目前该天赋简体客户端没有名称,繁体客户端还是旧的眼镜蛇之道的注释
这个天赋前几个补丁都没有浸染,大概是这次补丁改动了BUG,现在能够召唤你兽栏里的第一只宠物一起战斗,点了天赋你召唤宠物的时候,它随后就会随着出来
图:

第二只宠物的属性加成和主宠物一样,造成的侵害也相同,但是没有宠物技能,也便是爪击、潜行、疾跑这些技能,而且目前也不能用击杀命令,你可以算作7.0没点神器、没调度过的哈提,由于有时候它会不受掌握,比如你叫宠物跟随,主宠物回来了,它还在攻击目标,就算你终结了主宠物,它只要不去世都还会攻击目标,而没有疾跑也不能用击杀命令最大的问题便是和最初的哈提一样,主宠都上去了,它要晚几秒才会慢悠悠的跑到目标面前,大概往后能用击杀命令后能够改进,毕竟击杀命令有冲锋效果。
关闭主宠的主动攻击技能爪击,就自动攻击而言,侵害差别不大,但是侵害统计插件会单独统计这个宠物,我只有1次是统计在一起,不过还在插件能显示你这只宠物的名字,不会和军团版本一样就只显示个哈提,这只宠物很稳定的供应500的DPS,如果往后能利用击杀命令了,估计会更高
关闭主宠的爪击,完备自动攻击
140万木桩
下面的那个scorpid便是召唤的宠物了,宠物姓名是系统默认,没有改
宠物
8.0暴雪对宠物进行了修正,宠物的专精被固定化,3系专精都有了固定的技能:
狂野系(兇暴):
掠食者渴望:10%的吸血(有野兽守护下,是15%的吸血)
原始暴怒:嗜血效果
移除了:凤凰之心(瞬发还生宠物)、尖刺项圈(暴击加成)、作战履历(侵害加成)、突进(移动速率)。
坚韧系(堅毅):
耐力演习:宠物和猎人的最大生命提高8%(有野兽守护下是12%最大生命)
良好劣汰:宠物和猎人受到的侵害降落20%,持续6秒,3分钟冷却
移除了:犀牛之血(宠物受到的侵害和暴击降落,治疗效果提高)、强效耐力(宠物耐力提高60%)、冲锋、破釜沉舟(临时提高宠物生命)、雷霆践踏、作战履历。
狡诈系(靈巧):
寻路:你和你的宠物移动速率提高8%(有野兽守护下是12%移动速率)
主人呼唤:你的宠物移除你和宠物身上的移动限定效果,并且在4秒内免疫这些效果,45秒冷却
移除了:捐躯咆哮(保护的目标不会被暴击,20%侵害转移给宠物)、绝境反击(宠物生命低于35%时侵害提高降落被暴击几率)、野猪之速(被动移动速率)、顽强(解控、并使宠物侵害降落20%)、突进(移动速率)。
突进现在是所有宠物初始技能
3系的被动技能都受到兽王猎人100级天赋:野兽守护的加成
野兽守护:
其余宠物不再须要切换专精,3系专精侵害已经完备一样,宠物现在分别固定到一系专精,并且每个宠物都有自身专属的技能,比如:减速、减伤、治疗、驱散、解控(详细请参照:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13444292&fav=d38261a0))]使得宠物的功能性大大提高。
灵魂兽
既然副本中利用任何宠物都完备一样,那么,在团队已经有其他拥有战复和嗜血的职业情形下,从功能性来说,灵魂兽的浸染就大大提高了:
所有灵魂兽都能属于坚韧系,以是拥有坚韧系的专精技能:
良好劣汰:
耐力演习:
所有灵魂兽都拥有治疗和驱散技能
灵魂治愈:
灵魂治愈字面注释上,治疗效果大概在1万旁边,不过实际治疗效果有BUG,加成很高,在4万旁边,这个我以前的测试有说,该当是加成系数还没调度,该当会改动,否则一个295的猎人带灵魂兽有58000的血,一个30秒的治疗技能就能规复40000的生命,明显不正常
该技能为灵魂兽专属
灵魂震击:
当初暴雪曾经说过猎人的放心射击会回归,结果在alpha中涌现过一次后就消逝了,大概是暴雪打算将放心射击的效果放入宠物,以是灵魂兽自带驱散了,这对孤狼猎的影响略大,大概往后射击猎也会带着宠物回归了。
其他拥有驱散的宠物为:飞蛾、雄鹿、虚空鳐、蝙蝠、孢子蝠
就目前而言,灵魂兽的浸染比起全体军团版本,提高了不少,不再只是纯挚的秀外不雅观,虽然灵魂治愈肯定会被改动,但是最少不会和军团版本一样10%的治疗都不到,而且宠物的修正对PVP也有很大的改进