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quicksdk接入php技巧_QuickSDK王善伟QuickSDK是若何获得行业的认可

访客 2024-12-11 0

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在亮相背后,比较值得关注的是在此番与QuickSDK携手的七大发行商,无一不是在行业中具有成功产品的一线专业发行团队。
在七大发行商之外,QuickSDK的互助伙伴中还不乏心动游戏等这样显赫的名字。
单从这点来说,彷佛也标志着成立不久的QuickSDK已经在短韶光内得到了行业的认可。

那么,以七大发行商为首的行业互助伙伴为什么认可QuickSDK?而与以往的SDK比较,QuickSDK能够带给他们的帮助又在那里?带着这个疑问,QuickSDK创始人、CEO王善伟接管了龙虎豹的采访。

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龙虎豹:事实上本日的SDK市场竞争比较激烈,QuickSDK在该市场竞争上有什么过人之处?

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(图片来自网络侵删)

王善伟:首先如果说特殊层面的上风,我个人认为QuickSDK可能不是特殊明显。
但分解到SDK之下的每个动作来看,我认为QuickSDK的上风可以统归一点,那便是对付全体游戏领域的理解。

我从两点来解答这个问题:第一是从产品本身来讲。
如你所讲确实本日的SDK市场竞争很激烈,但是我认为首先QuickSDK的上风在于技能的积累上,这紧张得益于技能人才的积累。
反应在市场上,则是QuickSDK覆盖了当前行业内大多数的渠道,我们能够为接入的产品供应这个中所有渠道的打经办事。

第二点我认为该当从公司层面来回答,那则是QuickSDK自身在商务方面的运营能力。
由于无论是QuickSDK的团队,还是我与我的合资人周昊波,都在游戏领域拥有十余年的履历,因此在与CP对接的过程中能够根据游戏的实际情形提出办理方案。

龙虎豹:如果我是一个发行商,拿了一个比较好的IP,然后希望钻营市场上最大范围的产品曝光。
那么在这种情形下,QuickSDK能够给我什么样的帮助?

王善伟:我以为这种帮助首先表示在对渠道的覆盖上。
你刚才说你是发行,有一个比较好的IP,那么这个IP可能是全民性的。
在这种情形下你一定希望能够做到尽可能多地品牌曝光与渠道接入,在这种情形下我要做的便是帮助你完成后者。
让不同的用户在看到品牌曝光对你这个产品产生兴趣之后通过任何一个流量入口或者渠道都可以下载得到,这是第一。

第二,由于你追求的是尽可能多的产品曝光与渠道接入,这样一定带来的一个问题便是不同的渠道,可能是一百多家由于接口不同导致你打包碰着困难。
这件事情如果你是发行还好,可能会在耗费大量的韶光与人力本钱情形下把这个问题办理。
如果你是中小CP的话这件事情就很痛楚。
这个时候QuickSDK就可以帮你办理这个问题,我们帮你完身分歧渠道之间的SDK打包事情。
这个事情可以在很大程度上帮你办理韶光与人力本钱。

第三便是后续的技能支持,这个中可能会有一些渠道由于接口不同、或者是后期升级导致了产品涌现了一些BUG、或者是某些机型上涌现了一些闪退等等。
这个时候我们出来帮你。

龙虎豹:单从技能做事这一层来说的话,您个人认为当前CP在SDK层面碰着的技能问题紧张有哪些?而QuickSDK又是若何帮他们办理的?

王善伟:紧张的问题仍旧集中在与渠道的对接上,当渠道或者说是流量入口变得越来越多、越来越繁杂和分散之后。
在不同的流量入口进行打包、更新、对接这样的做事对付发行商来说是一件非常耗费人口与韶光本钱的事情。
最范例的便是针对不同渠道打包和更新的韶光点每每是不一样的,而发行商或者CP又须要尽快去完成这个事情,这个时候QuickSDK就可以比较好地帮助他。

除了这一点之外,还有一个主要的问题是产品在不同渠道打包后的兼容性问题。
这个可能是很多CP随意马虎忽略但是又非常主要的一个问题,QuickSDK在这时会去帮他完成技能上的支持事情。
这对付CP特殊是中小CP来说是十分主要的。

龙虎豹:就QuickSDK下一步的推广来说,紧张会做哪几件事?

王善伟:推广层面最有效的便是用户口碑。
这是第一;第二点是加强与第三方的互助,比如说迅游这样的第三方互助;第三是大的活动进行一些品牌曝光事情;第四是进行一些月度的沙龙与开拓者互助。

龙虎豹:作为SDK平台来说,我的理解是您是一个CP、发行商与流量主的中间人。
那么作为这个中间人,您是如何去扮演这个角色的?换言之下一步您如何进一步地去推动与双方的互助?

王善伟:这块来讲两条腿走路。
个中一块是针对游戏行业的发行商与CP,在这块我们紧张是帮他接一些长尾渠道。
通过这种模式让他的产品能够去覆盖更多的渠道,现在我们大概覆盖了120多家渠道,而这120家渠道是质量比较高的,绝对不会涌现没量的状态。

另一块则是针对付渠道本身来讲的业务拓展,这块可能把他们统称为渠道是不得当的。
由于有一些互联网上的超级运用更该当被称为是“流量入口”。
那么我们要做的便是尽可能地去开拓,去努力与他们互助。
毕竟作为这种超级运用来说,流量变现也是他的需求,因此我们会积极地去探求并且磋商多元化的互助。
比如在现阶段,我们在联系一家超级运用,我们在考试测验帮助他去开拓一个游戏中央;其次还有一些媒体类的渠道,我们正在考试测验做一些不同的互助。

龙虎豹:在2016年乃至是2017年针对细分领域市场的争夺可能非常关键。
在这块我们是怎么帮助CP的?

王善伟:这块来说的话我们也处于学习过程中。
但确实如你所说,有的时候同一渠道下的流量大小可能是由产品与这个渠道的匹配度所结合的。
比如说有的渠道可能是适宜舞蹈游戏,你拿一个ARPG过来就不大得当。
但仅凭这样就判断这个渠道或者说超级运用没有流量,这显然也是不得当的。

其次作为SDK供应方来说,我们实质上还是一个第三方的工具供应商。
我以为我要做的最紧张的事情仍旧是扩大CP的产品的渠道接入量。
大概通过自己的努力可以接入30个渠道,那我要做的事便是让他通过QuickSDK把这个数量翻倍。
但终极你选择哪个渠道?那你须要在工具的后台里通过数据去自己进行选择。
从QuickSDK的实质上来讲我以为我们能够带给他的做事最紧张仍旧是两点:第一,扩大产品在渠道的对接量;第二,帮助CP或者发行商完成产品在不同渠道或者流量入口的打包。

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