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dkp治理体系php技巧_魔兽725版本冰DK根本入门

访客 2024-12-19 0

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熟习冰DK的玩家都知道,目前盛行的龙喷流冰DK怎么输出完备看boss心情、看团长战术、看自己脸妍媸、最主要的便是看韶光轴和对战斗节奏的把握,这不是笔墨可以轻易描述的。

以是本文还是供应一个根本的讲解,如果你是个老DK,可以忽略此文,如果你是个刚打仗冰DK的新晋去世亡领主,希望本文对你有所帮助。

dkp治理体系php技巧_魔兽725版本冰DK根本入门

综述:冰霜专精是DK的输出专精 之一 ,双持单手武器,

dkp治理体系php技巧_魔兽725版本冰DK根本入门
(图片来自网络侵删)

上风:技能开释有明确的优先级,大略练习就可快速上手,反邪术护罩能抵挡/解除一些关键debuff,冰固+灵界的连招在很多场合可以救命或降落治疗压力

劣势:机动性极差,侵害期望较高的龙喷技能对战斗韶光/boss技能韶光轴/战斗节奏以及坦克带位有非常高的哀求,目前除龙喷外没有其他有竞争力的选择

根本技能

冰霜专精利用花费符文的技能(如泯没、冷漠隆冬、冰霜之镰等)得到符文能量,通过冰霜打击/冰龙吐息(龙喷)花费符文能量并激活符文

每花费一枚符文会得到10点符文能量,神器特质中[能量超载]有10%几率使泯没天生额外的符文能量,

每花费1点符文能量,有1.5%的几率急速刷新一枚符文,神器特质[符文寒冰]可以将该几率提高20%,也便是1.8%

举例来说,施放一次花费1符文的凛风冲击、再施放花费2符文的泯没之后一共能得到30点符文能量,此时利用花费25符文能量的冰霜打击,这发冰霜打击有45%的几率急速规复一个符文

符文技能

[泯没]

利用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,总计造成(456%主手+ 456%帮手)武器侵害的物理侵害。

冰霜DK紧张的符文技能, 遇事未定按泯没 ,唯一的双符文技能,命中目标后得到20符文能量,在特质加成后有10%几率供应额外12符文能量(无对应圣物)

在侵害统计插件里主手和帮手被分开统计,并且两者的暴击几率不同

泯没的侵害受到敌对目标护甲的影响,以团本木桩做了一次测试,无buff面板侵害为35万的泯没,在暴击约为50%的实战中打出单发均匀50万的侵害(主手+帮手),低于数学期望值的52.5万,

由于战斗中还会触发堕落十字军和抗魔联军的调和,我再用两把无附魔的绿色武器实验了一次,面板19万的泯没,实际均匀侵害靠近19万(暴击率约40~45%),可见护甲对泯没侵害的影响不小。

[屠戮机器]

你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个泯没自动产生爆击。
数据库表明,有几率=每分钟触发(4.5+连忙)次(待考证)

字面意思,暴击的普攻有几率使下一次泯没必定暴击(主手和帮手都暴击),经由人肉测试,完备没有内置冷却韶光,触发也无规律可言(前30秒不触发,后30秒触发4次这样的情形也碰着过)

在只打普攻,触发屠戮后打泯没,依赖冰柱计时的测试中,

第一次战斗:3分整触发了25次,34%暴击23%连忙的配装,

第二次战斗:3分整触发了20次,28%暴击12%连忙的配装,

结论:样本数量少,浮动较大。
数据库的信息显然有巨大问题。

[白霜]

你的泯没有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的侵害提高300%。

同样字面意思,所有泯没均有几率触发白霜,造成侵害提高300%意味着造成4倍侵害

在7.25版本,在没有冲击半径圣物并且点出冰雾的情形下,白霜的侵害是高于泯没的,如果天赋不点冰雾则低于泯没(测试模板35000力量、42%精通2%全能)

[晶化双剑]

泯没有100%的几率,冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。

这里不是指神器初始送的晶化双剑,而是7.2新特质王座粉碎者触发的晶化双剑,单发侵害是300%攻击强度,而神器初始的晶化双剑为两发120%攻强,在侵害统计插件里这两个晶化双剑会被合并统计

300%AP说高不高,但它的存在冲破了“泯没”不受精通加成的困局,每次泯没必定触发王座粉碎者就可以理解为泯没会附带一定比例的冰霜侵害,在没有破甲的版本里,这实在是填补了以前版本冰DK的精通收益不高的尴尬

[凛风冲击]

