手机游戏发展史
手机游戏的发展史,是伴随动手机硬件的更新迭代,一起走来。在这一点上,是和PC游戏的发展类似的。只不过,手机游戏的发展,韶光上更短,由于操作办法的不同和碎片韶光的可利用,类型也更加丰富。
我对手机游戏的认知,始于2005年。对付手机游戏的发展进程,到目前为止,我以为大概可以分为四个阶段,这四个阶段也是和移动通信的技能发展相辅相成的,和上面提到的一样,只有硬件发展了,性能提升了,游戏本身画面,操作,流畅度,类型等也会带来较多的改变。

移动通信的第一代,是仿照通信。便是我们平时在港版电影中看到的大哥大。这个手机大哥大,是没有手机游戏的。
移动通信的第二代,GSM,环球移动通信系统,是数字通信的开始。手机游戏从此刻,也开始进入了历史舞台。
最初,手机游戏都是固化在硬件之中,出厂就预装在各个手机之中的。韶光段大约在1995-2002年。这个时候,一样平常都是采取手机的原生措辞开拓。一样平常都是利用C措辞。2000年旁边,各个手机厂商都会在自己手机中,预置那么一两款游戏,这里面耳熟能详的,当然要数NOKIA公司的饕餮蛇了。
单色灰度屏幕,T9键盘,这是算是国外千元机的基本配置。而此刻的海内厂商,同价位都已经在彩屏,30万摄像头上努力了。海内厂商一样平常都会自带俄罗斯方块,泡泡龙,打飞机等大略的游戏。相对来说,彩屏上的游戏更吸引人一些。总体上,由于硬件性能的制约,这些游戏,比如五子棋,推箱子,大都是操作刷新不须要那么频繁,FPS大概在10-15帧就可以知足的游戏。这是第一阶段的游戏状态。
图1-2:NOKIA1100上的饕餮蛇和空间大战带给我很多欢快的光阴,也以此开始了我对手机游戏的兴趣。
而当我对手机游戏有认识的时候,手机游戏就已经进入了第二阶段有些韶光了。这一阶段的韶光是2003-2009年。这会,除了固化在手机中的内置游戏,手机游戏开拓迎来了两大技能,J2ME和BREW。第三方开拓者可以通过这两种技能,开拓自己的游戏。然后通过OTA的办法,玩家就可以下载到自己的手机中。从海内环境来说,移动网络用的是GSM,以是紧张利用的是J2ME技能,品牌是移动梦网(monternet)和百宝箱(mobox)。联通这边,用的是CDMA网络,利用的是BREW。那个时期,由于移动网络的旗子暗记质量比联通好太多,以是游戏发展这块,移动也做的有条有理,大量的手机游戏开始在这个阶段涌现,也培养了一大批的CP和SP,还有一些早期的渠道。
图3-4:中国移动的移动梦网和移动游戏百宝箱。
图5:移动梦网,除了内置的APP类型的游戏,移动梦网还可以运行笔墨类的MUD游戏。这种游戏利用WAP协议传输数据,利用WML标记措辞开拓。
全天下几十个厂商,NOKIA,MOTOROLA,ERICSSON,PHILIPS等,联合制订了基于移动设备开拓运用的协议,CDC(连接设备配置)和CLDC(受限连接设备配置),以及这里面运用最广的MIDP(移动信息设备简表)。有了这些,全天下第三方开拓者都可以按照一套规范开拓运用和游戏,装载到全天下的手机上。
这里面做的最好确当属NOKIA了。它联合其他公司开拓了Symbian手机操作系统,它把设备分S30,340,S60,S80,S90标准,S30-40运行的是简化版的塞班系统,其他运行的是标准版智能操作系统。S30上可以运行不大于64KB的游戏,S40的运行包,根据机型不同,支持到128KB-500KB旁边。而S60可以支持到M级别的游戏,且可以运行专有的SISX类别的运用。
图6:The Fruit Machine,水果机游戏,范例的S30设备游戏。
图7:Beach Rally,沙滩拉力赛,范例的S40设备游戏。
我玩过的大量游戏,都是在这个期间,那些带给我欢快的游戏,还依稀记得那些CP的名字。
先说说海内的CP。
掌中米格,起初是安徽合肥的开拓者,彷佛是中科大的同学所创立,后来发展到北京的一家游戏开拓商,再后来被著名的国际大厂GLU收购,再再后来GLU北京事情室也关闭了。
岩浆数码,上海的一家开拓商,出了多款经典游戏,常常在游戏刊物(大众软件)上看到先容,可惜我都忘却了名字。
天津猛犸,一看名字便是天津的,这个公司我不是很熟,不过前几年看COCOS2DX游戏开拓指南的时候,创造作者曾经是这个公司的。
数位红,创始人吴刚,曾经的血狮制作人,后来又创办了数字顽石,他的左券和二战风云在后来火的一塌糊涂。
奥佳无线,北京的公司,这个公司给我印象最深,尤其是傲视奇侠传。更奇特的时候,到目前为止,公司网站http://www.ojava.com还依旧能访问。我猜这位公司的创始人也是一个有情怀的人,不然怎么现在还保留着十几年前的网页。公司后来被灵通无线收购,这几年出了一个父母邦的产品。
厦门新热力,一看便是厦门的,这个公司出的孤岛悲歌,可以说是一个里程牌。它险些利用了手机硬件所能用到的资源,相机,麦克风,声音,JSR-184 3D技能等等,这个游戏已经初具了当代手机游戏的雏形,公司后来成为空中网的子公司。
拉阔游戏,该当是广州的吧,当时由于为轩辕剑天之痕理解到了这个公司。
华益天信...等等等,还有更多...
