本日禀享的教程,有点难度,须要你节制一些Photoshop的干系功能和技巧,别焦急,逐步来,当你调出了你想要的照片,你会非常激动滴!
当你节制了这30种PS技能,我想,你今后的婚纱照不但会非常俊秀,还可以让你省很大一笔呢!
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-大略方法
1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 运用图像,图层为背景,稠浊为正片叠底,不透明度50%,反相打钩;

2、回到图层面板,创建曲线调度图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108;
3、新建一个图层,添补玄色,图层稠浊模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上笔墨,完成终极效果。
照片名称:调出照片俊秀的红黄色
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,实行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层稠浊模式为滤色,图层不透明度改为27%;
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层稠浊模式为颜色;
3、创建渐变映射调度图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版;
4、创建亮度/比拟度调度图层,-5,-21;
5、创建智能锐化调度图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊;
6、创建色阶调度图层,8,1.00,255;
7、创建可选颜色调度图层,赤色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0。
照片名称:调出怀旧的风景照片
1、打开原图,复制一层;
2、曲线调度,数值RGB:109,99;
3、色相饱和度,数值:0,-39,0;
4、色彩平衡,数值:0,0,-34;
5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0;
6、新建图层,添补d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%;
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E);
8、可选颜色,玄色:0,0,-14,-5;
9、新建图层,添补0d1d50,图层模式打消,复制一层,添补52%;
10、曲线调度,数值RGB:128,155;
11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,添补70%;
12、色阶,数值:29,1.00,227,添补58%;
13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5;
14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,添补38%;
15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,添补48%;
16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下。
照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤
1、复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10;
2、设置层的稠浊模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开稠浊选项。在高等稠浊,取消R与G的高等通道;
3、利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定;
4、新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除;
5、ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适宜自己的方法,我个人比较喜好钢笔工具,当然你也可以利用多边形套索工具,要把稳的是,要处理的是皮肤,以是要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份;
6、滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75%;
7、CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,稠浊模式为“线性光”,不透明度为40%。
照片名称:《魔幻》海报
1、打开原图,复制比拟度最大的蓝色通道;
2、然后用色阶把比拟度进一步加大,目的是只让石头有层次;
3、把调度好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色;
4、把底图的赤色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩;
5、打开素材闪电球,复制比拟度最大的赤色通道到刚才的文件;
6、选择图层稠浊模式为叠加,调度位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束;
7、去通道里面复制底图的赤色通道,加强比拟度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色添补,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地涌现被强光照射的光感;
8、选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调度层,根据个人喜好调度自己喜好的色彩及纯度;
9、末了加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩利用方面,我只管即便选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应。
照片名称:海边滩涂
1、打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E);
2、进入通道,复制比拟比较强的绿色通道,然后把比拟度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区;
3、把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物;
4、建立图层,柔光模式,让天空好看些;
5、做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异;
6、调色,按个人习气调,可选颜色很好用;
7、Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,紧张针对水面压暗,让画面平衡些;
8、滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感同等;
9、末了补上天空素材。
照片名称:PS中照片转手绘效果
1、打开原文件,根据自己的觉得通过色彩调度将电影调度,然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件);
2、新建图层,颜色为FEE7D6,(根据电影人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂;
3、五官的细化事情,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大);
4、新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹;
5、用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部比拟;
6、新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些);
7、对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来填补下);
8、对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条;
9、用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更通亮;
10、颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来填补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出;
11、用涂抹工具把眉形涂抹的俊秀些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次;
12、涂抹工具选择适宜头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀;
