序言
感谢刹丶魂供应公车号以供测试。
感谢星河阿、酪小酪酱Cheese、冬冬呀~、BenBen猪四位撰写的精良帖子用于参考。

本文是根据当前beta版本build27075撰写,大概和正式服前夕会有出入,笔者能力有限,届时望广大同寅给予修正见地再进行修正。
随着新版本上线韶光的附近,前夕也将进入玩家的日程。
这里对术士这个职业的一些变革进行一些讲解。以帮助大家快速的适应新版本的各种内容。
前夕我们会见到什么?
目录
1:神器退休2:拾取机制变革3:部分橙装殊效变革4:装等压缩5:绿字收益压缩6:新技能组和新天赋7:新版本的各种新机制8:新的输脱手段1:神器退休
神器只剩下圣物+15等级装等,神器技能也没了,变成一个白板武器。
痛楚没了爆伤、圣疗糖、回血能力、AOE能力削弱
恶魔倒是喜大普奔……(萨奇尔老师还会说话)
毁灭没了开门、没了短时盾墙、没了地狱火百口、没了脑残箭回片、献祭暴击率等
2:拾取机制变革
拾取只有个人拾取,依然有泰坦机制。
3:部分橙装殊效变革
前夕对一些涉及到神器技能的橙装和一些消逝的技能天赋橙装的殊效进行了修正。
恶魔头:修正为3%全侵害加成
开门肩:修正为3%全侵害加成
收割披风:修正为3%全侵害加成
辛多雷:增加召唤恶魔暴君的增伤效果(什么?你说召唤末日守卫?根本没这技能)
大哥戒指:修正为减少召唤恶魔暴君冷却韶光2秒
魂戒:痛楚得到灵魂导管(天赋) 恶魔得到灵魂导管(天赋) 毁灭得到灭杀(天赋)
其他橙装殊效没有变革
4:装等压缩
王座装等压缩为220至280,对应940至1000装等。
5:绿字收益压缩
18点暴击提高1%暴击率
17点连忙提高1%连忙
20点全能提高1%全侵害和0.5%减伤
7点精通提高1%痛楚精通
9点精通提高1%毁灭精通
10点精通提高1%恶魔精通。
6:新技能组和新天赋
通用技能变动
通用部分
万恶的生命分流没了,除非PVP或者瞎读恐怖的情形,否则蓝用不完(约每秒回1%的蓝)。
放恶魔传送门的耗蓝提高,也是针对PVP的改动。
新增暗影之怒:1.5秒施法, 1分钟冷却韶光,使8码范围内的所有仇敌晕厥,持续3秒。
恶魔掌控技能发生变革
小鬼: 灼疗主人改为烧灼驱魔虚空行者: 受难改为暗影壁垒魅魔: 鞭打改为诱惑地狱猎犬:法术封锁恶魔卫士: 魔刃风暴改为巨斧投掷宠物技能变动
小鬼:新增深红契印(提高5%耐力的光环)魅魔:鞭打效果变更为降落单体仇敌移动速率50%,持续10秒,冷却6秒地狱猎犬:暗影撕咬不再受到痛楚术士DOT加成痛楚
常规技能变动
痛楚无常:依然是最多叠加5个独立的痛楚无常,但不再受到任何连忙加成,固定为8秒5跳(施放瞬间1跳后续2秒1跳),仅可被天赋去世亡蔓延减少持续韶光(从8秒减少至6.8秒),同时对受到痛楚无常影响的目标造成的侵害提高10%。
痛楚:回片率提高,大约30秒韶光可以回3片旁边。
暗影箭:新版本的添补技能,可以被第一层天赋替代变为吸取灵魂。
吸取生命:再次与吸取灵魂分开为独立技能。
精通:剧痛:痛楚、堕落术、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染、痛楚无常和堕落之种造成的侵害提高20%
精通新增了2个天赋技能和AOE侵害,但是侵害增幅从原来的25%降落为20%,下调25%。
新技能
召唤黑眼:从扭曲虚空召唤一个黑眼,使你在所有仇敌身上的持续侵害效果延长8秒.
黑眼会为你效命, 持续20秒, 冲击目标, 造成[40%法术强度]的暗影侵害. 你在任意一个目标身上每有一个持续侵害效果激活, 就会使此侵害提高10%.