以砭骨的寒风冲击目标,对目标造成82.5%攻击强度点冰霜侵害,并对周围10码内的所有其他仇敌造成66%攻击强度点冰霜侵害,使所有目标传染冰霜疫病。

[冰霜疫病]疾病效果,在24秒内造成440%攻击强度点冰霜侵害,每次造成侵害时有几率使去世亡骑士得到5点符文能量。

俗称吹风,根本侵害相称相称低的技能,我们只在上病和做日常抢怪的时候用它(毕竟无CD远程技能),但在触发白霜之后凛风冲击将变得非常值得一吹~

其余值得把稳的一点是疾病侵害并不低,大部分情形下我们不会断疾病,但在有新的ADD并且它不会在短韶光内去世亡的时候可以打一发没有白霜的凛风冲击上病,如果ADD是固定时间涌现,那最好的办法是预留一个白霜

[冷漠隆冬]

20秒冷却,从周围的所有仇敌身上接管生命的热量,在8秒内造成324%攻击强度点冰霜侵害,并使其移动速率降落-50%。

俗称洗衣机,总体侵害靠近一个白霜,但白霜不消耗符文,单体如无必要常日不该用这个技能,在AOE场合,特殊是小怪数量极多的场合,合营神器特质冰冻灵魂会有不错的表现

在天赋点出风暴汇聚之后侵害比较客不雅观,无论单体还是AOE都值得卡CD利用

在大秘境里常日合营天赋凛冬将至在和冰霜之柱 同时开启,作为一个延迟生效的群体掌握利用(常见用法:DH/武僧对怪群利用群体晕厥技能的同时开启冰柱+洗衣机,在前一个晕厥结束的时候刚好接上晕,形成掌握链,在这情形下受掌握递减影响只能使怪晕厥2秒)

[冰霜之镰]

横扫打击,攻击前方的所有仇敌,造成135%武器侵害点冰霜侵害。
此攻击受到屠戮机器效果影响。
冰霜之镰爆击时造成4倍的普通侵害。

俗称镰刀,和泯没一样可以花费屠戮机器的必爆buff,在暴击的时候造成4倍侵害,假设拥有33%的暴击率,那么在3目标的战斗里就已经超越泯没成为最佳输出技能

有一个技巧,可能是bug,花费屠戮机器的镰刀命中之后,下一个技能利用冰霜打击会使得这一次冰霜打击的主手侵害必定暴击,帮手照常。

经测试,屠戮镰刀之后利用其他技能,再利用冰霜打击,依旧会保留这个主手必爆,唯二例外的是冰霜之镰和泯没(连灵界都不影响也是令人意外的结果)

[晶化双剑]冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标。

当冰霜镰刀命中多个目标时,每个目标都有50%的机会触发王座粉碎者,以黑锋三连木桩为例,连续打10发镰刀,共计30次侵害,触发晶化双剑11次;连续打34发镰刀,共计102次侵害,共触发晶化双剑37次,测试日期为2017年7月18日

[白霜]你的冰霜之镰有22.5%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的侵害提高300%。

同样黑锋3连木桩,镰刀42发,共计126次侵害,触发白霜10次,共计30次侵害,靠近于22.5%,可以确认镰刀触发白霜的几率和命中目标数量无关

穿上2T19,黑锋3连木桩,镰刀50发,共计150次侵害,触发白霜16次,共计48次侵害,靠近于32.5%,可以确认2T19殊效对镰刀有效

[寒冰锁链]

利用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速率降落-70%,持续8秒。

无CD的单符文减速技能,如果有[冷漠之心](俗称核弹胸)

,会将该技能融入输出循环中(常日选择在开启冰霜之柱并且在“堕落十字军”和“抗魔联军的调和”两个buff至少触发一个的时候利用)

符文能量技能

符文能量技能须要花费符文能量才能施放,并通过被动[符文强化]规复符文。

[冰霜打击]

花费25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击仇敌,造成总计(280%主手+ 280%帮手)武器侵害的冰霜侵害。

最紧张的符文能量技能,在精通45%的时候面板侵害靠近泯没,但由于是冰霜侵害,以是不会受到敌对目标的护甲值影响,常日来说单发冰霜打击的侵害总是高于泯没

神器特质[墓穴之寒]使得该技能间隔从5码提高至13码,实际开释间隔比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜侵害但不举措看成法术,依旧是打击技能)

[冰龙吐息]

冷却韶光15秒,最少拥有15符文能量才能开启,每秒花费15符文能量。
持续对前方锥形区域码范围内的仇敌造成暗影冰霜侵害,每1秒秒造成287.5%攻击强度的侵害,对次要目标造成较低侵害。
你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。