13、发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上(涂抹头发一定要细心);
14、画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条;
15、马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上;
16、新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝;
17、衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分;
18、合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行轻微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯润色,突出主题)。
照片名称:后期妆容攻略
1、打开文件,复制一个图层副本;
2、选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更细长;
3、按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面重新构图,裁去多出的部份;
4、图像-调度-可选颜色:赤色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5;
5、按曲线(ctrl+m)调度整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124;
6、图像-调度-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2;
7、用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀;
8、用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情;
9、连续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113;
10、把高光部份圈出来,羽化60;
11、曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118;
12、修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉浸染,图章修眉,这个要很仔细;
13、开始调度眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层;
14、钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调度好;
15、再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0;
16、细节颜色调度,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0;
17、圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;
18、删除多出的眼影部份,羽化40;
19、圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;
20、把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0;
21、眼白细节调度,曲线调度调高光;
22、眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影;
23、删除瞳孔部份;
24、用曲线调度眼部色彩,使同等;
25、加眼神高光;
26、圈出嘴唇,羽化2,曲线调度嘴唇高光,调度嘴唇颜色;
27、调度鼻梁高光,调度眼影高光;
28、用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2;
29、用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2;
30、液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦;
31、末了在适当的地方加上闪光笔刷完成。
1、用钢笔在背部勾勒一个翅膀的形状;
2、在当前的事情路径转换成路径1,双击事情路径即可;
3、将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素;
4、添补白色,选择得当的强度利用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹;
5、复制图层,添补不同颜色,合图层1有差异即可,调节透明度呵图层属性;
6、按照前面的方法制作第二个翅膀,调节得当的透明度,可以用黑白渐变调度层及蒙板调度;
7、新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度;
8、复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方添补玄色,利用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放;
9、选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,添补淡黄色;
10、用钢笔天生光束的路径,将路径转换成选区,添补黄白渐变色;
11、调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光芒变得自然;
12、用钢笔在人物身上勾勒光芒路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好。
1、找一张皱折的背景,将须要制作的照片拖入背景层,调度尺寸并裁剪,使之与背景边框相配;
2、调度-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10;
3、调度图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了;
4、色相饱和度,全图:0,-80,0;
5、复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0;
6、创建新图层,放在最顶端,添补玄色;
7、滤镜-杂色-添加杂色,增加迂腐感,数量25%,高斯分布;
8、稠浊模式为正片叠底;
9、图像-调度-反相;
10、将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色;
11、用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色。
1、复制图层,转入通道,复制赤色通道,曲线调度赤色通道副本,输入100,输出3;
2、用画笔或选取工具,把人物和花添补白色;
3、Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板;
4、Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成;
5、方法一:新建添补图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式;
6、方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调度图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调度图层,237,255;188,130;
7、方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调度图层,赤色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1;
8、渐变映射利用,新建渐变映射1,图层改为颜色。
1、打开原图,复制图层,添补纯玄色,叠加模式;
2、新建色相饱和度图层:饱和度-85;
3、新建亮度比拟度图层:比拟度+10;
4、新建可选颜色,赤色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5;
5、盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8;
6、盖印,加笔墨装饰。
1、复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好;
2、建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感;
3、色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调度,主直径5之内,硬度最小。
1、在RAW中调度亮度,比拟等,为之后的调度打根本;
2、加入天空素材,大略透明度,让天空融入到图层中;
3、新建调度层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,轻微统一海水颜色;
4、颜色添补土黄色,不透明度54%,颜色添补藏蓝色,不透明度61%,添补深紫色,不透明度76%;
