首先,我要解释一件事情,那便是,这个版本的邪DK比上版本的去世疽流和龙喷流要难。
阐明一下缘故原由。去世疽流:去世疽流的单体打法核心是掌握好虫群和去世疽的韶光关系,并且最大化BUFF内天打数量,AOE则是把握好BOSS战韶光轴,在ADD的时候爆发一波血沸。龙喷流则更为大略。龙喷流的平伤阶段不须要看buff,去世符天打,血冰符脓疮。戒指龙喷爆发阶段,打2个小时木桩,再笨也会了。至于三种符文以及能量的机制,我不以为不懂符文机制算是会玩邪DK了。上面阐明了上版本的邪DK大略,下面说一下为什么这个版本邪DK难。我整篇帖子都会对这个论点进行阐明。
本帖内容紧张是抛砖引玉,希望大家多多研讨输脱手段,大概暴雪设计师也不知道邪DK的终极形态。如果我的文章有缺点,希望大家指出。先感激大家了。

邪DK的大流派是通过第三层天赋区分的。邪恶狂热:连忙物理流,惩戒连枷:伤口流,暗影之爪:暗影侵害流(叫精通流也好)。第一层天赋则是对第三层的强化,比如说在惩戒连枷的支持下,爆裂之疡的收益会提升很多。但是不能说有了惩戒连枷,就必须点爆裂之疡。爆裂之疡在单体战斗中无法触发“爆裂之疡”的侵害,以是在连忙不低的情形下,小骷髅依然很有竞争力。
选择了伤口流,即惩戒连枷,第一层我们一样平常不选择黑去世病,剩下的小骷髅和爆裂之疡不影响手腕,以是伤口流下面的流派不通过第一层天赋来决定,而是第六层。
下面我说说我对第六层天赋的理解。紧张说的是资源掌握和能量开释方面的细节。以下数据选用我自身的数据,可能精通低了些。仅仅我一个人的数据模板并不能得出普遍结论。大家可以下载我的excel,把自己的数据打在蓝色格子里,后面的数据都会变。
1.传染之爪
由于我这版本紧张打大秘境,这一层天赋我一贯用的传染之爪,以是我对传染爪流派的单体手腕研究比较深。
伤口层数规则:012层伤口打脓疮,345678层伤口打天打。
资源溢出最小化原则:资源溢出的容忍优先级从“最不能忍”到“就这样吧·”是:符文大量溢出,伤口永劫光八层(这样理解,如果此时符文溢出不严重,要及时打天打消耗掉伤口,以减小传染之爪的亏损),符文少量溢出,能量溢出。
对付伤口流的解析,大家可以看我这篇帖子:[/read.php?tid=9944355]
节制了上面两个手腕,并且闇练,这个DK的DPS不会低。但我这次想的是,诸界之灾对能量开释的影响。我做了一个打算。
根本数据
第一层选择了爆裂之疡。
我这次研究的内容是 2层伤口 触发诸界之灾 并且诸界之灾即将结束,是选择天打,还是脓疮补伤口。
3层伤口 无诸界之灾 天灾打击 :可以扩展到3层以上伤口,这是天打引爆伤口的期望侵害。个中高下两个实验与它进行比拟,研究诸界之灾对标准天打的影响。
结论如图:在2层伤口,触发诸界之灾,并且诸界之灾即将结束的时候,我们可以选择天灾打击,逼迫违反伤口层数规则。如果诸界之灾剩余韶光足够1脓疮1天打,那么选择1脓疮1天打,不丢失伤口。
1层伤口呢?在选择爆裂之疡的情形下,1层伤口不要打天打。但是选择小骷髅呢?
我创造选择万物臣服的话,1层伤口也可以打天打。
之前上传的表格有缺点,天打暗影部分侵害没乘以1.1. 不过结论没变。
除了这三个规则,还有一个最大化利用诸界之灾的规则:即伤口在3-7层,符文不溢出,选择先打DC,给宝宝回能量,考试测验触发诸界之灾。打DC打到以下条件停:能量不足35,符文溢出,伤口到8层,触发诸界之灾。一旦触发诸界之灾,忽略能量,打天打泄伤口。到2层伤口的时候,按照刚刚说的,连续天打。
2.坏疽
坏疽的规则如下
伤口层数规则
资源溢出最小化原则
1+1规则:尽可能1DC1天打这样循环。
未知规则:我并没有测试类似上面传染爪的2层伤口天打的规则。可能过段韶光我会测试。
这些规则不可能同时做到,在什么资源和buff涌现的情形,该用什么技能,即让哪个规则的优先级最高,这便是伤口流终极形态探索的过程。
3.暗影贯注
选择暗影贯注,我对能量开释的理解是这样:1.在阴郁突变结束之前,预留能量。2.尽可能让阴郁突变覆盖每一波灵魂收割,即把1mincd的技能缩短到45scd。
有了橙色肩膀,暗影贯注的收益会提高。由于没有暗影贯注,有橙色肩的话,阴郁突变实际是1.5mincd,3min可以放两次。有了暗影贯注的话,3min可以放3次。
暗影贯注和坏疽流派我并未做过测试,以是说的比较少,也可能会涌现缺点,希望大家多担待。