OK,闇练的程序猿该当已经创造Bug所在了,在第8行和第10行下面我没有添加关键字break; 这就导致这段代码的行为逻辑与我的设计初衷不符了,而最为关键的问题是,这个Bug系统不会报错!
缺陷一 语法精确,逻辑缺点
这便是第一个情由为什么程序猿很少利用switch来做条件判断,对付新手来说忘却写break实在是再普通不过了,就算是老猿忘却写也是时有发生的事情,而这个语法缺点在诸多的语法检讨器上没有办法检讨出来的,由于从语法角度来说是精确的!
可是代码的处理逻辑却是缺点的!
用if来重写这段代码的话,就不会发生这种缺点

上面的代码为了担保精确我添加了else做一个逻辑上的担保,实在如果不写else,这段代码也不会发生逻辑缺点,而且一旦我忘却写花括号的时候,语法编译器是会提示我添加的,乃至可以利用eslint这种的工具逼迫我利用花括号,这样就不会犯语法缺点了,一旦涌现bug,那么肯定是我逻辑上的问题了
缺陷二 去世板的语法
switch只管对付break很宽容,但是对判断条件很严苛,case后面只能跟常量,如果你用C编写的话,乃至只能用int类型作为判断条件。对付我们这么洒脱自若的程序猿来说,这种限定实在是太麻烦了,用if的话,别说是常量了,我用函数都可以,真正做到方便快捷
缺陷三 须要子函数来处理分支
这个缺陷跟缺陷一有关,为了防止漏写break,因此建议把分支处理方法独立成一个子函数来处理,这样在阅读代码的时候就会减少忘却写break带来的bug,那么用if来写的话,我想怎么写就怎么写,非常随意自由,但是这也导致了代码的可读性大大降落。
switch的优点
既然switch有这么严重的缺陷,那怎么在所有措辞中依然会存在呢?那就说下switch的优点吧,它的优点也刚好是它的缺陷。
在良久良久以前,那时候的电脑性能还不如一台小霸学习机的时候,聪明的打算机科学家为了提高打算机的处理速率,将一些逻辑分支处理方法简化了一下,把一些须要做逻辑判断的操作给固定去世,然后只要查表一样一个一个对一下就能做出相应的反应了。
比如说a=0的判断,switch和if在cpu上面的处理办法是不一样的,switch是在编译阶段将子函数的地址和判断条件绑定了,只要直接将a的直接映射到子函数地址去实行就可以了,但是if处理起来就不一样了,它首先要把a的值放到CPU的寄存器中,然后要把比较的值放到CPU的另一个寄存器中,然后做减法,然后根据打算结果跳转到子函数去实行,这样一来就要多出3步的操作了,如果逻辑判断多的话,那么将会比switch多处许多倍的操作,只管寄存器操作的速率很快,但是对付当时的学习机来说,这点速率根本不足用啊。
那还有一个问题,为什么要利用break来做一个判断结束呢?这不是很随意马虎造针言法缺点了?那就要说到子函数的问题上了。
在早起的电脑代码中是没有子函数的观点的,那时候都是用goto随意跳转的,你想去第10行代码,很大略goto 10就可以了。这种编程思维在C的早期阶段还是一贯受到影响的,因此早期的C也没有子函数,都是一堆逻辑处理混乱在一起,goto满天飞,以是那时候你没有一个最强大脑是写不了程序的。那为了见告程序我这里条件判断处理结束,就添加了break作为终止符号。后来逐步的有了子程序,有了更好的编程规范,才一步一步的将写代码沉沦腐化到体力劳动。
后来发展的新措辞为了标榜自己的血统,多少都要参考下C,然后就把switch这种诡异的语法也继续下来了。但是也不是所有的措辞都照搬,比如Google发明的新措辞golang和kotlin就又把switch包装了一下,去掉了令人误会的语法,又让switch变得灵巧起来了,对了,在代码重构的时候,还是用switch把,这样看起来的确代码更简洁哦。
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