注:变量值所在内存地址的值不即是该内存地址存储的变量值。
和 PHP、Python、Java 不同,Go 措辞支持指针,如果一个变量是指针类型的,那么就可以用这个变量来存储指针类型的值。
大略示例

我们来看一个大略的示例:
a := 100
var ptr int // 声明指针类型
ptr = &a // 初始化指针类型值为变量 a
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(ptr)
上面代码中的 ptr 便是一个指针类型,表示指向存储 int 类型值的指针。ptr 本身是一个内存地址值,以是须要通过内存地址进行赋值(通过 &a 可以获取变量 a 所在的内存地址),赋值之后,可以通过 ptr 获取指针指向内存地址存储的变量值(我们常日将这种引用称作「间接引用」),以是上述代码打印结果是:
0xc0000a2000
100
每次打印的 ptr 值可能不一样,由于存储变量 a 的内存地址在变动,不同操作系统打印的结果也不相同。
PHP/Java 中也有类似通过 & 进行引用传值的用法,实在这种用法的实质也是指针,只不过 PHP/Java 在措辞级别屏蔽了指针的观点而已。
Go 措辞之以是引入指针类型,紧张基于两点考虑,一个是为程序员供应操作变量对应内存数据构造的能力;另一个是为了提高程序的性能(指针可以直接指向某个变量值的内存地址,可以极大节省内存空间,操作效率也更高),这在系统编程、操作系统或者网络运用中是不容忽略的成分。
利用场景
指针在 Go 措辞中有两个范例的利用场景:
类型指针
切片
作为类型指针时,许可对这个指针类型数据指向的内存地址存储值进行修正,通报数据时如果利用指针则无须拷贝数据从而节省内存空间,此外和 C 措辞中的指针不同,Go 措辞中的类型指针不能进行偏移和运算,因此更为安全。
切片类型我们前面已经先容过,由指向数组起始元素的指针、元素数量和容量组成,以是切片与数组不同,是引用类型,而非值类型。
基本利用
下面我们以一个大略的示例代码来演示 Go 措辞中指针的基本利用。
指针类型的声明和初始化
指针变量在传值时之以是可以节省内存空间,是由于指针指向的内存地址的大小是固定的,在 32 位机器上占 4 个字节,在 64 位机器上占 8 个字节,这与指针指向内存地址存储的值类型无关。
关于指针类型的声明我们在开头已经演示过,这里我们再转头看下这段代码:
var ptr int
fmt.Println(ptr)
a := 100
ptr = &a
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(ptr)
当指针被声明后,没有指向任何变量内存地址时,它的零值是 nil,然后我们可以通过在给定变量前加上取地址符 & 获取该变量对应的内存地址,再将其赋值给声明的指针类型,这样,就完成对指针类型的初始化了,接下来我们可以通过在指针类型前加上间接引用符 获取指针指向内存空间存储的变量值。
当然,和所有其他 Go 数据类型一样,我们也可以通过 := 对指针类型进行初始化:
a := 100
ptr := &a
fmt.Printf("%p\n", ptr)
fmt.Printf("%d\n", ptr)
底层会自动判断指针的类型,在格式化输出时,可以通过 %p 来标识指针类型。
此外,还可以通过内置函数 new 声明指针:
ptr := new(int)
ptr = 100
通过指针传值
我们再来看一个通过指针传值的示例,通过指针传值就类似于 PHP/Java 中通过引用传值,这样做的好处是节省内存空间,此外还可以在调用函数中实现对变量值的修正,由于直接修正的是指针指向内存地址上存储的变量值,而不是值拷贝。
为了表示出差异,我们先看不该用指针的值拷贝示例:
func swap(a, b int) {
a, b = b, a
fmt.Println(a, b)
}
func main() {
a := 1
b := 2
swap(a, b)
fmt.Println(a, b)
}
上述代码的打印结果是:
2 1
1 2
下面我们通过指针传值来重构上述代码:
func swap(a, b int) {
a, b = b, a
fmt.Println(a, b)
}
func main() {
a := 1
b := 2
swap(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
}
上述代码的打印结果是
2 1
2 1
由于这次,我们是通过指针传值的(&a、&b 都是指针,只不过我们没有显示声明而已),直接会对内存地址存储变量值进行交流操作,而主函数中的 a、b 变量仅仅是对应内存存储空间的别名而已,以是调用完 swap 函数后,它们所对应的内存空间存储值已经交流过来了。
unsafe.Pointer
我们前面先容的指针都是被声明为指定类型的,而 unsafe.Pointer 是特殊定义的一种指针类型,它可以包含任意类型变量的地址(类似 C 措辞中的 void 类型指针)。Go 官方文档对这个类型有如下四个描述:
任何类型的指针都可以被转化为 unsafe.Pointer;
unsafe.Pointer 可以被转化为任何类型的指针;
uintptr 可以被转化为 unsafe.Pointer;
unsafe.Pointer 可以被转化为 uintptr。
指针类型转化
因此,unsafe.Pointer 可以在不同的指针类型之间做转化,从而可以表示任意可寻址的指针类型:
i := 10
var p int = &i
var fp float32 = (float32)(unsafe.Pointer(p))
fp = fp 10
fmt.Println(i) // 100
这里,我们将指向 int 类型的指针转化为了 unsafe.Pointer 类型,再转化为 float32 类型(参考前面的 unsafe.Pointer 转化规则 1、2)并进走运算,末了创造 i 的值发生了改变。
这个示例解释了 unsafe.Pointer 是一个万能指针,可以在任何指针类型之间做转化,这就绕过了 Go 的类型安全机制,所以是不屈安的操作。
指针运算实现
此外,根据上面的转化规则 3、4,unsafe.Pointer 还可以与 uintptr 类型之间相互转化,为什么要单独列出这个类型呢?
uintptr 是 Go 内置的可用于存储指针的整型,而整型是可以进行数学运算的!
因此,将 unsafe.Pointer 转化为 uintptr 类型后,就可以让本不具备运算能力的指针具备了指针运算能力:
arr := [3]int{1, 2, 3}
ap := &arr
sp := (int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(ap)) + unsafe.Sizeof(arr[0])))
sp += 3
fmt.Println(arr)
这里,我们将数组 arr 的内存地址赋值给指针 ap,然后通过 unsafe.Pointer 这个桥梁转化为 uintptr 类型,再加上数组元素偏移量(通过 unsafe.Sizeof 函数获取),就可以得到该数组第二个元素的内存地址,末了通过 unsafe.Pointer 将其转化为 int 类型指针赋值给 sp 指针,并进行修正,终极打印的结果是:
[1 5 3]
这样一来,就可以绕过 Go 指针的安全限定,实现对指针的动态偏移和打算了,这会导致纵然发生数组越界了,也不会报错,而是返回下一个内存地址存储的值,这就毁坏了内存安全限定,以是这也是不屈安的操作,我们在实际编码时要只管即便避免利用,必须利用的话也要非常谨慎。