩打白,制作出光芒的纹理。
这部完成之后,我们的造光之旅差不多就要正式结束,相信大家也和我第一次看这个tutorial时一样,被震荡得木鸡之呆说不出话,只想赶紧找一张得当的照片实战一下本日的新技能!
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"大众号:春树镇
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