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doyophp日记技巧_剪赓续理还乱 盘点情节令人困惑的十款游戏

访客 2024-12-10 0

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情节令人困惑的游戏作品

但是,游戏带来的代入感的上风并非没有风险的——尤其是当游戏足够繁芜而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经由充分阐明的故事情节结束时,就会有很大的副浸染。
编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。

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亦或者,编剧常常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去预测故事情节。
由于现在有了互联网,你就会创造很多人在网上谈论关于故事情节的推论。

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(图片来自网络侵删)

以下,便是一份史上最恼人的游戏故事情节黑名单。

10. 《刺客信条》系列

就现在来说,估计没有人能够诚挚地说他知道《刺客信条》到底是在讲什么。
这个系列的第一部作品十分地大略明了,但自从那往后,故事情节就开始变得无厘头了。

一开始,关于Ezio的统统都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘却了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。
之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也便是从这时开始,故事开始变得一发不可整顿。

情节令人困惑的游戏作品

在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。
除非找到神奇的穹顶去阻挡它。
而神奇的穹顶必须利用一个分外的护符才能打开。
以是我们又回到Connor的影象中去得到护符。
阻挡太阳耀斑后,就开释出了先行者Juno,而他由于某些缘故原由杀去世了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时期去探求一名先贤(他既是先行者,也是人类)。
然后,你能理清楚发生了什么吗?

就像《辛迪加》看起来的那样,全体故事情节越来越繁芜、混乱。

9. 魂系列游戏(包括《血源》)

魂系列游戏还有现在的血源,从故事情节繁芜度来说,并不应该在这份名单中上榜。
但,它之以是会涌如今这份名单里,是由于它呈现故事情节的办法——在游戏中你很难找到本色上的关于情节的直面描述,要理解故事情节,须要依赖玩家自己在游戏天下中找到各种信息组合起来才行。

情节令人困惑的游戏作品

此外,这些信息并不是那么随意马虎找到的,而且当你找到的时候,也须要对这些信息进行理解。
这些信息包括对话(虽然在游戏中很少涌现),如果你真的要理解故事情节的话,乃至连你在游戏中得到的道具描述都要细心研究一番。

你对付魂系列游戏的天下不雅观的理解,全体取决于你在阅读那些碎片信息时究竟有多专注。

8. 《幻象杀手》

《幻像杀手》在游戏的前半部分是十分令人着迷的——办理一桩秘密凶杀案,有趣而真实的角色、紧张的游戏气氛和一个陷于不良精神康健状况中的主人公。

情节令人困惑的游戏作品

但是在游戏的后半部分,你不得不创造你彷佛进入了《龙珠Z》的天下。
从游戏中间部分开始,游戏溘然陷入一股古代神秘宗教狂热中,而一个少年貌似是弥赛亚的转世——由于主人公可以在没有太阳光的时候利用他那以前未创造的超能力。

只管《幻象杀手》成为了无厘头故事情节的代名词,但它本身仍旧是一款不错的游戏。

7. 《生化奇兵:无限》

玩过《生化奇兵:无限》的人对它的评价呈现两极分解。
有的人以为它超赞,而有的人却从心底讨厌它。
但有一件事情是大家都承认的,便是游戏的剧情太繁芜了。

这款游戏评论辩论了太多有关多元宇宙的问题(一个关于每个独立的事宜发生都会在韶光和空间上产生不合,这就会产生无穷多个的宇宙的理论)。
如果这听起来还不足繁芜,那么这个游戏还包含了希特勒赢得二战的宇宙,同样也有你早上先穿左脚还是右脚的鞋子所产生的蝴蝶效应。

除了这些,游戏中还有大把的音频日志,这些须要你解读的信息。
常日你不可能在玩过几次之后就能把握住这款游戏,更不必说第一次玩这游戏了。
以是如果你考试测验阐明这款游戏的剧情的话,不妨不才面的评论中见告我们。

6. 《凯恩的遗产》

在表面上看来,《凯恩的遗产》是一款再直白不过的游戏了——为了拯救天下,一个吸血鬼国王想要拯救他真实的命运和他的儿子。
但是,当你再深入一点这款游戏的话,你就会创造,等待着你的是一个令人困惑的天下。

如果你所期待的是一款有哥特式背景设定(吸血鬼、恶魔和其他神话中的夜行生物)的游戏的话,那么你可能就不会想要其他的东西,例如:神和伪神、韶光旅行所导致的大部分办理不了的悖论、失落忆、还有复活。

更不用提游戏中贯穿始终的、各种关于自由对抗命运的辩论。
这使得游戏看起来更像是一堂哲学课,而不是娱乐。

但除了这些,最初的《凯恩的遗产》还是令人怀念的一部作品。

5. 《终极抱负13》及其续作

所有人都认为《终极抱负》系列都该当有个弘大的、经由精心设计的剧情,这也是它同其它游戏的差异开来的缘故原由。
但是,《终极抱负13》却是个中的例外。

游戏一开始就让玩家置身于一个颇为费解的开端,而且还利用很多专业术语。
这样就让那些不熟习这个天下不雅观的玩家在能够真正理解这个游戏之前,必须要先学会一门新的措辞。