俗称龙喷,100级天赋技能,每秒侵害大约即是三分之二个冰霜打击,但不占用GCD。
锥形的范围大约从左边45°到右边45°,最远间隔大约10码。

在7.2.5版本中,该技能供应非常出色的侵害(紧张缘故原由在于不占用GCD就可花费符文能量,在用符文技能输出的同时可以花费能量并规复符文),但每秒花费15符文能量使得该技能难以持久,龙喷流的核心思路之一便是环绕如何更永劫光保持龙喷做文章。

开启后再次按下冰龙吐息将会主动停滞该技能,常日来说我们不须要主动停滞冰龙吐息,以是会用宏来避免误操作

#showtooltips

/cast !冰龙吐息

须要把稳的是cast后面有一个空格,而感叹号后面没有。

[灵界打击]

花费45符文能量,将阴郁的力量贯注到两把武器中,总计造成(284%主手 + 250%帮手)武器侵害的物理侵害,并为你规复之前5秒内所受侵害的20%,至少规复10%的最大生命值。

花费的能量非常高,由于受护甲影响侵害不高,只有在须要治疗自身的时候利用。

由于被动[阴郁声援]的关系,当你杀去世一个可以为你供应履历值或名誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。
并且,该次灵界打击视为花费50符文能量,有90%的几率触发符文强化规复一个符文

神器特质[寒冰之血]每一点使冰DK在冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%。
不打算圣物的情形下提高400%。

其他常用技能

[冰霜之柱]

冷却韶光1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫逼迫移动效果,如击退。
持续20秒。

俗称冰柱,冰DK最紧张的爆发增益,常日在团本里会卡CD利用,在即将有ADD到场的时候可以略微延迟利用。

冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反浸染,值得把稳的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞浸染不会生效,导致跳井自尽)

橙装[图拉旺的寒霜腕轮]

会使冰柱期间的所有冰霜侵害提高15%,对付冰DK来说除了泯没和自动攻击之外险些都是冰霜侵害。

[辛达苟萨之怒]

冷却韶光5分钟,召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有仇敌喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜侵害,并使其移动速率降落-50%,持续10秒。

俗称大冰龙,由于侵害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等),常日我们会选择在触发堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标利用该技能,由于范围较远,在小型副本中要把稳避免ADD

神器特质[符文之寒]使得晶化双剑造成侵害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却韶光缩短1秒。
而同时[王座粉碎者]使泯没必定触发一次晶化双剑,以是常日在战斗中,大冰龙的冷却韶光在2分30秒至3分钟旁边(根据个人连忙和实战条件不同,这个韶光有比较大的浮动)

[符文武器增效]

冷却韶光3分钟,强化你的符文武器,立即激活所有的符文,并产生25点符文能量。

简称符文武器,常日在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时利用,不占用GCD。

[饥饿符文武器]

强化你的符文武器,立即得到1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再得到一次相同数量的符文和符文能量。
持续15秒。

天赋技能,替代符文武器增效,从原来急速获取6个符文+25能量,变成在15秒内得到11符文和55能量。
目前版本有bug,实际每1秒获取1符文和5能量而非1.5秒。
龙喷流的主要天赋技能之一。

橙装[去世灵狂想家的印记]

会使[符文武器增效]以及[饥饿符文武器]最高拥有两层充能,并且充能韶光减少10%,也便是2分42秒。

合营饰品[凝集的命运]

能够进一步降落冷却韶光,在持续战斗中大约为2分钟,使得其冷却韶光和[冰龙吐息]同步

以上两件装备是7.15至7.25版本的持续龙喷流最紧张的核心装备之二。

[反邪术护罩]

1分钟冷却,用反邪术护盾将你包围,持续5秒,接管最多30%总血量的邪术侵害,并免疫有害的邪术效果。
接管的侵害将产生符文能量。

俗称绿坝,接管量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分邪术效果,对部分boss技能无法免疫,

如果单次侵害超越接管上限,该侵害附带的邪术效果也无法免疫。

(范例的例子是噬魂之喉老1的恐怖AOE,如果绿盾被AOE侵害冲破那么DK依旧会被恐怖)

神器特质[反射之球]可以解除大多数邪术debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的邪术类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的园地debuff),对付那些拥有“驱散后造成XXX”效果的邪术侵害,开绿坝视同被驱散

这一特质在团本中建议谨慎利用,精确地利用可以节约跑位韶光/规避侵害,缺点地利用可能带来团灭,建议在开荒时默默测试或提前来黑锋要塞提个问。

[冰封之韧]

3分钟冷却,冻结自己的血液,对晕其后果免疫,受到的所有侵害降落30%,持续8秒。

又称冰固,偶尔被称为盾墙,紧张特点是免疫晕其后果,可以在晕厥中利用以解除晕厥状态。
如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高。

[幻影步]