图8:掌中米格,刀剑江湖录,武侠风格的代表作,ARPG的代表,受限于包体大小,分三部分分发,关键点短信计费。
图9:奥嘉无限的傲世奇侠传,回合制RPG代表作,受限于包体大小,分五部下载,百宝箱一次性下载收费。经典之处在于每一部比前一步均有创新,从单人作战到多人作战,小舆图翱翔,五行属性相克,游戏彩蛋等。
SP就更多了,不过,都或多或少的存在暗箱恶意扣费的问题。那会,比较大的SP有卓望FreeWap,Tom在线,空中网...后来,它们都竟然上市了。
渠道方面,我所理解确当乐和捉鱼。还有,我下贱戏一样平常去下面这两个网址。
http://www.game3533.com
http://www.game1313.com
这一阶段,国外厂商也有大批佳作。除了JAVA之外,它们更喜好给Symbian系统开拓高质量的游戏。java游戏的后缀名是.jar,而Symbian利用的是.sis。
这里还得提一下NOKIA,它不仅生产了专门用于游戏的手机NOKIA N-GAGE和N-GAGE-QD,其余还有专门的游戏平台,这比IOS APPSTORE还有提前几年。早在2007年,NOKIA就有了综合做事,游戏,舆图,音乐....只不过受限于硬件性能,这些平台生不逢时,终极失落败了,但是他这些前辈的理念和对游戏开拓者的培养,都对后世产生了影响。后来著名的开拓商Rovio和SuperCell团队成员,都曾c此平台开拓高质量的游戏。
除了NOKIA,还有MOTOROLA,它的手机自带的也都是佳构。
PHILIPS手机上自带的一款shado fighter,也是我很喜好玩的一个游戏。
图10:Philips手机内置游戏Shado Fighter,我所玩过的经典格斗游戏。
除了手机生产商,国外也有许多开拓商和发行商。
morpheme,不知道中文名字的公司,它开拓的balloon headed boy(气球小子)我通关了,还有KITTY LONDON ADVENTURE(凯蒂猫伦敦冒险)
Digiting chocolgot,数字巧克力公司,它的摩天轮大楼和过山车游戏。
orangepixel,美国的,开拓了一个类似超级玛丽的系列。
herocraft,俄罗斯的公司,开拓的ROBO1,ROBO2益智游戏很好玩。
in-fusio,上海盈趣,一家手机游戏开拓商和运营商。
还有GLU(格鲁),ubisoft(育碧),Gameloft(智乐)…
智乐是我到达北京后口试的第一家公司,可是由于手机换号的缘故原由,当他关照我二面的时候,我已经入职了其他单位...也算是一种遗憾吧。
图11:morpheme气球小子,这里没找到小屏截图,利用的是后来的ios版本。
图12:herocraft公司的Robo,分为两部,这里是第一部的截图。
GSM通信发展到后期,利用了2.75G的EDGE技能,可以让网络下载速率达到50-100KB,这让手机网络游戏的发展也有了一席之地。
比如,海内早期的手机游戏开拓商随手互动,公司从创立起就立足于手机网络游戏开拓,在2007年旁边就开拓了超巨人气的大宋豪侠,形成了一整套的事情流,完成了万人同服的壮举。后续产品,口袋精灵,大宋豪侠2,也都是同时期行业中的标杆性产品。其余一个公司,掌上明珠的明珠三国也是网络游戏,再便是上面提到的数字顽石公司, 左券OL等产品,均是这一期间网络游戏的代表作。
图13-14:手机网络游戏大宋豪侠和明珠三国
移动通信发展到第三代,3G。韶光也来到了2010年,Android和IPHONE开始进入了我们的视野。htc先后发布了G1,G2,G3...等等一系列安卓手机,苹果也发布了iPhone3G和iPhone4。与平台变革随之而来的,是游戏的开拓办法。我认为此刻游戏开拓进入了第三阶段。
第三阶段的韶光节点是2010-2015年。这个时候游戏的开拓办法是百花齐放的,有利用之前的JAVA平台的,还有利用的FLASH平台,也有一部分开始利用ANDROID和IOS的原生开拓,乃至,开始涌现了为手机游戏专门开拓的引擎COCOS2D和UNITY。鉴于3G的下载速率,可以达到200-500kb旁边,网络游戏游戏后端一样平常采取短连接的PHP技能。从这一期间开始,还有一个明显差异,之前的手机游戏可以说是都比较小,而从这时开始,传统的互联网大厂嗅到了商机,也逐渐加入了手机游戏开拓的行业。