作为新版本的爆发技能,黑眼的机制比较有趣,详细机制参考下文。
新天赋
8.0版本对天赋层数做了大幅改动,也从根本上改变了输出的优先级。
PVE天赋
通用变动
恶魔皮肤:你的灵魂压迫接管效果会被动规复,每秒回答最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回答量。
阴郁左券:现在固定花费人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶邪术阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶邪术阵和传送。
新增专精天赋
夜幕:堕落术的侵害有一定几率使你的下一次暗影箭变为瞬发, 并造成25%的额外侵害。
去世亡之箭:瞬发, 30秒冷却韶光,向目标发射去世亡邪术箭, 造成的侵害相称于你在目标身上施加的持续侵害效果的剩余总侵害的30%。
去世亡箭机制在beta当前版本下有些许变革,详细机制参考下文。
邪恶污染:花费1灵魂碎片, 1.5秒施法, 20秒冷却韶光,在目标位置开释邪恶的爆炸, 在10秒内对10码内的所有仇敌造成(75%法术强度)点暗影侵害, 并使其移动速率降落30%。
从早期的地板技改为了对范围内所有仇敌上DOT的机制,提高了实用性。
阴郁之怒:暗影之怒冷却韶光降落15秒。
缩短暗怒韶光,精良的大秘掌握天赋。
暗影之拥:暗影箭/吸取灵魂还会施加暗影之拥效果, 使你对该目标造成的侵害提高3%, 持续10秒, 最多叠加3次。
吸取灵魂是每跳叠加一次。
去世亡蔓延:你的痛楚、堕落术、生命虹吸和痛楚无常造成的完全侵害的速率提高15%。
浸染机制类似7.0版本的痛楚橙头。
阴郁灵魂:哀难:瞬发, 2分钟冷却韶光,1.5秒gcd,为你的灵魂注入去世去仇敌的痛楚, 使你的连忙提高30%. 持续20秒。
依旧不影响痛楚无常。
变动天赋
吸取灵魂:0%的根本法力, 额外1%每秒, 代替暗影箭,吸取目标的灵魂,在5秒内造成(75%法术强度)点暗影侵害,对生命值在20%以下的目标造成的侵害提高100%。如果目标在勾引期间去世亡,产生1块灵魂碎片。
从常规技能变为了天赋技能,紧张生动于大秘场合。
生命虹吸:吸取目标的生命精华,在15秒内造成(80%法术强度)点侵害,并为你恢复活命值,数值相称于造成侵害的30%。
削弱了回血能力,能被去世亡蔓延加速。
绝对堕落:堕落术变为永久效果,造成的侵害提高15%,对玩家的持续韶光缩短至24秒。
削弱了侵害提高部分。
诡异魅影:瞬发,45秒冷却韶光,在目标上方召唤一个诡异魅影,接管15码范围内所有仇敌的生命,在16sec内造成[8 (18%法术强度)]点侵害,并为你进行治疗,治疗量相称于造成侵害的25%。
精良的单体输出法术。持续韶光会被连忙缩短。
堕落播种:腐蚀之种将会向附近额外的1个仇敌植入恶魔之种。
降落了堕落之种的数量。
鬼影缠身:1.5秒施法, 15秒冷却韶光)放出幽灵纠缠目标,造成(55%法术强度)点暗影侵害,并使你对目标造成的侵害提高 10%,持续15秒。如果目标去世亡,鬼影缠身的冷却韶光会得到重置。
常规须要监视的DEBUFF之一。
捐躯魔典:瞬发, 30秒冷却韶光,捐躯你的恶魔来得到恶魔力量, 得到它的恶魔掌控技能,并使你的法术有时会额外造成(35%法术强度)点暗影侵害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。
不同于7.0版本的AOE,8.0版本将这个天赋修正为了单体技能。
灵魂导管:你所花费的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率。
PVP天赋
薄弱谩骂:1.25%根本法力值, 瞬发, 45秒冷却韶光,使目标的最大生命值降落最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却韶光,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
腐蚀枯萎:你的吸取生命每次造成侵害时,都会使你施加给目标的痛楚无常、堕落术、痛楚的持续韶光延长1秒。
灵魂破碎:瞬发, 1分钟冷却韶光,吞噬周围40码内最近的5名仇敌身上由你所施放的持续侵害效果,并造成最多相称于他们各自最大生命值10%的暗影侵害。
灵魂破碎每击中一名仇敌,你就会得到1块灵魂碎片和10%的连忙,持续8秒。
个人简评
相较于全体7.0版本,8.0前夕痛楚技能变革不大,只将3分钟的召唤末日守卫移除调换为了召唤黑眼作为大招。
但由于天赋的层数变革,使得8.0版本的术士再次回归为钢琴手输出。
(须要监视的有常规3dot+无常+鬼影+魅影+去世亡箭cd+黑眼cd)
恶魔
常规技能变动
恶魔增效:没了!