45秒CD需勾引,躲入暗影界,解除所有定死后果并使你的移动速率提高70%。
在此期间,任何效果都不会使你的移动速率减速至正常的170%以下。
持续3秒。
任何行动都会取消此效果。

俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[幽灵行者雕文],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。

点出天赋[苍白行者]可在激活幻影步时使受到的侵害降落30%。
进入或离开幻影步状态时,附近所有仇敌的移动速率降落-70%,持续3秒。
(根据最新PTR,该天赋将在7.3重做)

[心灵冰冻]

15秒冷却,以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。

俗称打断,在没有修正施法条的情形下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断,(细边框可打断而加粗边框弗成),值得把稳的是心灵冰冻有15码的施放间隔,以是不须要贴近目标也可打断。

[去世亡之握]

30码,25秒CD,利用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。

用于将远间隔的目标拉近,方便输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能,如果成功位移可触发橙装[塞弗斯的秘密]的殊效。

属性&装备选择

主属性:

主属性包括力量和耐力

力量提高攻击强度,是提高侵害的紧张路子,力量的紧张来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器顶峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。

个中,十字军附魔和顶峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,以是力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。

花费品方面,合剂持续2小时,去世亡后增益不会消逝;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但去世亡后该增益消逝;药水一场战斗只能利用一次,冷却韶光为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再利用一瓶药水。

以是团本中我们须要保持无尽大军合剂(如条件许可还有强化符文),在开始战斗前一瞬间利用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择得当的机遇利用第二瓶延时之力药水。

耐力是主要的属性但并不须要刻意堆叠,常日以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续侵害”作为衡量标准。

力量和耐力的紧张来源是装备,以是装备等级非常主要。
活着才有DPS

副属性:

对付冰DK来说,暴击、连忙、精通、全能四大副属性均有各自的代价,在全体输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的

暴击带来的收益,除了根本的暴击几率提高的总体侵害之外还有:

+ 一分钟4个符文什么观点? ...

被动技能:[屠戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个泯没和冰霜之镰必定爆击。
(每分钟触发次数受连忙影响)

天赋:[屠戮效率],花费屠戮机器的效果时有65%的几率得到1枚符文。
(在7.3版本将会被削弱)

神器特质:[泯没殆尽],每点特质使泯没和冰霜之镰的爆击侵害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点

个中,屠戮机器“大约”可提升泯没10%旁边的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情形下,泯没的暴击率约在40至50旁边,略有些看脸

每当触发屠戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,以是一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能须要像DH那样,每件装备都带暴击。

其余一个屠戮机器暴击递减问题的办理方案,便是屠戮效率,常日将它理解为暴击转化成了连忙,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化规复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),屠戮效率供应的资源在30暴击15连忙的模板下每分钟供应大约4到5个符文

至于神器特质的暴击侵害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了

连忙带来的收益,更快的符文规复速率,更多的GCD,更快的自动攻击速率

首先明确一个观点,提高连忙不能肃清断档,有人以为更快的连忙获取更多的符文,这样断档的情形就会减少,事实上,连忙提高的同时GCD也在缩短,0%连忙下30秒规复3个符文共20个GCD个中有3个GCD发呆,100%连忙的时候30秒规复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和花费的比例并没有随着连忙的提高而改变。
由于连忙的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用韶光实在是一样的。

以是肃清断档,只有在根本连忙之外的符文规复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、屠戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速率挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,个中唯一受连忙影响的是符文调谐。

有一个例外的情形——龙喷期间。
由于龙喷是固定每秒花费15能量,更高连忙有助于获取更多符文以支撑这个巨额花费。
但即便你把连忙堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确坚持续喷2分钟(侵害也惨不忍睹),以是纯挚堆叠连忙显然行不通。

连忙这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一连忙会使该天赋/技能表现的更好),拿埋没这个天赋来说,13~14%的连忙是个比较好的点,可以在埋没的8秒内期间打出4+4的连击(在埋没8秒内打出4个冰打和3个泯没)

而对付风暴汇聚来讲,21%~22%的连忙是最低数值。

上文提到的埋没天赋——在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发屠戮机器,泯没花费的符文减少1个。

从技能解释来看,显然我们须要在开启埋没的8秒韶光内,打出尽可能多的冰霜打击+泯没的1+1连击。

根据测试,只假如在8秒内打出的冰霜打击都能触发屠戮机器,并且在埋没结束之后屠戮机器依旧保持。

于是在0连忙的时候,以1.5秒的GCD,在8秒内能够打出5个技能还剩余0.5秒,在这样的情形下我们能够打出3个冰霜打击和3个带有屠戮机器的泯没

如果我们想在8秒内打出4个冰霜打击和4个带有屠戮机器的泯没,我们就要在8秒内打出3对连击和1个冰打,而事实上只要冰打施放出去的瞬间我们就能得到屠戮机器,而不须要等这个冰打的GCD转完,以是我们须要在8秒内打出6个技能并剩下足够的韶光按下额外一个冰打

