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php渐变文字代码技巧_读轨范员的README笔记03_变更代码

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1. 行为准则

php渐变文字代码技巧_读轨范员的README笔记03_变更代码

2. 变更代码2.1. 变更代码和在新代码库中写代码完备不一样,你必须在不毁坏现有行为的情形下进行这些修正2.1.1. 必须理解其他开拓者的想法,坚持原有的代码风格和设计模式2.1.2. 必须在事情中温和地改进代码库2.2. 长于利用现有代码2.2.1. 安全地在现有代码库中修正代码的步骤2.2.1.1. 定义变更点2.2.1.2. 探求测试点2.2.1.3. 冲破依赖关系2.2.1.4. 编写测试2.2.1.5. 进行修正和重构2.2.2. 找到你须要修正的代码,并想出如何测试它2.2.2.1. 如果须要的话,为了让测试成为可能,可以对代码进行重构2.2.2.2. 针对现有的软件行为也要添加测试用例2.2.2.3. 一旦竖起栅栏,你的修正点周围的区域就得到了很好的保护,然后就可以在里面修正代码了2.2.3. 一旦你定位了代码,就要找到它的测试点2.2.3.1. 测试点是你想要修正的代码的入口,也便是测试用例须要调用和注入的区域2.2.3.2. 测试点揭示了代码在被你变更之前的行为,你须要利用这些测试点来测试你自己的变更2.2.4. 依赖关系不是指类库或做事的依赖关系,而是指测试你的代码时所须要的工具或方法2.2.4.1. 冲破依赖关系意味着改变代码构造,使其更随意马虎测试2.2.4.1.1. 将一个大的、繁芜的方法拆分成多个小的方法,这样就可以分别去测试独立的特性片段2.2.4.1.2. 引入一个接口(或其他中介),为测试供应一个繁芜工具的大略实现——不完全,但要知足测试须要2.2.4.1.3. 注入明确的掌握点,许可你仿照难以掌握的实行的切片,如韶光的推移2.2.4.2. 你只有改变代码,才能将你的测试挂起来,并供应合成的输入2.2.4.2.1. 这些代码变更一定不要改变原有的代码行为2.2.5. 不要为了方便测试去改变访问声明2.2.5.1. 将私有(private)方法和变量公开以让测试用例访问代码,但同时也毁坏了封装,这是一种糟糕的办法2.2.5.2. 毁坏封装会增加你在项目的生命周期内必须担保的原有行为同等性的覆盖面积2.2.6. 当你重构和冲破依赖关系时,该当添加新的测试来验证旧的行为2.2.6.1. 在迭代过程中要频繁地运行测试套件,包括新的和旧的测试用例2.2.6.2. 考虑利用自动测试工具来天生捕获现有行为的测试用例2.3. 过手的代码要比之前更干净2.3.1. 帮助你的代码随着韶光的推移而变得更好2.3.2. 在不影响全体项目持续运转的情形下要持续地重构工程,这样重构的本钱就会平摊在多次的版本更迭中2.3.3. 当你修复缺点或增加新的特性时,只清理有关联性的代码2.3.4. 不要不顾统统地去找“脏”代码,要“随缘”一些2.3.5. 只管即便将清理代码的提交和改变行为的提交各自分开2.3.5.1. 分开提交可以让你在不会丢失针对代码清理的提交的根本上,更随意马虎地去规复代码变更2.3.5.2. 较小的提交也更随意马虎针对变更的部分进行评审2.3.6. 代码异味(code smell)2.3.6.1. 要随时定位有异味的代码2.4. 做渐变式的修正2.4.1. 利用较小规模的提交2.5. 对重构要务实2.5.1. 重构是指在不改变软件行为的情形下改进内部代码构造2.5.1.1. 常常发生在添加新特性的时候,由于它使新特性可以更随意马虎地被添加2.5.1.2. 在修复bug的过程中,则常常删除代码2.5.1.3. 利用重构以冲破依赖关系是事情中风险最大的部分2.5.1.3.1. 采纳小步提高的办法,在这个阶段不要引入任何新特性2.5.2. 重构并不总是明智的选择2.5.2.1. 由于团队的事情有截止日期和排他的优先事变,重构须要花费韶光2.5.2.2. 你的团队可能会决定忽略重构,而去开拓新特性2.5.3. 重构的本钱也可能超过其代价2.5.3.1. 正在被更换的旧的、废弃的代码不须要被重构2.5.3.2. 低风险或很少被触及的代码也不须要2.6. 善用IDE2.6.1. IDE在重构时特殊有帮助2.6.2. IDE使重构变得如此随意马虎2.7. 代码变更都该当被提交到版本掌握系统(VCS)2.7.1. 在开拓过程中,尽早并频繁提交你的修正2.7.2. 频繁地提交可以显示出代码随着韶光的推移而发生的变革,方便你撤销修正,并将之作为一份远程备份3. 避“坑”指南3.1. 现有的代码都多多少少地背负历史包袱3.2. 继续原有的代码标准可以保持代码的可读性,但前后的分歧一将使开拓职员难以理解代码3.3. 如果你想重构代码或重定义标准,你的改进就必须是一个数量级层面的改进3.3.1. 小的收益是远远不足的,由于本钱太高了3.3.2. 大多数工程师低估了老例的代价,而高估了忽略老例的收益3.4. 守旧一些的技能选型3.4.1. 成功的公司留用旧的代码,比如旧的类库和旧的模式的缘故原由是成功须要韶光,而在技能上大动兵戈会让人分心3.4.2. 新技能的问题是它不太成熟3.4.2.1. 所有的技能都会发生故障,但旧的东西以可预测的办法发生故障,新东西每每会以令人惊异的办法发生故障3.4.2.2. 缺少成熟度意味着更小的社区、更低的稳定性、更少的文档,以及更差的兼容性3.4.2.3. 新技能的收益必须超过其本钱3.4.3. 一种措辞可能具有很大的上风:一种特定的编程范式,更易于实验,或肃清某些类型的代码缺点3.4.3.1. 一种措辞的上风必须与它的劣势保持平衡3.4.3.2. 代价数十亿美元的公司都是建立在成熟但有些无聊的编程措辞之上的,伟大的软件基本都是用C、Java、PHP、Ruby和.NET编写的3.4.3.3. 除非某种措辞正在消亡,否则它的年事和缺少吸引力都很难成为反对利用它的情由3.5. 不要特立独行3.5.1. 要由于你不喜好你公司(或行业)的标准就忽略它们,编写非标准的代码意味着它将无法适应公司的环境3.5.2. 改变被广泛采取的东西肯定进展很缓慢,但并不虞味着不值得这样做3.6. 不要只分叉而不向上游提交修正3.6.1. 分叉(fork)是对一个代码库进行完全的、独立的复制,分叉之后的代码库有自己的主干、分支和标签3.6.2. 分叉操作可以让那些对主代码库没有写入权限的人仍旧可以对项目做出贡献,这是一种正常而康健的做法3.6.3. 不太康健的做法是只分叉代码库而不打算回馈修正3.6.3.1. 这种情形发生在对项目的方向有不合的时候,原来的项目被废弃了,或者是很难把修正的代码合并到主代码库里3.6.4. 分叉公司内部的代码库并进行掩护特殊有害3.6.5. 没有及时贡献到上游代码库的小调度会随着韶光的推移而变得繁芜3.7. 克制重构的冲动3.7.1. 重构事情常常升级为全方位的重写3.7.2. 不要以为重构事情会很轻松,这将是一个困难的过程
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