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funplusphp技巧_单产品海外月流水超1500万美元起底这家多年专注SLG的低调厂商

duote123 2024-11-21 0

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当时这个问题把我问住了。
我当然知道壳木,由于它常常涌如今游戏出海的干系榜单上,但对付它的详细情形,我知之甚少,由于这家厂商近两年很少得到媒体的公开宣布,而其母公司神州泰岳在财报中供应的信息也比较有限。

那位剖析师之以是想理解壳木,是由于这家厂商的外洋游戏业务在最近半年,呈现出明显的增长势头:

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它的两款产品《Age of Z》和《战火与秩序》在今年2-5月持续位列SensorTower出海手游收入榜Top 30。
有两款以上产品同时在榜的厂商,除了它之外都是熟面孔:腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus和心动。

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(图片来自网络侵删)

据知情人士透露,近期《Age of Z》在外洋市场的月流水已超过1500万美元。
要知道,SLG是外洋竞争最激烈的品类之一,为什么《Age of Z》能有这样的表现?为了探求答案,葡萄君近期体验了这款游戏,并和几位靠近壳木的人士聊了聊。

成熟框架下的玩法领悟和品类进化

整体而言,《Age of Z》能有现在的表现,与其选择的末日生存题材息息相关。
上述5月出海手游收入榜里同时涌现了3款末日生存题材的SLG,解释这一题材对付外洋玩家有着相称强的吸引力。

游戏内剧情展示

而《Age of Z》的玩法体验大体可以用两个词概括:玩法领悟、品类进化。

先说玩法领悟,《Age of Z》在传统SLG框架下,领悟了塔防PVE、人物养成等多种玩法元素。
在此之前,带有丧尸元素的塔防玩法被广泛运用于买量广告当中。
或许是不雅观察到了干系趋势,《Age of Z》就在游戏中加入了塔防PVE关卡。

为了让玩家更主动地在SLG里玩塔防,游戏不但在前期勾引任务中,多次哀求玩家通过特定的塔防关卡,同时还将塔防的关卡褒奖设置为等级履历和加速卡——二者都能帮助玩家提升SLG主玩法的发展进度。

此外,就个人体验而言,塔防玩法还能调节SLG的游戏节奏,由于玩家在等待建筑、科技升级的时候,都可以通过寻衅关卡消磨韶光。

再说品类进化,《Age of Z》基于壳木前作《战火与秩序》,对SLG的玩法机制做了一些细微的调度。
比如游戏调度了资源产出和花费的规则,玩家在己方领地采集资源可以得到额外的加成和加速效果,在其他同盟领地上采集资源则须要交纳一部分税收,以此推动同盟之间形成博弈。

再比如游戏对战斗过程的选择性可视化。
PVP战斗过程玩家全程可见,便于在同盟玩家战斗时施以援手,而PVE战斗过程则被极度简化。
这样既保留了多人PVP战斗时掌握沙场机遇的乐趣,又避免日常重复的PVE战斗让玩家产生厌倦。

而在付费设计上,《Age of Z》相较于传统SLG则更加风雅化。
游戏按玩家可能的消费诉求,分不同维度设置了大量阶段性的、限时的小额礼包,并为这些小额礼包设置了额外的露出位置,以此提升玩家付费转化的可能。

从App Store商店的内购分布看来,这款游戏的中小R比例或许要高于传统SLG。

《Age of Z》韩国App Store热门内购分布

此外,游戏进一步降落了玩家的操作门槛。
比如玩家只须要摇一摇手机,就可以网络城市内的所有资源,避免类似传统SLG中的重复、机器性的操作。

网络全部资源只须要摇一摇手机

通过这些题材和玩法等方面的调度,《Age of Z》在SLG既有的成熟玩法框架根本上,优化了玩家的游戏体验,降落了玩法门槛,并通过小额付费设计吸引更多中小R的参与。
这大概是游戏取得当前市场表现的主要缘故原由。

对SLG有近十年积累的手游厂商

通过查阅神州泰岳过往的财报,及干系人士的先容,我大致勾勒出了壳木的发展脉络:

壳木成立于2009年8月,早期定位于为外洋市场研发和发行手游。
由于这家厂商在外洋市场紧张利用的品牌名称为Camel Games,以是在海内注册时就利用了「Camel」的音译「壳木」。

成立前两年,壳木共推出了11款手游,个中9款得到过Google的环球推举,但这家厂商真正在商业上取得打破,是通过2011年底上线的3D策略游戏《小小帝国》。
《小小帝国》当时月流水一度超过千万,帮助壳木吸引了成本的关注。
2013年,神州泰岳作价12.15亿元收购壳木的全部股权。

《小小帝国》

此后两年,壳木陆续推出过几款策略卡牌和休闲游戏,但市场表现都不太空想。
于是2016年,壳木决定重新聚焦于外洋SLG游戏的研发和发行。

这次计策调度带来了转机。
2016年4月,壳木的《War and Order》(《战火与秩序》)在外洋上线。
截至当年12月末,这款游戏的单月流水超过6000万公民币,年收入超过2.1亿元。
此后三年,《战火与秩序》年收入分别为5.6亿、5.58亿和5.7亿,成为壳木营收的绝对主力。

《战火与秩序》

2018年底,壳木的SLG新游《Age of Z》上线测试,2019年3月正式在外洋市场推广。
如今,这款游戏该当已经接棒《战火与秩序》,成为壳木新的营收主力。

回顾壳木的发展进程,SLG始终扮演着关键的角色,而这家厂商前前后后在SLG品类,已经积累了近10年的开拓履历。
《战火与秩序》制作人曾见告我,研发团队研发和运营《小小帝国》期间,在包体大小、资源掌握,以及对外洋SLG类用户的理解等方面积累的履历,在后来优化《战火与秩序》时帮了不少忙。

而就我个人的游戏体验而言,《Age of Z》则是壳木基于《战火与秩序》研发和运营履历的再度成功。
这款游戏继续了《战火与秩序》中很多玩法体验向的优化设计,并保持了壳木SLG产品一向以来的小包体:《Age of Z》安卓版包体只有200多兆。

从《战火与秩序》到《Age of Z》,还能看出壳木对SLG品类趋势变革的嗅觉。
无论是题材的转变(从西方中世纪魔幻到末日生存),还是对玩法调度和领悟,壳木的几款SLG产品差不多都踩在了玩家偏好涌现变革的韶光点上。

考虑到大部分SLG产品在上线20个月后,月收入才会达到峰值,《Age of Z》未来一段韶光内的月流水,可能还会连续增长。
而目前,壳木的在研产品中还有几款SLG产品,如果这家厂商后续能持续依赖SLG取获胜利,那无论是主动还是被动,这家厂商或许都将得到行业内外的更多关注。

参考文章:

https://tech.sina.cn/i/gn/2014-06-09/detail-iavxeafr2817361.d.html?from=wap

http://www.nadianshi.com/2017/12/190222

http://info.ruc.edu.cn/news_detail.php?id=1164

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