在8秒内打出6个技能须要8/6=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD须要1.5/1.33=1.125,也便是12.5%的连忙,这意味着在12.5%的连忙下我们刚好能在8秒内转完6个GCD

那么要实现8秒转完6个GCD并有韶光按下额外的冰打,只须要我们的连忙超过12.5%就行了——然而这只是理论值。

在实际操作中,我们会碰着网络延迟、输入延迟、走位/意外等情形,以是理论上12.6连忙就能胜任的事情,实际上须要大约14%的连忙才可比较稳妥地实现,在网络情形不佳的时候我们须要15%乃至16%的连忙以确保目标达成。

在这种时候,我们会把0%连忙和15%连忙称为第一档位和第二档位。

再做个延伸,第三档位如何打算呢?8秒内打出5+5须要8秒内打完8个技能和1个冰打,也便是说GCD要小于1秒,意味焦连忙要大于50%,也便是说第三档位在50%以上,同理,第四档位为87.5%以上。

那么在实战中,我们会选择比较随意马虎达到的15%连忙作为推举档位来进行配装。

精通带来的收益,冰霜侵害的百分比提升。

冰DK的精通非常直不雅观,每1%的精通提高1%的冰霜侵害。
对付冰DK来讲,除了泯没和自动攻击之外,险些没有其他的非冰霜侵害(冰霜暗影侵害同时算作冰霜和暗影侵害)。

由于算法的关系,冰DK每266.7精通就供应1%的精通,比较其他属性来讲,精通非常随意马虎堆砌

全能供应整体侵害/减伤提升,1%全能供应1%的侵害和治疗加成,并降落0.5%受到的侵害。

冰DK从全能并无额外的收益获取,单从侵害提升的角度来打算——以目前冰DK总体侵害中冰霜侵害占比在7至8成的情形下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也便是说266.7精通≈300全能。

由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[红色审查官的洗濯]有919精通+797连忙,另一件910的橙装胸甲[冷漠之心]则有919暴击和797精通)

那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。

先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性

当你从0精通到1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰霜侵害提升了1%

当你从1%精通提升到2%精通,精通总值同样提高了266.67,你的冰霜侵害提升了102%/101%,这个数值是略低于1%的,同理,提升到3%的时候又会再低于这个数值

也便是说,虽然同样多了266.67精通,你侵害提升的幅度在逐渐降落,这便是递减

既然精通和全能都会递减,那么精通在什么韶光点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考虑到冰霜侵害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜侵害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能,

是不是和被认为“老例”的40精通搭配5全能相差很多?实在这和配装完备是两个观点,不要搞稠浊了

常日我们在谈论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体侵害,后者提升37.5%冰霜侵害,当冰霜侵害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体侵害

同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够得到更好的效果(理论上在66.7%冰霜侵害的时候全能=精通),这便是配装上为什么要多精通而非全能

而上面那张图谈论的情形则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。

理论阐明起来略微繁芜,换个实际点的说法吧——两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,赶过的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,详细参考上面的图)的时候全能和精通代价相等。
这里没有考虑主属性带来的提升。

综上所述,在选择配装的时候,优先知足当前流派的连忙,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜侵害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜侵害低于66.7%,则无脑全能,少量精通

如果装等有差距,在知足必要连忙的情形下根据流派选择精通和全能,暴击的代价介于两者之间,装等差距大于即是10则可无脑换(只管即便担保必要的连忙)

例如,当你连忙不敷25%(流派最低推举值),优先从项链、戒指上调度,由于这三个部位拥有的副属性总值最多,在知足连忙25的情形下,10装等>暴击精通>精通全能>暴击全能=连忙精通>=连忙暴击>其他

大略来说 10装等差距>=必要连忙>=精通>=暴击>连忙

须要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/连忙都是不明智的做法。

附魔\宝石选择

在7.25版本,武器附魔推举主手[冰峰符文],帮手[堕落十字军符文],前者会为目标叠加提高冰霜侵害的debuff,最多提高15%;后者供应15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗韶光。

个中,利用两手攻击的技能(如泯没、冰霜打击)能够触发主手和帮手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。

在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(供应600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己须要的属性选择附魔,每一个戒指附魔可以供应200点副属性

在7.25版本,宝石供应150副属性,根据自己须要选择;其余有一种“力量豹眼石”供应200力量但全身统共只可插1个。

天赋

7.25天赋树如下(

赤色

为推举):

