【H5教程-2.4.2】
egret官网:http://www.egret-labs.org/
egret下载中央:http://www.egret-labs.org/downloads

egret文档中央:http://docs.egret-labs.org/
egret在线API文档:http://www.egret-labs.org/api
egret论坛:http://bbs.egret-labs.org/portal.PHP
下面是利用egret框架开拓须要的准备步骤,以下为必须项(可以写代码的编辑器很多 这里只以Visual Studio为例)
1.安装VS2013
2.从egret下载中央,下载Egret Engine,并安装。
这个是引擎,可以安装到任何目录,安装会自动设置环境变量等,不须要额外设置。开拓时也不用管它,只需关注你当前安装的引擎版本是不是你须要的,可以降版本或升版本,只需安装对应的引擎版本即可。比较稳定版本1.5.0, 1.6.0,两者差别比较大,动画实现部分都被重写。
3.从egret下载中央,下载EgretVS。
这个是VS2013的插件,安装后可以在用VS创建项目时有egret项目选项,也可以用VS编译egret项目。
4.从VS2013扩展中央下载TypeScript_1.4_VS2013。
由于egret引擎是利用JavaScript的超集TypeScript开拓的,下载这个插件可以在VS中写egret代码时有代码提示和代码高亮
以上完成后就可以用VS创建一个egret项目(建议创建egret-Game项目,有一些基本代码),开始开拓了!!
--
其他:(下面是非必须项,也可以用)
1.可以下载一个xampp,用于本地做事器搭建。下载地址查看http://docs.egret-labs.org/post/tools/servertools/xampp.html
由于egret开拓h5是网页项目,以是有一个本地做事器方便一点。xampp是一个tomcat、Apache等的一个组合软件,如果自己有tomcat也可以。
2.Flash软件,可以下载Flash CC绿色版,用于制作动画。同时要安装egret的flash插件,查看http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-1.html
由于egret的动画可以用flash制作,然后再用Flash的egret插件天生egret可以利用的格式。
3.TexturePackerGUI,纹理打包工具,可以把多个图片拼接成一张大图同时天生一个配置文件,但须要安装一个egret插件才能天生egret利用的格式,查看http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17&highlight=TexturePacker。
这个是非必须的,也可以利用egret自己开拓的Texture Merger纹理打包工具。