实在《重返帝国》除了平常的玩法之外,还有一个比较独特的单人战役模式,首发只开放了项楚传,虽然内容不多,但是实际体验一下的话还是以为这个战役模式“ 麻雀虽小五脏俱全”。
作为完备单人嬉戏的一个模式,战役更倾向一种剧情和获取褒奖的玩法,难度不高,线性剧情,可以说是把游戏特色的操作模式发挥得淋漓尽致了。
战役模式紧张讲述项楚带兵反抗暴政的过程,在初章以项楚和叔父项毅两个人开场,虽然总体场景不大,但建筑、道路、草木和士兵的建模比例都很精细,并没有由于是场景视角就显得粗糙。反而说,这种视角显得更像RTS游戏了,尤其是这种可以转弯的路线,一样平常的SLG游戏是完备无法做到的。我们可以掌握的角色紧张是项楚,他带领的是枪兵,有一个“霸王本色”主将技,具有范围侵害效果,在战役模式中常常须要面对多个敌军单位,发动主将技可以一次性造成大量侵害,十分实用而且有着华美的殊效,可以击飞敌军。同时,他也是一位可以得到的英雄。

在战役模式中,根据紧张目标推进剧情击败仇敌,完成章节里所有的紧张目标就可以通过章节,第一次通过章节可以得到帝国币和资源。之后每天都可以领一次逐日资源,虽然不算特殊多,但也是每天的一点帮助。
在剧情上,有完备配音的加持,角色表现更为生动,剧情也更有沉浸感,界面简洁明了,战斗办法和在外部是一样的,唯一不同的是项楚常常直面三军,会面对大量仇敌,不过他的主将技能非常强势。在降服仇敌的过程中,他的霸气在言语之间展露无疑。
在整体玩法体验上,战役模式把RTS的精髓发挥了出来,拖动军队移动,进攻,就像是《帝国时期》那种带兵打仗的觉得,尤其是右上角的小舆图,梯形的视角指示,很还原。项楚和其他可以掌握的部队初始拥有4万兵力,在剧情过程中还会有军队增援可以规复兵力,纵然兵力耗尽也不用太担心,战役中拥有两次治疗复活的机会,只要不是太卤莽,一样平常都可以通过战役关卡。总的来说,这个战役模式体验还可以,但不足充足,尤其是第二关就随意马虎涌现超越目标再回去导致触发不了支线的BUG,解释它还是可以再打磨打磨。不过能将RTS融入到战役模式让它更加靠近原汁原味,也算是SLG游戏的一个大的创新点。比起单独配将进行战斗闯关的同类游戏来说,让玩家去操作体验全体剧情阶段已经算很大的进步了。
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