恶魔之怒:也没了!
古尔丹之手:现在最多花费3个碎片。依旧是1个片1个野生小鬼。
野生小鬼:现在采取能量机制而非持续韶光机制。详细机制请参考下文第7部分。
内爆:现在采取能量机制。详细机制参考下文第7部分。
召唤恐怖猎犬:从15秒冷却增加至20秒冷却。
精通:恶魔学识大师:使你的恶魔的侵害提高14.4%。(数值没变,变了运作机制。)
新技能
召唤恶魔暴君:2秒施法, 1.5分钟冷却韶光,召唤一名恶魔暴君, 使你当前所有的恶魔持续韶光延长15秒,在恶魔暴君对目标造成侵害时, 也会是其他所有恶魔造成的侵害提高15%。
新版本的新机制爆发技能。详细参考下文第7部分。
恶魔之核:当你的野生小鬼花费掉所有能量或爆炸时, 你有10%的几率接管掉他们的生命精华, 使你得到一层恶魔之核。
当你召唤的恐怖猎犬消逝时, 你有100%的几率接管他们的生命精华, 使你得到一层恶魔之核。
每层恶魔之核可以使下一个恶魔之箭的施法韶光降落100%,持续20秒 最多叠加4次。
新版本的重点监视工具之一,瞬发的恶魔之箭。其余由于是2只狗以是一次是2层。
恶魔之箭:5秒施法韶光,向仇敌发射去世亡恶魔的燃烧之魂, 造成(58%法术强度)暗影侵害,产生2块灵魂碎片。
新版本的恶魔术士紧张碎片来源。
新天赋
PVE天赋
通用变动
恶魔皮肤:你的灵魂压迫接管效果会被动规复,每秒回答最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回答量。
阴郁左券:现在固定花费人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶邪术阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶邪术阵和传送。
新增专精天赋
恐怖奇袭:当你的恐怖猎犬冲进沙场时, 恐怖之咬造成的侵害提高25%, 且会攻击8码内的所有目标。
仅仅增加飞扑那一下的侵害和aoe,后续的普攻忽略AOE。目前这个天赋不能与下文的来自暗影联动,即无法一扑队8码内目标都挂上20%暗影炎火增伤。
恶魔力量:瞬发, 1分钟冷却韶光,将恶魔力量注入你的恶魔卫士, 命令它向你的目标冲锋并发动魔刃风暴, 使其造成的侵害提高400%。
与恶魔卫士的大风车独立cd且不消耗宠物的能量,也不会相互影响,不会发生误操作。(即:大风车或者恶魔力量持续期间按另一个技能会提示无法实行。)
灾怨轰炸:花费2灵魂碎片, 瞬发, 30秒冷却韶光,在目标的位置上空撕开一道通往虚空的传送门, 让数只灾怨蝇从中涌出并撞向地面, 持续6秒, 对8码内的所有仇敌造成(10%法术强度)暗影侵害。
吃精通的技能,但是由于是地板技,以是不太好使。
能量虹吸:瞬发, 30秒冷却韶光,急速捐躯最多2个野生小鬼以得到2层恶魔之核。
可以说是新版本的核心天赋,机制是优先捐躯能量低的野生小鬼。
恶运:瞬发, 让末日降临在目标身上, 在30秒后对其造成(160%法术强度)暗影侵害。
如果末日降临杀去世了目标, 有5%的几率召唤一名末日守卫为你而战, 持续25秒.当造成侵害时, 产生一块灵魂碎片。
新版本恶魔术士唯二的瞬发技能之一。但由于侵害和回片率都全面被虹吸碾压,现在很少利用。
来自暗影:开释召唤恐怖猎犬现在会使目标受到来自你的暗影炎火侵害提高20%, 持续12秒。
仅增加人物的暗影炎火侵害(古手和恶魔箭),内爆是不增加的。
灵魂打击:瞬发,50码,10秒冷却韶光,命令你的恶魔卫士攻击仇敌的灵魂, 造成 [35%法术强度]暗影侵害,产生一块灵魂碎片。
新版本恶魔术士唯二的瞬发技能之二。施律例模50码,且会给恶魔卫士附带一个冲锋效果,由于吃精通,以是发展性很好,但二号机无法触发。(即:二号机在场时利用灵魂打击,只会有一次侵害。)大风车和恶魔力量期间可以同时施放灵魂打鸡
召唤邪犬:花费1灵魂碎片, 2秒施法韶光, 45秒冷却韶光,召唤邪犬在接下来的15秒内为你作战。
经由数个版本的修正的鱼唇天赋终于有了点用,现在出场后会有一个飞扑快速靠近目标,15秒内侵害与二号机靠近,暴君阶段则被二号机碾压。
阴郁之怒:暗影之怒冷却韶光降落15秒。
缩短暗怒韶光,精良的大秘掌握天赋。
内心之魔:你每隔12秒就会自动召唤一只野生小鬼, 并有10%的几率额外召唤出一只恶魔为你作战, 持续15秒。