第一层

碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会花费这些效果,并造成40%的额外侵害。

锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜侵害,在这个冰霜侵害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜须要一定韶光,由于目前冰霜打击的侵害不高,在叠加debuff期间丢失的侵害加成并不能从40%的冰打侵害里填补回来,对DPS提升有限。

冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速率提高10%,持续6秒,最多叠加3次。

冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速率=自动攻击频率提升,并不影响连忙也不影响GCD韶光。
目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,以是不推举。
其余,冰爪只持续6秒且须要叠加,以是在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能担保冰爪的buff层数不断。

屠戮效率:花费屠戮机器的效果时有65%的几率得到1枚符文。

屠戮机器来自立动攻击的暴击,屠戮效率供应额外的符文,在上文已经剖析过,通过暴击额外得到了连忙的收益。
在整体资源不敷的情形下,屠戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完备溶于输出循环之中,对循环险些没有影响。

第二层

冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的侵害提高30%。

比较直不雅观的侵害提升,凛风冲击在几经调度之后侵害已经比较有限,然则日赋依旧有足够竞争力。

冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的仇敌造成+67%攻击强度点冰霜侵害。

在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),侵害不高

寒冬号角:吹响寒冬号角,得到2个符文,并产生20点符文能量。
冷却韶光30秒

每30秒一次资源获取,在资源不敷的配装build下有一定的意义,常日用于龙喷流延长龙喷韶光。

第三层

冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和泯没的爆击使冰霜之柱的剩余冷却韶光缩短1秒。

大约能够把冰霜之柱的冷却韶光降落到45~50秒,考虑到T20效果是让无冰柱期间花费的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大

饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即得到1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再得到一次相同数量的符文和符文能量。
持续15秒。
冷却韶光3分钟

会更换掉符文武器增效,在15秒内供应稳定持续的(险些用不完的)资源,在7月26日改动后精确的每1.5秒生效一次,龙喷流的关键天赋。

雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的仇敌,造成+51%攻击强度点冰霜侵害。

冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。

第四层

讨厌之力:泯没爆击时有20%的几率将小型仇敌击倒在地,并使其晕厥2秒。
玩家将被眩晕5秒。

偏PVP向的天赋,(事实上我也不愿定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,泯没的暴击率大约为50%,那么就相称于泯没有10%几率晕厥目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒

致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的仇敌,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。
侵害可能取消迷惑效果。
冷却韶光1分钟

又是个很奇妙的掌握天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK须要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡

凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷漠隆冬击中5次的仇敌将晕厥4秒。

以目前的面板侵害来看,无论是AOE还是单体,冷漠隆冬都值得为它花费1个符文,相较于其余两个天赋,凛冬将至须要至少4秒来触发一个可靠的晕其后果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体晕厥,以是起手就利用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候急速接上第二波晕厥。

须要把稳的是仇敌也享受掌握递减,以是作为夹帐控的凛冬将至常日只晕厥2秒。
此外,只假如冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱韶光结束,急速就无法叠层。

第五层

不稳定的护盾:反邪术护罩将把仇敌的邪术反弹回去,接管的侵害提高35%,但不会产生符文能量。
持续韶光结束时造成相称于所接管侵害25%的暗影侵害,由附近的仇敌分摊。

绿坝转化的符文能量现在比较有限,但对付龙喷流来说这些能量转化的侵害还是比它能够反弹的侵害要高,除非分外战术须要(例如某个邪术侵害必须依赖绿坝完备接管),否则很少会选择这个天赋。

永冻:当你的自动攻击造成侵害时,得到接管护盾,接管量相称于造成侵害的30%。

全自动的接管盾,但侵害仅为自动攻击侵害的30%,自动攻击在整体侵害中的占频年夜约是3%到5%,以是永冻天生的护盾聊胜于无。

苍白行者:激活幻影步时你受到的侵害降落-30%。
进入或离开幻影步状态时,附近所有仇敌的移动速率降落-70%,持续3秒。

在PVP和PVE都是比较好的选择,冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对付boss技能的应对非常缺少,幻影步供应30%减伤是很实用的殊效,减速作为添头更倾向于PVP的浸染。

第六层

冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有仇敌,造成135%武器侵害点冰霜侵害。
此攻击受到屠戮机器效果影响。
冰霜之镰爆击时造成4倍的普通侵害。

前文已经剖析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只利用主手武器的攻击,以是主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。

符文调谐自动攻击产生1点符文能量。

非常直白的天赋,和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则供应的能量有限,在龙喷期间杯水车薪,非龙喷期间也不差这一点