5、细致调度,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:打算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底稠浊,不透明度100%;
6、中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底稠浊,不透明度100%;
7、RGB通道里得到的蒙版,用曲线调度,高光的调度:玄色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调度:向上调度一些;
8、反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮;
9、船上的杂物降落饱和度,饱和度:-36;
10、锐化整体。
1、打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0旁边;
2、调度色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分;
3、盖印,对人物进行磨皮润色提亮边缘锐化;
4、对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19;
5、盖印图层,进入LAB模式;
6、新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%;
7、在新建图层上进行运用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%;
8、调度图层,对明度通道进行曲线调度,5,0;
9、对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调度,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.赤色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0;
10、进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调度,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节;
11、盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣;
12、盖印,新建空缺层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%。
1、复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化;
2、Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换时令的目的,我们须要冬天的觉得,找到树叶的色相,将明度调为最亮;
3、把稳明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降落饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围;
4、选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0;
5、雪的觉得是“高比拟”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,末了加比拟度,衣服部分擦出来;
6、雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用比拟度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在比拟度下面;
7、整体加一个比拟度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,授予雪细节。
1、复制图层,调度亮度比拟度,向下合并;
2、进入LAB模式,选择图像中的运用图像,进行打算;
3、将图层模式改成颜色,盖印图层;
4、进入RGB通道,将蓝通道添补玄色,提取绿通道选区,将选区添补白色;
5、色相饱和度,赤色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色;
6、进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调度层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;
7、盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调度层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62;
8、将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%;
9、选取调度层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2;
10、调度调度层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1;
11、色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;
12、加上闪电效果。
1、建立色相饱和度调度图层,饱和度-49;
2、建立可选颜色图层,赤色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23;
3、建立色相/饱和度图层,明度-49;
4、可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0;
5、可选颜色。赤色:0,0,0,-48.玄色:0,0,-47,+5.透明度降落到37%;
6、盖印,降噪,锐化,用涂抹和大略工具修复膝盖附近的光斑;
7、加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。
1、复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调度;
2、滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不敷32,负片28;
3、新建可选颜色调度图层,赤色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.玄色:0,0,0,+28。
1、轻微调度一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调度层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255;
2、建立色相/饱和度调度层降落原图的饱和度,全图饱和度-30;
3、建立一个照片滤镜调度层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原来暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中添补玄色;
4、建立可选颜色调度层,赤色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20;
5、把窗户提亮些,建立色相/饱和度调度层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75;
6、建立一个色彩平衡调度层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用玄色大号柔角画笔以人物为中央擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调;
7、建立色阶调度层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到得当为止。全通道0,0.80,255;
8、加光芒,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,便是做出有阳光照射下来的觉得,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32;
9、新建一层盖印,增强一下明暗的比拟,建立色阶调度层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光芒被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255;
10、锐化、轻微磨皮,加字,完成。
1、新建灰色涂层,用曲线调度亮度,152,124;
2、抠出眼睛和嘴,做个强调;
3、降落整体饱和度,饱和度-56;
4、用颜色叠加给整体颜色方向;
5、隐蔽色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道;
6、新建图层粘贴,并用滤色模式调度透明度。
1、打开原图,复制一层,图像-调度-去色;
2、滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降落透明度;
3、调度玄色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192;