新版本的
魔典: 恶魔卫士:花费1灵魂碎片, 瞬发, 1.5分钟冷却韶光,召唤出一个恶魔卫士攻击目标, 持续15秒, 造成的侵害提高50%.恶魔卫士被召唤出来后会使目标晕厥。
从原版侍从魔典中抠出来,并被削弱至50%的二号机。
献祭之魂:你每有一个恶魔在场, 就会使暗影箭和恶魔之箭造成的侵害提高5%。
与7.0版本的恶魔箭天赋一样的机制,每个恶魔提高5%,加法加成。
恶魔吞噬:你的恶魔暴君现在会摧毁并接管你所有的野生小鬼的残余力量来强化自己。
强化幅度根据接管的总小鬼能量决定,每点能量3%。小鬼的能量机制参考下文第7部分。
虚空传送门:花费3灵魂碎片, 2.5秒施法, 3分钟冷却韶光,撕开一道通向扭曲虚空的传送门, 持续20秒. 每次你花费灵魂碎片时, 还会有恶魔从虚空中被召唤来帮忙你战斗.
目前依旧是个玩具天赋,根本不值得点。
变动天赋
魔性征召:暗影箭和恶魔之箭有20%几率 让你的下一个召唤恐怖猎犬花费的灵魂碎片减少1个且变为瞬发。
依旧是被虹吸碾压。
灵魂导管:你所花费的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率。
PVP天赋
召唤邪能领主:花费2灵魂碎片, 瞬发, 1.5分钟冷却韶光,召唤一个邪能领主防守这个区域,持续15秒。任何进入6码范围的仇敌将受到最多相称于其最大生命值5%的侵害,被击中的玩家晕厥1秒。
召唤眼魔:瞬发, 1.5分钟冷却韶光,召唤一个恶魔眼魔,当心地在区域内进行不雅观察,持续20秒。
当20码内有仇敌施放有害的邪术法术时,眼魔会立即对目标造成最多相称于其总生命值5%的暗影侵害。
薄弱谩骂:1.25%根本法力值, 瞬发, 45秒冷却韶光,使目标的最大生命值降落最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却韶光,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
个人简评
在移除增效往后,大幅提高了运动战能力,成为了一个可控的(蹦蹦跳跳)输出的职业,虽然大部分还是要读条,但比7.0是好多了。
目前新版本的恶魔术士的重点在于如何在暴君阶段打出更多的侵害。以是理解暴君的详细机制是关键。详细机制请参考下文。
毁灭
常规技能变动
燃烧技能自带爆燃效果:施放燃烧将使你的下一个烧尽或混乱之箭的施法韶光缩短30%。
年夜难现在只有25秒cd,获取碎片机制延用7.0版本的双倍获取,但只造成正常初始侵害的60%侵害。(即:对献祭和燃烧的后续DOT不会降落侵害)
召唤地狱火现在是毁灭的大招,并得到一个每0.5秒就会产生1块灵魂碎片裂片的额外效果。
新技能
毁灭没有新技能……
新天赋
PVE天赋
通用变动
恶魔皮肤:你的灵魂压迫接管效果会被动规复,每秒回答最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回答量。
阴郁左券:现在固定花费人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶邪术阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶邪术阵和传送。
新增专精天赋
爆裂之炎:燃烧造成的侵害提高25%, 并使你额外得到一层爆燃效果。
得到2层爆燃效果可以大幅改进手感……但不是单体最高的天赋。
灵魂之火:1.5秒施法, 20秒冷却,灼烧滴人的灵魂, 造成(100%法术强度)火焰侵害,每花费一个灵魂碎片,冷却韶光就会缩短2秒,产生4块灵魂裂片。
比较新颖的天赋,可以被年夜难复制。
内燃:混乱之箭最多花费掉目标身上5秒的献祭持续侵害效果, 并急速造成同等的侵害。
机制比较讨厌,2发混乱箭就得补下一个献祭,但依旧是目前单体最高的天赋。若剩余韶光不敷5秒则造成剩余韶光的dot侵害。
地狱烈火:火焰之雨造成侵害时有20%的几率产生一块灵魂碎片裂片。
被大宅变碾压……。
阴郁之怒:暗影之怒冷却韶光降落15秒。
缩短暗怒韶光,精良的大秘掌握天赋。
阴郁灵魂:动荡:瞬发,1.5秒GCD 2分钟冷却韶光,为你的灵魂注入不稳定的能量, 使你的暴击几率提高30%, 持续20秒.
