首先是首页,也便是战斗界面和日志界面,如下图,目前就大略地做告终构,功能还没做,还找纠结要不要加上怪的图片(加图片还要去找素材好麻烦),这种战斗界面也模拟市情上已经有的游戏的界面,想不出更好的展现办法了。
(战斗界面)
其次是背包界面,背包就正常的展示,大部分游戏如此。在淘宝上买了一些UI素材,然后组合了下,自己觉得还凑活,装备图片还要在去网络一些。

(背包界面)
接下来是代码部分,本来是想用cocos creator来开拓的,以前做棋牌游戏是做它,但是自从这个工具更新了3.0后就觉得不好用,以是就换了unity来开拓了,不过也是第一次用unity不是太熟习,但毕竟做了好多年开拓,大部分的编程措辞都会一些,省客岁夜部分学习韶光,目前做了一些数据构造类的搭建。
末了说一下贱戏整体思路,昨天又和朋友谈论了一会,总体的思路是做一个挂机类的思路不变,在日常操作的根本上尽可能的减少玩家的在线韶光,让玩家用平时空闲的韶光上游戏进行大略的操作,如回收装备,强化妆备,扫荡副本等。
本日就大概说这些,等有新的进展再来发布动态。