风暴汇聚:冷漠隆冬期间每花费一个符文,就会使冷漠隆冬造成的侵害提高15%,并使其持续韶光延长0.5秒。

这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但须要一定的连忙支持。
首先每一个GCD施放的技能可以延长冷漠隆冬 的持续韶光,泯没为1秒,白霜为0.5秒,并且泯没可以快速将层数叠高,以是我们须要在冷漠隆冬即将冷却的时候把符能尽可能转化为符文,并在冷漠隆冬施放后快速利用符文技能叠加层数。

第七层

埋没:在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发屠戮机器,泯没花费的符文减少1个。
冷却韶光1分30秒。

我们须要在开启埋没的8秒韶光内,打出尽可能多的冰霜打击+泯没的1+1连击,这须要连忙支持。

举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有韶光按下额外的冰打,以实现(1+1)3+冰打,只须要我们的连忙超过12.5%就行了——然而这只是理论值。

在实际操作中,我们会碰着网络延迟、输入延迟、走位/意外等情形,以是理论上12.6连忙就能胜任的事情,实际上须要大约14%的连忙才可比较稳妥地实现,在网络情形不佳的时候我们须要15%乃至16%的连忙以确保目标达成。

冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的仇敌造成暗影冰霜侵害,每1秒秒造成288.5%攻击强度点,对次要目标造成较低侵害。
你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。
每秒花费15符文能量,冷却韶光2分钟。

在7.2.5版本中,该技能供应非常出色的侵害(紧张缘故原由在于不占用GCD就可花费符文能量,在用符文技能输出的同时可以花费能量并规复符文),但由于萨格拉斯之墓的战斗有大量点名/跑位等技能,而冰龙吐息须要保持最高的符文→符能转化速率,以是一旦不能贴近boss持续利用泯没来天生能量,冰龙吐息就会很快停滞。
于是龙喷流的整体思路就变成了在boss点名间隔内尽可能打出侵害加成较高的龙喷,俗称质量喷。
但质量喷和持续喷并非完备对立,对属性配装哀求也比较近似,只是橙装和饰品的调度而已,须要根据boss和战术自行选用。

冰川突进:花费1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的仇敌造成375%攻击强度点冰霜侵害。
根本冷却韶光15秒(受连忙加成)。

与其地位完备不匹配的天赋,偶尔会被地形阻挡施放失落败(拍浮的时候冰刺天生在水底), 最长间隔为20码,面板侵害约即是完全的洗衣机少于一发冰打,资源→侵害的转化比率很低,险些没有实用场合的天赋。

7.25版本,冰DK的天赋险些没有任何“第二选择”,第二层冰雾和寒冬号角各有针对的场合,其他层险些都只有唯一选择,对付玩家打DPS来说是好事但实在是非常不康健的状态。

橙装

[图拉旺的寒霜腕轮]

殊效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜侵害提高15%。

冰霜之柱为1分钟CD,冰霜侵害提高15%是乘法打算,相称于提高爆发期的侵害。
在2T20效果下冰柱的韶光会被延长,手腕的殊效韶光也会随之延长,是当前版今年夜多数情形下的首选橙装

[冷漠之心]

殊效:每2秒秒得到一层冷漠之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜侵害,最多可叠加20次。
如果你在拥有20层冷漠之心效果时利用寒冰锁链,目标还将晕厥并被冻结在冰块中,持续4秒。

侵害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能以及其他增伤/易伤影响,开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和时,一发500万不是梦想,以是又称核弹胸。
由于是单体侵害,在AOE场合表现一样平常。

[库尔迪拉的新意志]

殊效:泯没有15%几率返还2个符文。

和冰脉完备冲突的殊效,对DPS也没有直不雅观的提升,触发频率相称看脸,但对整体资源获取来说是非常有效的补充,无论什么场合都可以用,但效果并不突出。

[配偶的冰冷核心]

殊效:辛达苟萨之怒的冷却韶光缩短-50%,并将冻结所有的仇敌3秒。

俗称冰龙腿,使大冰龙的根本CD韶光降落至2分30秒,并且有群体掌握效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,分开战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。
团本中能用到的场合有限。

[黑锋义士的执着]

殊效:凛风冲击对照来受到你的冷漠隆冬侵害的仇敌造成的侵害提高20%。

7.0和7.1对boss无效,7.15又由于侵害过高而接连砍了装备和凛风的侵害,有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风侵害不佳的情形下再多20%也没啥意义,仓库里待命。

[去世灵狂想家的印记]

殊效:符文武器增效可额外利用1次,且规复速率提高-10%。

如果不是龙喷流带着饥饿符文武器一起独霸所有流派,这个橙装险些便是个笑话,而目前一次龙喷很难喷满30秒的团本场合,这个橙装登场几率大减,总而言之,如果能持续摸到boss1分钟以上,那么可以带上它。
但有手腕和胸甲的存在,去世灵戒总是低人一头。

[阿格拉玛的步伐]