变动天赋
灭杀:混乱之箭使你对目标造成的侵害提高10%,持续7秒。
削弱了增伤效果。用法和7.0版本一样。
暗影灼烧:瞬发,2层充能, 12秒充能,冲击目标,造成(60%法术强度)点暗影炎火侵害。产生3块灵魂碎片裂片。如果目标在5秒内去世亡,就会重置暗影灼烧的冷却韶光。
新版本的暗灼侵害偏低,靠着瞬发和充能享有一席之地。
熵能返转:你的法术有一定几率使你的连忙提高15%, 持续8秒。
覆盖率尚可,但是不稳定。
硫磺烈火:烧尽同时击中目标周围所有的仇敌, 对其造成40%的侵害, 并且每额外击中一名仇敌, 就会产生1块灵魂碎片裂片。
除非永劫光移动型AOE,否则都是被大宅变碾压的 (大宅变空大!
)
大灾变:2.5秒施法, 30秒冷却韶光,向目标位置勾引一场大灾变,对8码范围内的所有仇敌造成(180%法术强度)点暗影炎火侵害,并施加献祭。
新版本的大多数情形的选择,单体已经作为补献祭的手段了。
捐躯魔典:瞬发, 30秒冷却韶光,捐躯你的恶魔来得到恶魔力量, 得到它的恶魔掌控技能,并使你的法术有时会额外造成(35%法术强度)点暗影侵害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。
不同于7.0版本的AOE,8.0版本将这个天赋修正为了单体技能。
咆哮炎火:燃烧会使目标在6秒内额外受到火焰侵害。
新版本的咆哮炎火DOT采取的是常规DOT机制(可刷新至8秒)但是要把稳,新版本的咆哮炎火DOT没有了侵害池机制,连续放2个燃烧会降落收益。
统御魔典:当你有激活的地狱火时你花费的每块灵魂碎片都能使你的混乱之箭的侵害提高8%。
属于爆发型天赋,根据连忙和混乱箭次数,每发叠2层即16%,打到高层后可以考虑放弃补献祭来多打一发混乱箭。没有持续韶光,地狱火消逝时buff消逝。
灵魂导管:你所花费的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率
PVP天赋
火葬:如果燃烧的目标已经受到了献祭的影响,则额外造成相称于目标最大生命值3%的火焰侵害。
邪能缝隙:混乱之箭会使目标脚下制造一滩宽达5码的邪火,使其移动速率降落50%,并使裂隙内所有仇敌受到的所有治疗降落25% ,持续6秒。
薄弱谩骂:1.25%根本法力值, 瞬发, 45秒冷却韶光,使目标的最大生命值降落最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却韶光,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
个人简评
新版本的毁灭术士由于变动较少,神器技能和橙装的修正,使其相对其他两系而言有较为大略的战斗机制,目前版本相对付7.3版本更加方向于爆发型输出(统御地狱火猖獗输出),但由于依然保留着7.3版本的精通机制,使得毁灭的输出依旧不是那么稳定。读条技能偏多,使得运动战比较磨练玩家的韶光轴把握。
7:新版本的各种新机制
部分大略的新天赋和新技能的机制已经在上一个部分大略举例了。这部分紧张讲一些繁芜点的新机制。
痛楚部分
召唤黑眼机制
1:攻击频率及侵害受连忙与智力即时加成,且仅攻击施放黑眼时的目标,增伤机制按照目标DOT个数而非种类数。
即,每一个无常单独打算(目前测试服还保留这5个无常的机制。)能提高侵害的DOT包括痛楚、堕落术、痛楚无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染,不包括鬼影缠身。
