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phplinkedlist技巧_LinkedList的事理介绍

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1. LinkedList是双向链表实现的List

2. LinkedList是非线程安全的

phplinkedlist技巧_LinkedList的事理介绍

3. LinkedList元素许可为null,许可重复元素

phplinkedlist技巧_LinkedList的事理介绍
(图片来自网络侵删)

4. LinkedList是基于链表实现的,因此插入删除效率高,查找效率低(虽然有一个加速动作)

5. LinkedList是基于链表实现的,因此不存在容量不敷的问题,以是没有扩容的方法

6.LinkedList还实现了栈和行列步队的操作方法,因此也可以作为栈、行列步队和双端行列步队来利用

二、LinkedList的剖析

2.1 LinkedList的存储构造

LinkedList是由双链表的数据构造组成的

public class LinkedList{// 元素个数transient int size = 0;/指向第一个节点的指针不变性:1. 如果first = null,则last=null2. 如果first.prev == null,则first.item != null/

transient Node<E> first;/· 指向末了一个节点的指针· 不变性:· 1. 如果first = null,则last = null· 2. 如果last.next == null,则last.item != null/transient Node<E> last;private static class Node<E> { E item;Node<E> next; // 下一个Node的引用Node<E> prev; // 上一个Node的引用Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element;this.next = next; this.prev = prev;}}/· 创建一个空list /public LinkedList() {}public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this();addAll(c);}}

2.2 添加元素

2.2.1 从头部添加

// 从头插入public void addFirst(E e) {linkFirst(e);}private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first;final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode;if (f == null) // 当前List中没有元素,size=0last = newNode; elsef.prev = newNode; size++;modCount++;}

2.2.2 从尾部添加

public boolean add(E e) { linkLast(e);return true;}public void addLast(E e) { linkLast(e);}void linkLast(E e) {final Node<E> l = last;final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode;if (l == null)// 当前List中没有元素,size=0first = newNode; elsel.next = newNode; size++;modCount++;}

2.3. 删除节点

2.3.1 从头部删除

// 移除首节点,并返回该节点的元素值public E remove() { return removeFirst();}public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null)throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f);}// 删除首节点fprivate E unlinkFirst(Node<E> f) { final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null;f.next = null; // help GC first = next;if (next == null) // size=1 last = null;elsenext.prev = null; size--;modCount++; return element;}

2.3.2 从尾部移除

public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null)throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l);}private E unlinkLast(Node<E> l) { final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null;l.prev = null; // help GC last = prev;if (prev == null) // size=1 first = null;elseprev.next = null; size--;modCount++; return element;}

2.3.3 根据索引移除

public E remove(int index) { checkElementIndex(index);// 检讨索引index范围return unlink(node(index));}E unlink(Node<E> x) {final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev;if (prev == null) {// x为首节点first = next;} else {prev.next = next; x.prev = null;}if (next == null) {// x为尾节点last = prev;} else {next.prev = prev; x.next = null;}x.item = null; size--; modCount++; return element;}

2.4 获取节点数据

2.4.1 获取头部数据

// 获取首节点的数据public E getFirst() {final Node<E> f = first; if (f == null)throw new NoSuchElementException(); return f.item;}

2.4.2 获取尾部数据

// 获取尾节点的数据public E getLast() {final Node<E> l = last; if (l == null)throw new NoSuchElementException(); return l.item;}

2.4.3 根据索引获取节点数据

// 获取索引对应节点的数据public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item;}// 类似半数查找Node<E> node(int index) {if (index < (size >> 1)) {// 从前半部分查找Node<E> x = first;for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next;return x;} else {// 从后半部分查找Node<E> x = last;for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev;return x;}}

三、总结:LinkedList和ArrayList的比较

1. 顺序插入速率ArrayList会比较快,由于ArrayList是基于数组实现的,数组是事先new好的,只要往指定位置 塞一个数据就好了

2. LinkedList则不同,每次顺序插入的时候LinkedList将new一个工具出来,如果工具比较大,那么new的韶光 势必会长一点,再加上一些引用赋值的操作,以是顺序插入LinkedList一定慢于ArrayList

3. ArrayList的遍历效率会比LinkedList的遍历效率高一些

4. LinkedList做插入、删除的时候,慢在寻址,快在只须要改变前后Node的引用地址

5. ArrayList做插入、删除的时候,慢在数组元素的批量copy,快在寻址

1. 如果确定插入、删除的元素是在前半段,那么就利用LinkedList2. 如果确定插入、删除的元素在比较靠后的位置,那么可以考虑利用ArrayList3. 如果不能确定插入、删除是在哪儿呢?建议利用LinkedList,1. 一来LinkedList整体插入、删除的实行效率比较稳定,没有ArrayList这种越今后越快的情形2. 二来插入元素的时候,弄得不好ArrayList就要进行一次扩容,而ArrayList底层数组扩容是一个既消 耗韶光又花费空间的操作

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