棋牌游戏的定期更新版本已经很常见了,但频繁的更新会导致用户流失落率非常高,哪个玩家也不肯望再BOSS将要躺下那一刻,做事器掩护停机了。在小范围更新过程中,采取一直机掩护成为现在游戏的主流办法,那究竟是如何做到一直机掩护的呢?
棋牌网络游戏如果数据放在独立做事器的话,要分很多种情形来看。棋牌游戏做事器分前端程序做事器和数据库做事器,如果是线上运营的做事器,基本上是在两台主机上(至少是两台独立做事器上),当然也有多台逻辑主机+多台分布式数据库的情形,我先不谈论多对多的。有时候,创造几个逻辑做事器bug,或者加了某些功能,比如少加了三个元宝,多算了一点履历啊,只须要在几次再三服测试完毕,上传覆盖实行文件(jar或php),重启逻辑做事器进程,客户端基本觉得不到,http是短链接,即便是长链接,只要客户端有自动重连策略,也没啥问题。对外叫做一直机掩护,可以公告见告玩家,也可以不发公告。
还有一种做事器掩护,是物理独立主机linux(windows)系统掩护,包括升级CPU内存配置,移动机柜,机房故障等等,须要新上架一台做事器,将运行环境搭建起来,如果有缓存数据,须要把缓存数据拷贝过去,如果没有跳板(网关),这须要变动DNS,等待生效(1-24小时)这个时候的韶光差,游戏网站肯定是打不开的。

还有便是在数据库的搭建的时候,建表的时候,没有考虑到兼容的情形,在做版本迭代的时候,新的功能须要的表构造须要重新升级或者建立新的索引,于是须要把数据库进程停滞,导入数据到新的构造里面去,这段韶光逻辑做事器做事器是停摆的,客户端也肯定不然连的。
末了还有很多棋牌游戏做事器群构架,包括缓存做事器,数据库做事器等等,他们也会涌现各种各样的问题,也可能会停机掩护或者一直机掩护。
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