2:黑眼自身造成侵害时,根据宠物攻击瞬间存在的所有DOT打算加成。
3:延长DOT韶光固定8秒,机制同当前版本痛楚无常延长2秒一样,不敷完全跳韶光部分给予补偿跳。
能延长韶光的DOT包括痛楚、堕落术、痛楚无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染,不包括鬼影缠身。同时延长的DOT可以影响去世亡箭。
4:被延长的DOT韶光如果被刷新,则会降落至1.3倍持续韶光。
5:所有已被玩家施放DOT的仇敌的所有DOT韶光都会被延长。
详细机制参考这个帖子[http://nga.donews.com/read.php?tid=14153390]
痛楚无常
除了上一个部分的紧张机制外,现在痛楚无常5跳均享受10%的加成,不像之前版本第一跳吃不到10%。同时联动召唤黑眼技能,如果点出去世亡蔓延,延长8秒后会多一跳补偿跳。
去世亡箭侵害机制
1:按照脱手瞬间目标身上打算剩余跳数(包括补偿跳)打算数值
2:去世亡箭本身可以暴击,但没有DOT暴击收益,只按普通DOT跳字侵害打算
3:侵害数值只与DOT本身质量挂钩,不受痛楚无常10%及鬼影缠身10%的二次加成
4:痛楚、堕落术、痛楚无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染司帐入池侵害的打算
5:点永久堕落时,去世亡箭按照堕落术16秒造成的侵害0.3打算侵害(连忙buff不会提高侵害,去世亡蔓延会提高侵害)
恶魔部分
野生小鬼
新版本采取的是能量机制,每个小鬼有5点能量,每打一发火焰箭就花费1点能量,打完5发或者持续15秒后自动消逝。
内爆
联动小鬼的能量,内爆同样采取了干系机制,现在内爆造成的侵害与小鬼的剩余能量挂钩,以是不再须要像7.0版本一样等小鬼快消逝再炸了,可以直接古手接内爆来炸。同时由于内爆现在是算小鬼的侵害,以是吃精通加成,不吃来自暗影的加成,也同样不会由于恶魔暴君的韶光延长而大幅提高侵害(恶魔暴君期间内爆会按照5点能量造成侵害且不被恶魔暴君的15%buff加成)
召唤恶魔暴君:作为新版本的重头技能,在经历了数次修正后,目前采取以下机制:
1:可以延长的恶魔包括:野生小鬼、恐怖猎犬、魔典:恶魔卫士、邪犬,不包括虚空传送门及心魔招的其他类型恶魔。
2:可以延长效果分为两类:
野生小鬼:无论是先于召唤暴君前还是之后,都能被延长韶光,延长韶光为暴君剩余持续韶光。(例:暴君剩余3秒招小鬼,小鬼会多打3秒+5发侵害。)
其他恶魔:必须先于暴君召唤,否则无法被延长。(其他恶魔包括恐怖猎犬、魔典:恶魔卫士和邪犬)
3:任何恶魔无论是先于暴君还是之后召唤均能正常得到15%侵害加成。
4:暴君增伤部分不会加成内爆的侵害
5:暴君的根本攻击频率为2秒,可以被连忙加成增加攻击频率。
毁灭部分
毁灭没有特殊的新机制……
8:新的输脱手段
在看完新技能新天赋和新技能机制往后便是最关心的输出部分了。
通用部分
从统计数据来看,目前常规宠物的纯木桩单体输出排行为:恶魔卫士>>狗>魅魔>小鬼>蓝胖,个中狗、魅魔和小鬼的输出差距非常小,大概只有5-10dps旁边的差距。
但考虑到实战的转火和跑位,实战中痛楚和毁灭一样平常选择小鬼作为输出宠物,恶魔固定选择恶魔卫士。
其余,如果是有AOE的场合,排行则是:恶魔卫士>>蓝胖>>其他宠物。
痛楚
相较于7.0版本的5键吸吸吸输出,新版本的痛楚术士要打出一个好看的数据,须要监视的东西不少。
