在之前名为“异端”的Unity视频中,官方已经展示了他们的首个数字化人类,而这次的“仇敌”视频在那根本上进一步拓展,拥有更好的4D管线,GPU皮肤附着系统可支持更高密度的网格,更真实的眼睛里可显示虹膜上的焦散线,新的皮肤着色器,还能仿照血液流动和皱痕的张力细节,无需再利用面部设备来获取细节。
所有的高清渲染管线(HDRP)特性都有所提升,并且还引入了一些新系统,包括Adaptive Probe volumes、屏幕空间全局光照(SSGI)、实时光追反射、光追环境光遮蔽,而对付英伟达深度学习超采样(DLSS)的原生支持,使得这个demo能够以靠近原生4K的画面品质展现。
此外,demo中角色的头发也非常真实,这是由于有了新的毛发办理方案,可以用来编集、导入、仿照、渲染一缕缕的头发,它支持任何以Alembic格式输出数据的编集工具,“仇敌”视频中利用的是Maya XGen,并且正在测试Weta Barbershop。

在3月23日~25日的游戏开拓者大会(GDC)上,Unity官方将会供应这个demo供参会职员体验。而demo中的毛发办理方案将在2022年第二季度推出。关于“仇敌”的事情将会在2022年内持续进行。