1.序言
2.4PTR引入了很多新的物品殊效,这些殊效的浸染机制对往后build的研发至关主要,由于手残缘故原由,冲层研发这方面能力有限,以是只能做些根本的测试,希望能给各位build研发达人供应理论支持,为DH打法的开拓供应帮助。
2.测试范围
暂时操持测试以下物品,如果有新的需求,会禁绝时更新测试:
格林斯通领主之扇刃 Lord Greenstone's Fan

每隔一秒,你的下一个刀扇提升250-300%侵害,最多叠加30次
在勾引旋风斩、连射、扫射、狂风奔袭、火蝙蝠、秘法奔流、裂光波或冰霜射线时,你造成的侵害提高20-25%,且受到的侵害降落25%
抢夺者的化身(4件) Marauder's Encasement
抢夺者的化身(6件) Marauder's Encasement
带颜色的为测试完成的物品。
3.测试方法
用亚服号的旧戒指,带最小侵害词缀,用最低级别的武器,DPH高下限差距在5以内,这样在MIN戒指的浸染下,人物DPH恒定,打出的侵害数字不变,使得测试结果严谨精确。
所有测试方法均为只改变一个变量,比较前后打出侵害的差异,如果一个殊效要测多个变量,则测多次,避免一次改变多个变量,影响结果的判断。
关于DH侵害构成,有一篇我写过的比较旧的帖子,很多内容过期了,但是事理未变,可以去参考,有韶光我把那篇帖子更新到最新版(等2.4正式上线看看有没有韶光吧)。
流言闭幕者——DH侵害浸染机理及如何选择装备和技能的理论研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864666&fromuid=624691
4.测试过程(略)
测试过程数据有备份,对结果质疑须要磋商的部分再贴出来,很繁琐无聊的过程,不贴了。
5.测试结论
客不雅观结论,附大略评论,见地不一定准确。
(1)格林斯通领主之扇刃Lord Greenstone's Fan
每隔一秒,你的下一个刀扇提升250-300%侵害,最多叠加30次
测试时是萃取的这个殊效,以是固定是300%
放大倍数9100%,即91倍,符合技能描述。
测试电符文和其他符文,侵害符合描述,无非常,无bug。
测试肩膀12%技能词缀、标记、狼吼等技能,增伤系数不受影响,为独立增伤。
点评:数值和独立增伤机制都很不错,缺陷是30秒才能叠加到最大,大概是办理暗影套aoe难题的一个出路。
(2)恶意之剑 Swordof Ill Will
每拥有一点痛恨战轮的侵害提高1.0—1.4%
测试时是萃取的这个殊效,以是固定是1.4%
放大系数随痛恨值随动,即一发战轮翱翔过程中侵害会随痛恨值实时变革。
为独立增伤,不受装备上战轮词缀的影响。
点评:目前最实用的殊效,3+3是目前唯一有点成绩的打法,如果配老对戒的话,要把稳不要让痛恨值太低,影响侵害。
(3)蝎尾狮Manticore 亡者遗产 Dead Man's Legacy 轰击者背袋 Bombardier's Rucksack
75%—100%集束、卫哨、多重侵害提升
这三个结论一样,以是放一起说了
与其他部位增伤词缀累加,不是独立增伤。
点评:原有装备词缀(每个技能3个部位,每个部位15%)的增强版,由于跟太多buff是叠加关系,对总侵害的提升远远达不到数值表面上那么高,不过也是一笔不菲的额外提升,毕竟必带的词缀。但是比较其他职业的散件数值,诚意明显不足,导致DH散件流萎靡。
(4)抢夺者的化身(4件) Marauder'sEncasement
使卫哨的侵害提高200%
紧张测试与新亡者的词缀加成间如何浸染
与其他部位卫哨增伤词缀不累加,为独立增伤。
点评:3+3强力的缘故原由之一,由于是独立增伤,以是提升十分实在,但是人物本身的侵害提升明显诚意不足,导致抢夺的表现不尽如人意。
(5)无尽行旅 TheTraveler's Pledge
站立不动时,侵害最高提高100%
紧张测试两项:侵害转换效率以及增伤浸染机制
增伤变革率每秒20%,减伤变革率每秒10%,即完备切换状态(100%增伤至50%减伤)须要5秒。
为独立增伤,不与其他增伤叠加打算,不受其他增伤影响。
点评:转化率要5秒,大概不太适宜DH常规打法(多数情形下DH须要频繁走位,增伤覆盖率不高),但是新装备支持下,连射和3+3战轮的坚韧可以十分高,这两种玩法或许是个可以替代老对戒的不错选择。抢夺集束如果走位恰当大概也不错?