绿字调度
由于各种DOT机制的修正,使得痛楚术士的连忙收益变低,建议前夕阶段可以采取
智力>精通>连忙>暴击>全能的顺序来对装备进行调度。
单体
就目前单体天赋组合而言,须要监视的有:
痛楚无常、痛楚、堕落术、生命虹吸(天赋)、鬼影缠身/暗影之拥(天赋)、阴郁灵魂:哀难(天赋)的持续韶光;
召唤黑眼、去世亡之箭(天赋)、诡异魅影(天赋)、阴郁灵魂:哀难(天赋)的冷却韶光。
目前版本单体推举采取以下天赋组合,特点是按断手。
去世亡之箭
生命虹吸
诡异魅影
鬼影缠身
去世亡蔓延
输脱手段
平稳期:保持痛楚、堕落术、生命虹吸和鬼影缠身,每30秒(去世亡箭cd)打2-3个无常接去世亡箭,添补暗影箭
爆发期:补一圈DOT和鬼影>开哀难(如果选了这个天赋)>魅影>连读4个无常接召唤黑眼>去世亡箭>连续读无常泄片>添补暗影箭>补dot进入平稳期。
由于测试服公车号上没有橙装可以买无法进行测试,以是前夕期间的单体搭配橙装个人认为可以考虑头+塞福斯、头+腰带、或者头+披风组合
多目标(2-4目标)
多目标一贯是痛楚术士的上风沙场,天赋可以考虑采取以下组合。依旧是按断手。
去世亡之箭(双目标)/夜幕(3目标及以上)
翻滚痛楚(2-3目标)/绝对堕落(3目标及以上)
诡异魅影
鬼影缠身(双目标)/捐躯魔典(3目标及以上)
去世亡蔓延(双目标)/阴郁灵魂:哀难(3目标及以上)
输脱手段
平稳期:优先保持痛楚>保持生命虹吸(如果选择该天赋)>保持堕落术>保持单目标鬼影缠身>每30秒(去世亡箭cd)打2-3个无常接去世亡箭,添补暗影箭
爆发期:补一圈DOT和主目标鬼影>魅影>平铺最多4个无常(如果是3目标则铺3个)接召唤黑眼>去世亡箭>连续无常泄片>暗影箭添补>补dot进入平稳期。
由于现在无常自带10%增伤,使得现在多目标情形下不再像7.0版本对着一个目标怼无常就好,而须要平铺,因此
多目标橙装可以采取头+腰带、头+堕落戒、头+塞福斯(有打断时)、腰带+堕落戒的组合
AOE(4目标以上)
新版本失落去了神器的灵魂炎火等AOE特质的同时增加了aoe技能的发展性,使得现在痛楚的AOE也还不错,手腕沿用7.0的基本办法:
读种子>铺几个痛楚回片炸种子>打魅影/污染>连续读种子,看情形开黑眼延长DOT。
由于目前版本种子比较强势,以是很多时候无脑读种子即可。
恶魔
相较于7.0版本的无限的读条,新版本的恶魔术士有了一些可控的瞬发机制使得手感大幅提升,同时须要监视的东西也少了。
绿字调度
由于精通和输出模式的修正,恶魔术士将采取精通和连忙一起堆的办法,建议前夕阶段可以采取
智力>精通>=连忙>暴击>全能的顺序来对装备进行调度。
单体
恶魔的单体战比较大略,由于除非点了末日否则没有DOT须要监视……
但由于新技能的涌现,建议监视以下内容:
须要监视的冷却韶光:召唤恐怖猎犬、恶魔力量(天赋)、魔典:恶魔卫士(天赋)、召唤恶魔暴君、能量虹吸(天赋)、灵魂打击(天赋)、魔刃风暴
须要监视的buff韶光:召唤恶魔暴君、恶魔之核(包括层数)、在场恶魔数量(暂定)
目前版本单体推举采取以下天赋组合
恶魔力量
能量虹吸
灵魂打击
魔典:恶魔卫士
献祭之魂
输脱手段
平稳期优先级:3片古手>招狗>3层恶魔之核打恶魔箭>灵魂打击>1-2层恶魔之核打恶魔箭>能量虹吸>暗影箭添补
紧张思想是卡CD能量虹吸,同时避免恶魔之核没打掉叠超过4层溢出和碎片的溢出。
爆发期:5片时招狗接3片古手>能量虹吸>恶魔箭>魔典:恶魔卫士>召唤恶魔暴君>恶魔箭+魔刃风暴>古手>恶魔力量>灵魂打击>暗影箭添补