就算故事情节真正开始后,统统也没有变的清晰。
由于游戏中带有太多的韶光旅行和次元跳跃这种随意马虎令人稠浊的东西,这些看起来并不十分好玩。
这游戏里包含了太多的东西,而且所有东西都是凌乱地连接在一起,这让那些想要独自搞明白故事情节的人有无穷的挫败感。

《终极抱负13》估计是这个系列里最难懂的作品。

4. 《穿越时空》

《穿越时空》是倍受喜好的《时空之轮》(史克威尔广受好评的作品,同样是史上最好的RPG游戏之一)的续作。
但是,它的后继者并没有像它一样成功,这统统都要归罪于那令人费解的故事情节。

说是故事情节,是称颂它了。
《穿越时空》要你在现实和不同维度中穿越,还有大量的可以玩的角色,包括:龙、外星人、机器人、一个白萝卜和一个巫毒娃娃等。
而这个中的大部分角色实在和故事的紧张情节并没有关系。
此外故事的紧张情节却无谓地冗长、弘大。

这些所有的统统造就了一个屈曲而繁芜的故事情节。
玩家常常会不知道发生了什么、不知道详细的韶光点、或者不知道自己是不是会被溘然间转换到一个基本没什么关系的视角。
估计连开拓者自己都怕玩家会困惑,以是在终极BOSS战前,他们通过一个幽灵孩子明确地阐明了游戏故事到底发生了什么。

但在终极BOSS战前,估计玩家的脑筋早就被搞坏了。

3. 《异度传说》系列

日式游戏某种程度上总是和猖獗分开不了干系。
《异度传说》系列很好地通过屈曲的剧情做了很好的模范。

游戏一开始就没把剧情处理好——在迢遥的未来,人类失落去了地球(并不是被侵略而失落去的),而是人类纯挚由于地球在星图上被抹去了,人类无法找到他们的家园。
这显然便是见告你游戏的目标便是找到地球。

到了KOS-MOS登场时,剧情也没有变得更好。
KOS-MOS是一个生化机器人,它善恶态度的转换收到了潮汐运动的影响。
游戏中邪恶的不可见的外星人想要消灭人类,但是却没有一个确切的情由。
一个科学家想要造就人工智能人类,使它们变成超级武器等。

然后末了所有的统统导回到了耶稣和抹大拉的马利亚,这是什么意思,有谁明白么?

如果能够自作掩饰地把12个不同的故事导入到一部作品中,倒也不是一件坏事,但关键是,这游戏的剧情实在太令人费解了。

2. 《合金装备》系列

小岛秀夫是一个长于让玩家脑袋转不过弯的大师——你是不因此为他是个天才,关键在于你是不是《合金装备》的粉丝。

游戏的第一部作品实际上是十分自洽的,但接下来该系列大量的前篇、后篇可就不是那么回事了。
在《自由之子》中,当主人公从Snake换成Raiden后,玩家就彻底含糊了。

系列接下来的续作就更是如此了。
续作里面对更多的东西,例如克隆人、超自然士兵和核战役,当然还有许许多多不同的主人公,虽然他们实质上是一样的,但是却有着不同的动机和背景故事。
等到你玩最新的游戏时,你必须拿出你记录下的、关于之前游戏的记事本,不然就难以理解现在的故事情节。

如果评论辩论到繁芜的故事情节,就不得不提到《合金装备》,就算是系列的去世忠粉丝,也不能否认,希望下一次小岛秀夫能够让故事情节更加清楚一点。

1. 《王国之心》系列

当《王国之心》的主创人野村落哲也被问到,对付书写游戏故事情节而言,最主要的是什么?他的回答是“让它出人预见”。
这个事实导致所有冗长的、费解的、繁芜的故事情节被浓缩进了一款游戏之中——俗话说,回答问题最好的办法便是提出其余6个问题来让你分心。

游戏兑现了他的话,确实不缺少惊喜。
事实上,惊喜实在是太多了,导致如果剧情按照你所想的发展的话,你反而会感到吃惊。
你必须时候保持警觉,等待下一个原形的戳穿,然后你就要更新你关于这个游戏的角色列表,看看谁又是谁阴郁面的克隆,或者是他们自己或别人的克隆,亦或者他们的一半心灵被隐蔽了起来,以是实质上他们不是他们自己。

游戏的故事情节错综繁芜,险些每个分支情节都和紧张剧情干系,这样就会导致你自己有一张剪不断理还乱的剧情网,把你搞的晕头转向,无法真正理解这款游戏。
看看《王国之心3》的话,就会知道,野村落哲也所说的“惊喜”在未来还要持续。

(来源:DOYO 编辑:okami)

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