原文作者: 蒋承轩
口袋站一样平常供应3~4个物品(我之前视频有提过),根据演习家等级决定了可以得到的物品的罕有度。4级时可以得到:普通/超级/特级药水 以及普通球,超球,高等球,精灵蛋(Po主目前是只开出来两只,一只猴怪一只尼多兰,运气彷佛算衰的)
都是1KM就能孵化的蛋,该当是最低级的蛋。

而精灵产生受到景象影响也终于被证明了,墨尔本本日是个雨天,Po主也终于第一次碰着了可达鸭,哥达鸭,河马王,蚊喷鼻香蝌蚪以及宝石海星。此外电击兽彷佛也会在雨天涌现
OK,进入正题,首先连续感谢内测吧友@月精灵之心 的数据供应。
先来看看小拉达在口袋系列游戏中的升级可以领悟的技能,基本上都是普系跟恶系,但是……
在PokemonGo中的五个技能全部都是普系,没错,是五个,而不是阿柏蛇的八个,并且全部都是普系技能,暂时还不愿定别的一样平常系精灵是不是这样。如果是这样的话,比较口袋系列,普系真的弱了很多,尤其是目前没有技能学习机系统……无论是碰着鬼系还是格斗系都是挨虐到去世的节奏。
再次感谢月童鞋,记录了这么多只小拉达的CP HP 身高 以及体重数据
如果按照CP排列会有点乱,我们轻微变动一下排序办法再剖析
精灵名还是按照CP表的数字,其余几个比较明显的特例我已经标注出来了。
比如第一个红框,小拉达4比小拉达10 HP多了1点,但是CP少了4点
第三个红框更夸年夜,小拉达7比小拉达14 HP多了1点,但是CP少了7点
可以说之前的CP越高HP越高,或者HP越高CP越高的CPHP决定论要被推翻了。
比较严谨的说法是,CP与HP呈正干系,当同种精灵CP远大于(10以上),才能基本担保HP大于对方。
关于进一步的研究还须要韶光,现在是目前的一些推测
第一个是CP有可能跟隐蔽的攻防属性有关,以前呈现公式很有可能没有打算攻防或者攻防影响的系数没有HP影响的大。
第二个可能是跟技能有关,由于统共有2个技能,3个随机快速,5个随机蓄力,技能威力不同,因此影响了CP。
第三个便是有人提到的个体值,如果在pokemongo中真的存在个体值的话,那真的会无比主要,由于精灵是没有等级的,基本上可以说属性的个体值就决定了精灵的强弱以及进化后的强弱。
然后依然是算是推测的结论,演习师的等级可以说是一个buff,可以提高捕捉更高CP精灵的概率,比如等级提升可以更随意马虎碰着高CP的精灵(有些罕有精灵低级时是很难碰着的)但是抓低级就能碰着的精灵时还是靠人品,也可能依然还是一贯出很低的CP
接着是一些野生进化型以及进化前的精灵比拟
①甲蛹比绿毛虫3 CP高了21,但是血量反而少了2
②拉达2比最强小拉达CP高了46,但是血量只多了1
③蚊喷鼻香蛙比蚊喷鼻香蝌蚪CP高了7,但是血量反而少了1
④顽皮弹比雷电球5 CP高了51,但是血量反而少了1
⑤火精灵1比伊布CP高了91,但是血量反而少了1
然后是拉达进化的数据:
一只进化前40,进化后121.
视频里的这只是进化前67,进化后143
此外还有一只是进化前76,进化后175
以是目前暂且可以推测进化后CP跟进化前HP正干系。最强的进化前精灵说不定不比最弱的进化型弱,也可能进化落后击防御大幅增长,但是血量增长并不明显。
当然,进化后种族值会大幅提升,以是CP也自然会提升这个是肯定的。
不过由于进化后技能会改变,以是这也提高了关于CP预测一的可能性,即技能影响CP论。
以上便是口袋妖怪go精灵CP&HP关系,更多内容欢迎关注安趣网口袋妖怪go专区。
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