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unity引用php技巧_Unity宣告了针对轨范图形以及开拓体验的改进更新

访客 2024-12-12 0

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15号Unity发布了最新的TECH Stream,旨在帮助开拓者提高稳定性和性能。

这次更新有很多看点,由于它增加了一些开拓体验改进、程序工具以及美术工具。

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在Gamasutra的采访中,Unity首席产品官Brett Bibby表示,环绕程序工具和性能、图形渲染、渲染性能以及开拓体验改进是更新的三大亮点。

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(图片来自网络侵删)

“(2020.2版)现在将会纳入LTS(长期支持,代表版本已稳定成熟)的范畴。
”他表示。
“这将是Unity未来几年的发展方向——极致稳定,强力支持,将会是所有人制作游戏的根本。
次世代主机自不必说,也包括所有手机和其他平台。
我们做了很多事情才达到现在的效果,相信我们已经为明年打下了一个坚实的根本。

未来几年的游戏开拓将包括来自Xbox和PlayStation的下一代平台。
Unity从一开始就专注于让开发不受平台限定,但要想让开发者们的事情更大略有效,Unity还须要付出更多努力。

Bibby先容:“关键在于,如何让你所创作的内容在任何地方都能运行,同时又能充分利用详细主机平台的独占特性。
”这须要与平台方以及Unity用户密切互助。

“我们很理解下一代平台,在管线、性能优化等方面下了很多功夫,确保我们能供应统统你须要的东西——让你能充分发挥当前硬件平台的上风,乃至包括下一代平台。
”Bibby如是说道。

Bibby表示,Unity未来的两个紧张关注点,是改进网络做事以及为美术供应更好的工具。

“我们可以为多人游戏供应强大的支持,例如《Apex Legends》。
”他说,“同时我们也认为,我们可以让快速制作网络游戏变得更大略。

Bibby补充道:“第二点是清晰明了的可视化脚本——确保我们能够支持美术设计师。
““我认为这两件事——为创作者以及网络开拓体验供应便利——可能是明年TECH stream的最大亮点。

开拓体验改进

数组和列表:现在可以在Inspector中重新排序。
开拓职员可以利用特性[NonReorderable]根据个人喜好禁用此功能。

纹理导入管道:当运用此功能到2D数组和3D纹理时,用户可以导入flipbook数组/3D纹理直接进行预览,而无需编写自定义c#代码。

Mesh Inspector:用户可以在Mesh Inspector中直不雅观看到稠浊后的形状,还可以同时拖动多个prefab到场景中。

快速搜索:利用更新后的快速搜索工具包(Quick Search package),开拓者现在可以一次搜索项目中所有场景中的物体和预制体。

程序工具和性能改进

Unity安全模式:为了应对启动过程中可能发生的任何缺点,Unity现在会提示用户进入新的安全模式,在这里用户可以管理自己的项目,办理编译缺点,并将项目环境带回可用状态。

确定性编译:在编译c#脚本时,确定性编译(deterministic compilation) 将会避免对程序集定义引用不必要的重编译,以此来优化编译韶光,创造一个更有效率的转换过程,极大改进事情流程。

PhysX物理引擎:包括将刚体层次构造连接到带PhysX的枢纽关头层次构造。
如果你从事的是机器人学,或者正在做基于物理的游戏,这一点尤其有用。

性能和稳定性的改进:Unity 2020.2在这方面进行了显著优化,包括对编辑器脚本导入注册功能更快的搜索,最多可提升至原来的800倍,以及改进后的嵌套prefab,最多提升至原来的250倍。

Profiler:包含更多的可视化选项,许可用户通过API读取和显示玩家的统计数据。

c# 8支持:这一版本增加了对c# 8特性和增强功能的支持,switch表达式已经支持模式匹配,能为编写条件语句供应一种更精简的办法。

图形和美术工具

HDRP:包括帮助用户debug光照的工具,同时也伴随着对贴花(decal)系统的改进。
还包含了新的路径跟踪(path-tracing)元素和次表面散射(subsurface scattering),以及针对光追(ray tracing)的改动以及新特性(目前为预览功能)。

新的HDRP示例模板:对付目标高端硬件的高保真图形项目来说,这是一个很棒的出发点。
模板亦为探索、学习和创建不同光强度的真实场景供应了很好的出发点。

URP:更新后的URP引入了新的特性,使其更靠近于Unity的内建渲染器。
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)提高了环境光照的质量,且有一个附带额外表面输入的全新光照shader。

Shader Graph:增强的Shader Graph包括一些新特性,它们改进了技美的事情流程,例如更好的Graph Editor性能。

2D动画:除了改进的2D默认资源和菜单,最新的2D动画还集成了2D反向运动学(IK),许可动画师利用2D骨骼动画来扩展动画的可能性并节省韶光。

改进的事情流程以及其他:Shader Graph、VFX Graph以及Animation Rigging Package都有更新——现在已经不再是预览功能。
全局光照和录屏API也能帮助开拓者以更准确、更省事的办法完成项目。

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