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phptextarea用法技巧_QML控件TextInput TextField TextEdit TextArea用法及自定义

访客 2024-11-24 0

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Window { visible: true width: 320 height: 240 Row { spacing: 10 anchors.centerIn: parent Text { text: qsTr("请输入密码:") ; font.pointSize: 15 verticalAlignment: Text.AlignVCenter } Rectangle { width: 100 height: 24 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true } } }}

Textinput 默认并没有边框,以是上面利用 Rectangle 作为其边框

下面先容其一些属性:

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font 分组属性许可你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family)、大小(pixelSize、pointSize)、粗细(bold、weight)、斜体(italic)、下画线(underline)等。
horizontalAlignment 和 verticalAlignment 用于设定文本对齐办法,wrapMode 设置文本超过控件宽度时的换行策略,color 设置笔墨颜色,contentWidth、contentHeight 返回文本的宽、高。
当用户按了回车键或确认键,或者编辑框失落去焦点时,会发出 accepted 和 editingFinished 旗子暗记,开拓者可以实现 onAccepted 和 onEditingFinished 旗子暗记处理器来处理。

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phptextarea用法技巧_QML控件TextInput TextField TextEdit TextArea用法及自定义
(图片来自网络侵删)
1.1、自适应输入框尺寸

按照前面的代码已经为 TextInput 设置了一个基本的外不雅观,但是如果输入过多的内容时,会显示到背景之外。

以是要根据输入的内容来动态改变输入框背景的尺寸,这个可以通过 contentWidth 和 contentHeight 属性来根据输入内容的宽高设置背景矩形的大小,将前面代码变动如下:

Rectangle { width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10 height: input.contentHeight + 5 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { id: input anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true }}1.2、输入掩码

可以利用输入掩码 inputMask 来限定输入的内容,输入掩码便是利用一些分外的字符来限定输入的格式和内容,举个大略的例子,你想让用户输入类似于 "2014-01-30" 这种格式的日期, 可以将 inputMask 设置为 "0000-00-00"。
可用的掩码字符如下表所示。

字符(必须输入)

字符(可留空)

含义

A

a

只能输入A-Z,a-z

N

n

只能输入A-Z,a-z,0-9

X

x

可以输入任意字符

9

0

只能输入0-9

D

d

只能输入1-9

#

只能输入加号(+),减号(-),0-9

H

h

只能输入十六进制字符,A-F,a-f,0-9

B

b

只能输入二进制字符,0或1

字符

含义

>

后面的字母字符自动转换为大写

<

后面的字母字符自动转换为小写


停滞字母字符的大小写转换

[ ]

括号中的内容会直接显示出来

\

将该表中的分外字符正常显示用作分隔符

下面来看示例代码:

Rectangle { width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10 height: input.contentHeight + 5 color: "lightgrey" border.color: "grey" TextInput { id: input anchors.fill: parent anchors.margins: 2 font.pointSize: 15 focus: true inputMask: ">AA_9_a" onEditingFinished: text2.text = text }}Text { id: text2}

当输入完成后可以按下回车键,这时会调用 onEditingFinished 旗子暗记处理器,在个中可以对输入的文本进行处理。
把稳,只有当所有必须输入的字符都输入后,按下回车键才可以调用该旗子暗记处理器,比如这里的掩码字符 9 哀求必须输入一个数字,如果不输入而是直接留空,那么按下回车键也没有效果。
代码运行效果如下图所示:

1.3、验证器

除了利用掩码,还可以利用整数验证器 IntValidator 、DoubleValidator(非整数验证器)和RegExpValidator(正则表达式验证器)。
下面的代码可以限定在 TextInput 中只能输入 11 到 31 之间的整数:

validator: IntValidator{ bottom: 11; top: 31; }

对付正则表达式的利用,可以参考网上教程。

1.4、回显办法

TextInput项目的 echoMode 属性指定了文本的显示办法,可用的办法有:

TextInput.Normal:直接显示文本(默认办法);TextInput.Password:利用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;TextInput.PasswordEchoOnEdit:利用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符。

下面来看示例代码:

TextInput { id: input focus: true echoMode: TextInput.PasswordEchoOnEdit onEditingFinished: { input.focus = false text2.text = text }}

代码先设置了 TextInput 得到焦点,这样输入字符会直接显示,等输入完成按下回车键往后使 TextInput 失落去焦点,这样输入的字符会用密码掩码显示。
效果如下图所示:

如果 echoMode 不为 Textlnput.Normal,那么 displayText 属性就保存显示给用户的文本,而 text 属性则保存实际输入的文本,比如你设定 passwordCharacter 为 , echoMode为TextInput.Password,那么displayText属性内保存的便是一串 。

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2、TextEdit

TextEdit 是 Qt Quick 供应的多行文本编辑框,它的大多数属性与 Textinput 类似。
下面只说不同之处:

文本质彩TextInput 的文本质彩利用 color 属性指定,TextField 的文本质彩利用 textColor 属性指定。
背景色TextInput 没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而 TextField 有背景,其背景色可通过 TextFieldStyle 的 background 属性来设定,其他属性都一样。
富文本Textlnput 不支持利用 HTML 标记的富文本,而 TextEdit 可以。

示例如下:

import QtQuick 2.9import QtQuick.Window 2.2Window { visible: true width: 640 height: 480 TextEdit { width: 240 textFormat: Text.RichText text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>" font.family: "Helvetica" font.pointSize: 20 color: "blue" focus: true anchors.centerIn: parent }}

运行代码可以看到,TextEdit 没有供应滚动条、光标跟随和其它在可视部件中常日具有的行为。
为了更加人性化的体验,我们可以利用 Flickable 来为其供应滚动,实现光标跟随。
下面来看一段示例代码:

Window { visible: true width: 640 height: 480 Flickable { id: flick anchors.fill: parent contentWidth: edit.paintedWidth contentHeight: edit.paintedHeight clip: true function ensureVisible(r) { if (contentX >= r.x) contentX = r.x; else if (contentX+width <= r.x+r.width) contentX = r.x+r.width-width; if (contentY >= r.y) contentY = r.y; else if (contentY+height <= r.y+r.height) contentY = r.y+r.height-height; } TextEdit { id: edit width: flick.width height: flick.height font.pointSize: 15 wrapMode: TextEdit.Wrap focus: true onCursorRectangleChanged: flick.ensureVisible(cursorRectangle) } } Rectangle { id: scrollbar anchors.right: flick.right y: flick.visibleArea.yPosition flick.height width: 10 height: flick.visibleArea.heightRatio flick.height color: "lightgrey" }}

这里利用的 Flickable 类型到后面会详细讲解。
在 TextEdit 中可以设置 selectByMouse 属性为 true 来使鼠标可以选取文本内容,可以直接通过键盘快捷键实现文本的复制、粘贴、撤销等操作,当然也可以利用相应的函数来完成。

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