图源推特
自去年以来,Asahi Linux 的开拓者们在 Alyssa Rosenzweig 的领导下,在 Mesa 中已经有了早期的苹果 M1 代码,这得益于图形工具逆向工程的努力。大部分早期的 OpenGL 驱动事情都是在 macOS 下进行的,苹果也没有公布任何规格或其他平台的驱动。其余,对付 Gallium3D/Mesa 的事情,例如让着色器编译器事情并将结果与 macOS 驱动程序堆栈进行比较是很有用的,而在得到 DRM/KMS Linux 驱动之前,能够利用 macOS 的内核驱动当然也是再好不过的了。
对付目前利用 Asahi Linux 的用户来说,只有一个基本的帧缓冲器驱动程序,而 OpenGL 加速只是利用 LLVMpipe。但是本周,一贯致力于研究最新的实验性 Linux 内核和 Mesa 代码的 Asahi 公司的开拓职员已经成功地用这个完备开源的驱动程序堆栈渲染了他们的第一个三角形。(更新:事实证明,这第一个三角形彷佛是来自他们基于 m1n1 的环境,而不是一个得当的 Linux 驱动程序堆栈。)

虽然还须要一段韶光才能期望在具有当代图形功能和良好性能的 Apple M1 硬件上玩 OpenGL 游戏,但 Asahi Linux 团队正在取得不错的进展,未来希望有一个不错的开源 Vulkan 驱动程序堆栈。
推特上不少用户也表示对这样的进展喜闻乐见,纷纭感叹 Asahi Linux 团队进展之神速。正如用户 River Wang所说:“在不远的将来,我可以看到基于苹果芯片的游戏潜力被完备开释,而这正是由于 Linux,而不是 macOS,也不是 Windows。”
参考资料:https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Asahi-Linux-First-Triangle
造诣一亿技能人