责编 | 郭芮
ES2020 是 ECMAScript 对应 2020 年的版本。这个版本不像 ES6 (ES2015)那样包含大量新特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。本文的代码地址:https://github.com/ljianshu/Blog
本文以大略的代码示例来先容 ES2020新特性。这样,你可以很快理解这些新功能,而不须要多么繁芜的阐明。

可选链操作符(Optional Chaining)
可选链 可让我们在查询具有多个层级的工具时,不再须要进行冗余的各种前置校验。
日常开拓中,当须要访问嵌套在工具内部好几层的属性时,可能就会得到臭名昭著的缺点Uncaught TypeError: Cannot read property...,这种缺点,让整段程序运行中止。
于是,你就要修正你的代码来处理来处理属性链中每一个可能的undefined工具,比如:
let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;
在访问 obj.first.second 之前,要先确认 obj 和 obj.first 的值非 (且不是 undefined)。
有了可选链式调用 ,可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全:
let nestedProp = obj?.first?.second;
如果obj或obj.first是/undefined,表达式将会短路打算直接返回undefined。
可选链操作符的支持情形:
空位合并操作符(ish coalescing Operator)
当我们查询某个属性时,常常会给没有该属性就设置一个默认的值,比如下面两种办法:
let c = a ? a : b // 办法1
let c = a || b // 办法2
这两种办法有个明显的弊端,它都会覆盖所有的假值,如(0, '', false),这些值可能是在某些情形下有效的输入。
let x = {
profile: {
name: '浪里行舟',
age: ''
}
}
console.log(x.profile.age || 18) //18
上例中age的属性为空字符串,却被等同为假值,为理解决这个问题,ES2020出身了个新特性--空位合并操作符,用 ?? 表示。如果表达式在??的左侧运算符求值为 undefined 或 ,就返回其右侧默认值。
let c = a ?? b;
// 等价于let c = a !== undefined && a !== ? a : b;
例如有以下代码:
const x = ;
const y = x ?? 500;
console.log(y); // 500
const n = 0
const m = n ?? 9000;
console.log(m) // 0
空位合并操作符的支持情形:
Promise.allSettled
我们知道 Promise.all 具有并发实行异步任务的能力。但它的最大问题便是如果参数中的任何一个promise为reject的话,则全体Promise.all 调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 工具。
const promises = [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2),
Promise.reject('error')
];
Promise.all(promises)
.then(responses => console.log(responses))
.catch(e => console.log(e)) // \公众error\"大众
假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,利用 Promise.all 来并发要求三个接口,如果个中任意一个接口涌现非常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,这个状况我们是无法接管,Promise.allSettled的涌现就可以办理这个痛点:
Promise.allSettled([
Promise.reject({ code: 500, msg: '做事非常' }),
Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
console.log(res)
/
0: {status: \"大众rejected\公众, reason: {…}}
1: {status: \"大众fulfilled\公众, value: {…}}
2: {status: \公众fulfilled\"大众, value: {…}}
/
// 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的担保页面区域数据渲染
RenderContent(
res.filter(el => {
return el.status !== 'rejected'
})
)
})
Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接管一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也便是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。
Promise.allSettled的支持情形:
String.prototype.matchAll
如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一样平常利用g润色符或y润色符,在循环里面逐一取出。
function collectGroup1 (regExp, str) {
const matches =
while (true) {
const match = regExp.exec(str)
if (match === ) break
matches.push(match[1])
}
return matches
}
console.log(collectGroup1(/\公众([^\"大众])\"大众/g, `\公众foo\公众 and \"大众bar\"大众 and \"大众baz\公众`))
// [ 'foo', 'bar', 'baz' ]
值得把稳的是,如果没有润色符 /g, .exec 只返回第一个匹配。现在通过String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。
function collectGroup1 (regExp, str) {
let results =
for (const match of str.matchAll(regExp)) {
results.push(match[1])
}
return results
}
console.log(collectGroup1(/\"大众([^\"大众])\"大众/g, `\"大众foo\公众 and \"大众bar\"大众 and \"大众baz\"大众`))
// [\公众foo\公众, \公众bar\"大众, \公众baz\"大众]
上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,以是可以用for...of循环取出。
String.prototype.matchAll的支持情形:
Dynamic import
现在前端打包资源越来越大,前端运用初始化时根本不须要全部加载这些逻辑资源,为了首屏渲染速率更快,很多时候都是动态导入(按需加载)模块,比如
个中按需加载这些逻辑资源都一样平常会在某一个事宜回调中去实行:
el.onclick = => {
import('/modules/my-module.js')
.then(module => {
// Do something with the module.
})
.catch(err => {
// load error;
})
}
import可以用于script脚本中,import(module) 函数可以在任何地方调用。它返回一个解析为模块工具的 promise。
这种利用办法也支持 await 关键字。
let module = await import('/modules/my-module.js');
通过动态导入代码,您可以减少运用程序加载所需的韶光,并尽可能快地将某些内容返回给用户。
Dynamic import的支持情形:
BigInt
javascript 在 Math 上一贯很糟糕的缘故原由之一是只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER 至Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数打算或者表示会丢失精度。
var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true
于是 BigInt 应运而生,它是第7个原始类型,可安全地进行大数整型打算。你可以在BigInt上利用与普通数字相同的运算符,例如 +, -, /, , %等等。
创建 BigInt 类型的值也非常大略,只须要在数字后面加上 n 即可。例如,123 变为 123n。也可以利用全局方法 BigInt(value) 转化,入参 value 为数字或数字字符串。
const aNumber = 111;
const aBigInt = BigInt(aNumber);
aBigInt === 111n // true
typeof aBigInt === 'bigint' // true
typeof 111 // \"大众number\公众
typeof 111n // \"大众bigint\"大众
只要在数字末端加上 n,就可以精确打算大数了:
1234567890123456789n 123n;
// -> 151851850485185185047n
不过有一个问题,在大多数操作中,不能将 BigInt与Number稠浊利用。比较Number和 BigInt是可以的,但是不能把它们相加。
1n < 2
// true
1n + 2
// Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions
BigInt的支持情形:
globalThis
globalThis 是一个全新的标准方法用来获取全局 this 。之前开拓者会通过如下的一些方法获取:
全局变量 window:是一个经典的获取全局工具的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能利用。
全局变量 self:常日只在 Web Workers 和浏览器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人会通过判断 self 是否存在识别代码是否运行在 Web Workers 和浏览器中。
全局变量 global:只在 Node.js 中生效。
过去获取全局工具,可通过一个全局函数:
// ES10之前的办理方案
const getGlobal = function{
if(typeof self !== 'undefined') return self
if(typeof window !== 'undefined') return window
if(typeof global !== 'undefined') return global
throw new Error('unable to locate global object')
}
// ES10内置
globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2]
// 定义一个全局工具v = { value:true } ,ES10用如下办法定义
globalThis.v = { value:true }
而 globalThis 目的便是供应一种标准化办法访问全局工具,有了 globalThis 后,你可以在任意高下文,任意时候都能获取到全局工具。
如果您在浏览器上,globalThis将为window,如果您在Node上,globalThis则将为global。因此,不再须要考虑不同的环境问题。
// worker.js
globalThis === self
// node.js
globalThis === global
// browser.js
globalThis === window
新提案也规定了,Object.prototype 必须在全局工具的原型链中。下面的代码在最新浏览器中已经会返回 true 了:
Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true
globalThis的支持情形:
作者:浪里行舟,硕士研究生,专注于前端,运营有个人"大众年夜众号前端工匠,致力于打造适宜初中级工程师能够快速接管的一系列优质文章。
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