4、Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐蔽起来,回到背景图层;
5、把前面得到的高光选取调度曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了;
6、调度背景图层的亮度比拟度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,比拟度+7。
1、选蓝色通道“运用图像”,勾上“反相”,稠浊“正片叠底”,回到RGB图层,稠浊模式“柔光”;
2、通道稠浊器,勾上“单色”;图层稠浊模式“正片叠底”;
3、磨皮,美化人物形体;
4、给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》;
5、有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点韶光,所有参数默认;利用完后的效果是蓝色的,还须要再用“色相/饱和度”调度一下颜色;
6、把步骤6得到的效果稠浊模式改成“柔光”,适当调度图层透明度;
7、调度一下“色彩平衡”;
8、“锐化”一下人物;
9、细调一下人物面部肤色、亮度比拟度和一些细节问题;
10、制作如图所示的“光芒”效果;
11、“高斯模糊”,“半径”65;
12、给“光芒”加上“外发光”,“大小”20;
13、把“光芒”图层的稠浊模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
1、建立新图层,添补淡黄色,叠加模式,数值247,240,197;
2、复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄;
3、调亮度比拟度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,比拟度+64,新建饱和度调度图层,饱和度-31.确定明处的终极亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略;
4、复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调度:颜色校正+20,中间调比拟度0,建筑玄色0.01%,建筑白色0.01%;
5、复制背景图层调度天空亮度,用该层填补天空过曝的不敷;
6、调度细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行;
7、拼合图像,微调细节,锐化。
1、扣出人物,调度照片,把稳肤色的比拟和过度,照片腿上的光没有补到位须要调度;
2、调度皮肤色彩、服装的色彩,紧张用可调度图层,然后加上背景素材、倒影等,把稳脚背往下绷一点是用自由变换的变形调度滴;
3、在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,添补白色--高斯模糊--降落透明度,也可以添补50%灰的新图层--模式柔光--用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以;
4、素材,笔墨搭配一下,末了锐化就可以。
1、将照片打开,找一些造型类似古堡的;
2、将屋子扣离并放到一个新的层中。可以利用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较优柔的橡皮擦工具擦除背景;
3、现在须要一个新的背景,从素材库中挑一张;
4、将天空放到屋子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度;
5、不雅观察屋子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面;
6、用魔棒选择房屋层空的地方,然后实行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个得当的数值使选择范围能够包含到须要校色的屋子边缘。实行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调度为与屋顶的颜色同等;
7、连续利用 Hue / Saturation 来调度房屋和天空的颜色,使它们能够折衷地相互领悟;
8、将要去掉挨着屋子的棕榈树,用复制图章工具,复制屋子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分;
9、添加一道闪电来为画面增长紧张感。利用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后利用减淡工具加亮闪电根部的云层;
10、利用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯去世的树,记得要调度好颜色和亮度;
11、为了让屋子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞;
12、连续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,冲破了另一个屋顶和玻璃。冲破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上;
13、添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层稠浊模式使其与玻璃能够很好的稠浊在一起。本教程中我利用了亮度模式;
14、对全体屋子重复同样的步骤,利用更深一点的颜色并将图层稠浊模式设为叠加模式。把稳接缝和边缘,这种地方最随意马虎产生污渍;
15、门廊细节的放大。
1、进入通道面版,接着用“利用通道”,对三个RGB通道进走运用,图像-运用图像-图层:
背景-通道蓝-稠浊正片叠底,不透明度50%
通道绿-稠浊正片叠底,不透明度20%
通道红-稠浊变暗,不透明度100%;
2、调度-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11;
3、蓝通道在进行一次运用图像,图层:背景-稠浊:正片叠底,不透明度50%;
4、用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0 蓝通道4,15;
5、复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,稠浊正片叠底,不透明度50%;
6、末了要做的便是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,把稳适当的降落透明度。
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道旁边上方1/4格,绿通道-105.125, 蓝通道151.254;
2、用镜头校正添加黑边,添加杂色,个中晕影-数量-28(变暗),重点+5;
3、用画笔工具 在网高下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层;
4、添加杂色,数量-2.45;
5、做一个边。
1、复制图层,稠浊模式为滤色;
2、涂层2蒙板反向擦出眼睛;
3、盖印(alt+ctrl+shift+E);
4、通道稠浊气,选中单色,赤色+54,绿色+54,蓝色+32;
6、稠浊模式-正叠;
7、对盖印层调度,图像-调度-暗影/高光-暗影:50,50,144
高光:0,50,30
中间调:20,0
0.01,0.01;
8、再次盖印;
9、用图章擦去右腮的阳光;
10、用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑;
11、再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80;
12、改高反差那一层模式为柔光,加强比拟;
13、用自己喜好的方法锐化;
14、永劫光少色相饱和的赤色,或别的微调试试。
1、复制图层,整体提亮,曲线右上方;
2、用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉;
3、色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14;
4、可选颜色-赤色:0,+1,+23,-29
可选颜色-黄色:0,0,+4,+28;
5、调度一下受影响的肤色,轻微压暗颜色;
6、用曲线将鱼缸压暗突出质感,玄色的是蒙版,用带蒙版的调度项一样平常好修正一点;
7、提亮整体颜色,右上方曲线;
8、末了是嘴唇的润色;
9、加上笔墨。
1、利用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3;
2、利用ctrl + I反相操作;
3、利用ctrl + L进行色阶调度,数值为[145、1.5、160];
4、转成一样平常图层后,新建一个空缺图层并添补玄色,放在最下面;
5、利用ctrl + T进行自由变换,利用透视;
6、复制这个图层,并利用自由变换中的垂直翻转;
7、对齐两个图层,并连接在一起;
8、利用自由变换的缩放功能调度高度;
9、利用滤色。
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公众号:春树镇
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