由于硬件的发展,CPU速率更快,内存更多,屏幕更大,开拓的游戏可玩性也进一步大增。从2010年到2013年,各种游戏都大放异彩。3G的高网速低延迟,WIFI的放开限定,网络游戏也迎来了爆发性发展。
国外游戏还是以经典单机为主,类型丰富,并且出身了许多新派的游戏公司。
Rovio,愤怒的小鸟。
PopCap,植物大战僵尸。
Gameloft ,极速狂飙。
SuperCell,部落冲突,海岛奇兵。
Ting wings(翱翔之翼), ski safari(滑雪大冒险),Fruit Ninja(水果忍者),太鼓达人...各种经典游戏数不胜数。
图15:翱翔之翼
图16:Angry Birds 愤怒的小鸟
海内这个时候的试水公司,也都赚的金箔满盆,月流水1000万成为标配。比如当时我们开拓产品的对标产品,数字顽石的二战风云,心动网络的神仙道。2000万,3000万的作品流水的作品也开始呈现。渠道也换了一批,那些在2G时期SP,伴随着移动平台的严格化,大都沉寂或消亡。而ANDROID和IOS的一批手机助手渠道,开始生动,比如著名的91助手,豌豆荚等。开始涌现了一些泛游戏的公司,比如广告公司,运营公司,数据统计剖析公司,游戏资讯公司等等。
单机游戏上,触控爱普的捕鱼达人,一款游戏吃天下,差点上市。
网络游戏上,玩蟹科技的大掌门,是当年卡片游戏争相模拟的工具。
还有乐动卓越的我叫MT系列。
创新性方面,莉莉丝的刀塔传奇,让运营商龙图游戏名声大噪。
图17:触控科技的捕鱼达人。
图18:上海莉莉丝的刀塔传奇。
这个时候,广告游戏也开始涌现,并有了一席之地。之前的游戏公司都是通过短代,内购,点卡得到收入,而现在有了一种新的收入办法,通过播放视频,插屏广告,通过展示从广告商那里得到收入。
移动通信进入4G之后,游戏也有了新的发展。这个阶段从2016年开始,至今仍旧在持续,这个时期可谓是百花齐放,各种游戏类型让人眼花缭乱。从开拓上来讲,传统的PC游戏开拓和手机游戏开拓几无差别。乃至新手机的性能比前两年内PC还要强劲。之前的开拓职员关注的多少包体大小,下载速率,内存溢出,而这些逐渐都不是问题,新关注的问题更是如何做到画面渲染表现和流畅性。
这个时候的渠道商开始发力,开始垄断了游戏运营市场,比如腾讯游戏。游戏开始朝着佳构化,大型化,个性化的方向发展。COCOS2DX开始从下坡路,伴随着3D开拓需求,UNITY3D技能成为主流,还有UNREAL虚幻引擎,自研引擎等。后端技能,JAVA做事器越来越成熟,NODE.JS和C++也是常用的开拓措辞。腾讯,网易等大厂成为赢家。
腾讯的王者光彩,绝地求生等大型游戏代表作。实在3V3,5V5的游戏,几年前国外已经做过几款,但是由于网络的延迟等缘故原由,并未得到成功。
网易的MMORPG,天下,西游,楚留喷鼻香等代表作。
西山居的剑侠情缘系列。
图19:腾讯王者光彩。
鉴于海内管控的加强,出海游戏不失落为一个好的选择。比如,海内出海较早的公司猎豹移动的轻中度休闲游戏,智明星通的COK(列王的纷争),乐元素的愉快消消乐等。
图20:猎豹移动,舞蹈的线。
其余一个方面,小游戏也占得市场一方天下。广告收入成为它们的紧张盈利办法。通过加载ad-mob,in-mobi,vungle,applovin…等公司的广告,造诣了许多厂商和个人开拓者。
独立游戏,是其余的一个发展方向。比较特殊的纪念碑谷。
图23:USTWO公司的纪念碑谷
韶光有限,仓促的写了一些游戏的历史,有些不雅观点片面也不全。尤其是现阶段,游戏品类太丰富了,家当也变得非常大,不利于展开。只写一点点,算是从业这些年的一点纪念吧。
知乎作者:luluouou https://www.zhihu.com/people/luluouou/posts