殊效:移动速率提高,相称于连忙、爆击、精通或全能的75%,由个中较高者决定。

俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变切实其实深入民气。
话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,以是你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。

[去世亡领主之魂]

殊效:得到风暴汇聚天赋

俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对付冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特殊明显的提升。

有人以为汇聚+镰刀会使得AOE侵害有比较大的提升,这里有两个问题,

第一,汇聚和镰刀都不是高侵害的爆发,在大秘境才须要的AOE侵害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内去世了你还是A不过其他职业)

第二便是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,常日叠到7层旁边就会断层,

总之,非常鸡肋的橙装。

[塞弗斯的秘密]

殊效:移动速率提高10%,连忙提高2%。
成功对一名仇敌施放使其失落去掌握的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速率提高+70%,连忙提高+25%,持续10秒。
此效果每30秒只能涌现一次。

打断、致盲、冰冻、晕厥以及去世亡之握都能触发殊效,在须要持续打断以及有可被掌握的怪的时候都很好用,供应的10%移动速率聊胜于无,但触发的70%移速和25%连忙是非常非常好的殊效。
以是只要担保能够每30秒触发一次,这个殊效都值得一带,以是在大秘境打小怪的时候常日会常驻赛弗斯。

其余,连忙提高2%的打算办法有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点连忙,理论/实际连忙是20%(上文已经提过,375连忙=1%连忙),如果你戴上赛弗斯有7500连忙,那么你的实际连忙为(75001.02)/375+2=22.4%,也便是说,这个连忙提高2%同时包含了“连忙总值提高2%”和“连忙百分比提高2%”两个效果。

[普瑞达兹,萨瓦里克的精品]

殊效:每30秒秒得到一层相称于你最大生命值25%的接管护盾,持续30秒。

俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力,不然不会选择。

[基尔加丹的炽燃决心]

殊效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。
击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有仇敌造成110万点火焰侵害。

俗称擦炮,主动利用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,但毕竟侵害太低。

[阿彻鲁斯披风 ]

殊效:反邪术护罩的持续韶光延长100%,接管侵害时会对你产生治疗。

冰DK的绿坝接管量大概也就150万旁边(血量的30%),超过这个数值的侵害就会冲破护盾,使得韶光延长变得毫无意义,接管的侵害变成治疗也是个看似美好但并不实用的殊效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的侵害能吃得下来,那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。

[瑞苏的不竭勇气]

殊效:当你周围8码内有仇敌时,每3秒秒将规复2%的最大生命值。
当你周围8码内没有仇敌时,你的移动速率提高15%。

回血殊效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能只是缺970的装等而已。

总结:7.25团本龙喷流推举手腕>胸>去世灵戒>腰带>其他

大秘境常驻手腕和赛弗斯,boss战换手腕+胸,大冰龙冷却的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~

神器特质和圣物

7.25版本满级急速可以拥有26级的神器知识,很快就能点满旧版本神器,然后点出旧顶峰1级,去破碎海滩接任务开启新特质,以是这里不再赘述神器加点顺序,重点聊聊圣物

以下笔墨引用我7.15的圣物收益打算贴,各个技能的侵害占比实在根据boss战的情形实在有比较多的出入,以是不要过于纠结数字,两个特质提升相差不多的圣物直接选装等高的插

泯没殆尽:每级提高6%埋没暴击侵害,一样平常埋没主帮手侵害占比20%旁边,由于屠戮机器的机制,暴击率60%旁边,暴击侵害占比60%2/(60%2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%75%20%=0.72%

冲击半径:每级提高6%凛风冲击侵害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%15%(占比)=0.72%

双手精通:每级提高10%埋没和冰打的帮手侵害,埋没和冰打的帮手侵害一样平常在10%旁边,第五级带来的dps提升为10%/130%10%=0.71%。

能量超载:埋没有10%概率得到额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也便是说插上一个能量超载圣物,期望上10个埋没能多得到2点符能,一亿木桩的埋没数量该当是80旁边,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主帮手加起来的期望侵害60w旁边,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。

邪恶刺骨:每级提高15%锋锐之霜侵害,3级提高45%,锋锐之霜侵害占比比较稳定,3%旁边,第四级带来的dps提升为15%/145%3%=0.31%。

凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,bdk冰伤占比75%旁边,一级带来的dps提升为1%/104%75%=0.72%。

寒冬去世神:每级提高5%洗衣机侵害,洗衣机占频年夜约10%,第五级带来的dps提升为5%/120%10%=0.41%

综上,泯没殆尽=冲击半径=双手精通=凛冽寒冰>其他,前四个差5装等无脑换,后面的DPS特质差10可换,非DPS特质差15换~

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=12139412

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