(6)抢夺者的化身(6件) Marauder's Encasement
每一具启动卫哨造成的紧张技能、战宠、复仇,5个耗能技能侵害加成400%
为独立增伤,不与其他增伤叠加打算。多个塔的增伤先累加,也便是最多400%5+1=21倍侵害(5个塔)。
对紧张技能、战宠、复仇均有增伤,无bug。
不与4件殊效叠加,6件殊效对箭塔无效。
点评:虽然数值大幅度提升,但21倍的单体增伤在这个PTR版本实在略显不敷,而不对箭塔的技能加成也导致抢夺套的表现不尽如人意,达不到5塔+一人=6倍的效果。
(7)暗影装扮服装(2件) The Shadow's Coil
当你装备近战武器时,造成的侵害提高1000%
紧张测试两点:增伤机制、对殊效物品是否有加成。
为独立增伤,不与其他增伤叠加打算。即总伤变为1+1000%=11倍。
对所有技能和所有殊效物品全有效,比如刀扇护肩、雷神腰带、风剑等等。
点评:运作机制十分不错,散件殊效可以小开点脑洞。可惜数值还是偏小,导致暗影套aoe能力目前涌现瓶颈,目前比较可行的办理方案是3+3,把箭塔战轮的侵害再放大11倍,勉强跟上其他职业的玩法。
(8)暗影装扮服装(6件) TheShadow's Coil
刺穿会对第一名击中的仇敌造成额外40,000%武器侵害
对第一个命中的仇敌增加特定的武器侵害基数,即40000%,即可以认为对第一个命中的仇敌为恒定(40000+750)/750=54又1/3(54.333循环)倍的侵害,相对来说算是个54.333倍的“独立增伤”(把稳,不同于其他常见的独立增伤,有限定条件)。
增伤只限定直接击中的侵害,对火符文的dot、电符文的跳转都无效,纵然火符文击中的第一个仇敌,dot也无效,只有直接产生侵害的那一下攻击有效。
末了一个符文爆伤无效,330%不影响侵害结果,没有加成到任何地方,大概是故意的,大概是个bug。
可以参考G大的测试结果:
【2.4ptr】DH干系测试贴(暗影6件套对刺穿物理符文无效)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 7168&fromuid=624691
(出处: http://bbs.d.163.com/)
点评:点炮能力出众,享受暗影2件套效果(由于那2件效果是真正的独立增伤),但是实战效果十分捉急,由于怪物不是排着队让你点的,尤其是精英带一群小弟的,如何点到精英已经是浩瀚DH十分头疼的问题了。
(9)邪渎精华(4件) UnholyPlates
10码内没有仇敌,侵害加成与减免50%
为独立增伤,不与其他增伤叠加打算。
点评:轻微加强了点,算上亡者的词缀、复仇的引入等,侵害提升了一些,但是有限,纯不洁多重想打高层还是困难重重。
(10)扫射 Strafe
攻速对侵害和能耗的加成
侵害随攻速词缀增加,攻速词缀是多少,侵害就增加多少。
耗憎随攻速词缀增加,攻速词缀是多少,耗憎就加快多少。
以上“攻速词缀”为顶峰+身上装备词缀的总和。
点评:大略粗暴的算法,没啥可说的。想玩扫射流要把稳耗憎和侵害的平衡了。
(11)丹妮妲的恶意Danetta's Hatred
提升腾跃的侵害800%
只增加腾跃的侵害,全局伤什么的只是抱负。
点评:没什么用途的变动,纵然80000%大概都没用。