由于前夕期间橙装殊效的修正,使得大哥戒指非常强势,以是单体搭配橙装个人认为依然是狗肩+大哥戒
多目标(2-4目标)
由于新版本的恶魔术士除非点末日,否则没有任何DOT须要去关注,以是多目标战除非是那种怪拉在一起A的情形,别的都是按单体来处理。
AOE(4目标以上)
新版本的恶魔术士天赋相对来说比较固定,单体天赋即可应对险些所有情形。大秘则建议点内心之魔来便于供应小鬼来开虹吸。
相较于7.0版本的AOE显得不是那么无脑,持续AOE碎片获取比较慢基本靠虹吸内爆和招狗得到恶魔之核来获取碎片,但好在内爆和古手的质量较高,坚持了侵害水平。
AOE基本办法
招狗>3片古手>虹吸>内爆>恶魔箭2>古手>内爆>恶魔力量>大风车 视情形可以召唤恶魔暴君和魔典:恶魔卫士
毁灭
相较于7.0版本的各种buff和debuff监视,新版本的毁灭术士由于机制未变动同时减少了各种buff收益,使得毁灭成了三系中相对最大略的一个专精。
绿字调度
由于没啥变革,毁灭术士可以考虑采取7.0版本的属性收益,建议前夕阶段可以采取
智力>连忙>暴击>=精通>全能的顺序来对装备进行调度。
单体
相较于7.0版本,毁灭须要监视的内容实在变多了,但不会像之前那样惊悸失措。
须要监视的冷却韶光:燃烧、大灾变(天赋)、灵魂之火(天赋)、恶魔之火(天赋)、阴郁灵魂:动荡(天赋)、召唤地狱火
须要监视的buff韶光:灭杀(天赋)、爆燃(包括层数)、阴郁灵魂:动荡(天赋)、地狱火存活韶光
须要监视的debuff韶光:献祭、咆哮炎火(天赋)、灭杀(天赋)
目前版本单体推举采取以下天赋组合
灭杀(带魂戒点爆裂之炎)
内燃
大灾变
统御魔典
阴郁灵魂:动荡
输脱手段
平稳期: 保持献祭(大灾变CD时用大灾变来补)>烧尽和燃烧添补攒4个片>补献祭>混乱箭2>燃烧>补献祭>连续攒片
把稳,由于内燃一次-5秒献祭持续韶光,建议采取补完献祭后连读2个混乱箭后再补献祭的办法来避免内燃的收益降落
爆发期:攒4.X片,补一次献祭>燃烧>召唤地狱火>混乱箭>黑魂>燃烧2>混乱箭>补献祭>燃烧+混乱箭或者烧尽添补>直到结束
由于前夕期间橙装殊效的修正,单体搭配橙装个人认为可以考虑辛多雷+魂戒、腰带+辛多雷和腰带+魂戒组合。
多目标(2-4目标)
自CTM时期以来,毁灭玩得好不好全看年夜难用的好不好,可以说成也年夜难败也年夜难。因此最近版本将年夜难的侵害复制水平下调至60%,但裂片获取机制并没有改动,依然是100%。以是多目标战,毁灭依然沿用7.0版本的年夜难手腕,只是侵害比以前低罢了。
输脱手段
平稳期:保持多目标献祭
年夜难期间:攒1个燃烧>补2个献祭>年夜难>燃烧>混乱箭2>补献祭>燃烧>混乱箭
爆发期年夜难:攒1个燃烧>补2个献祭>召唤地狱火>黑魂>年夜难>燃烧>混乱箭2>补献祭>燃烧>混乱箭
由于新版本年夜难cd很短,相称于7.0版本点了年夜难天赋的,以是多目标战方案好年夜难是关键。
AOE(4目标以上)
由于年夜难的削弱,导致之前的大灾变接年夜难混乱箭的打法已经不再适用于常规的AOE输出。在4个及以上目标情形下,普通的年夜难混乱箭已经无法超越火雨的输出(开统御地狱火依然可以超过),但由于年夜难的裂片复制机制依旧,故依然要在AOE中加入年夜难以此提高裂片获取。
推举天赋一样平常默认为大灾变和恶魔之火,除非是永劫光持续性AOE才考虑点硫磺烈火。
基本手腕:
大灾变>火雨>恶魔之火>年夜难>燃烧>烧尽添补>燃烧>烧尽添补>火雨