序言
最近看到猎区有关于射击专精暴击与精通收益的谈论
大家的论点与论据都很精彩,谈论等分歧较大的部分便是对射击专精的属性分配,即暴击与精通的配比的辩论

因此以下就参照前端韶光的生存精华帖中属性配置优化的方法,希望能为射击的属性分配找到一套最优的方案
精通是射击专精收益最大的属性,每提升1%则能提升4%花费集中值的技能侵害
但是我们的T20套装,射击的神器技能同样也强化了我们的暴击侵害,比如百发的50%暴击侵害加成,T21的15%加成,神器中的6.5%加成,使得暴击的收益上升
但是单堆任何一个属性都是不可取的,由于暴击与精通在实际结算的时候是乘法打算,两者之间一定存在最优的配比方案
要想明白这个问题,实在很大略,我们不妨设想一下这样三种模型,假设所有技能侵害为1,我们共计能打出100发技能(以下只是大略举例,不考虑暴击与精通所需的属性点不同,以及暴击侵害加成,仅仅供应一个思路,详细打算见正文打算部分)
1、100%暴击,0精通
2、0暴击,100%精通
3、20%暴击,80%精通
在模板1下,实际造成的侵害为:100200%=200
在模板2下,实际造成的侵害为:100(1+4100%)=500
在模板3下,实际造成的侵害为:10020%(1+480%)200%(暴击侵害部分)+10080%(1+480%)(未暴击侵害部分)=504
从这样的角度去考虑,就能知道在属性总量一定的条件下,两者之间一定存在着最优的分配办法
那么我们须要考虑的问题就转化为这个平衡点(分配公式)究竟是多少
以下为正文内容
首先,我们在进行配装的时候,一样平常只是调度三个方面的属性,即暴击、精通、连忙
其次,连忙这个属性因人而异,不同的网络延迟、按键速率、个人喜好反应在玩家身上,可能会涌现成千上万种连忙配比,因此打算过程中我们须要刨去这个属性,将剩余的属性点分配给暴击与精通,从而达到收益最大化(也便是SIMC两种属性的权重相等)
然后我们能从下面这个角度去思考这个问题
1、对付一个射击猎人来说,如果我们自身的总属性点为 S,得当的连忙为H(H因人而异),那剩余的可分配属性为C,C=S-H
2、假设暴击为X,精通为Y,那Y=C-X
3、射击的初始暴击为10%,初始精通为5%,每400点属性提升1%暴击,每640点属性提升1%精通
4、那么暴击的收益f(x)可以简化为,f(x)=[10%+(X/400)%]技能侵害暴击加成+[1-10%-(X/400)%]技能侵害
5、叠加上精通后终极的侵害公式F(X)={1+4(5%+[(C-X)/640]%}f(x)
从第5点,细心的玩家可能已经创造了F(X)实在便是一个开口向下的二次函数:F(x)=Ax^2+Bx+常数,当可分配属性点C确定的情形下,一定存在着最优解X,使得F(X)最大
为了方便阅读,我先给出结论,同时在文章末了利用SIMC的属性权重跑分来展示公式利用与验算
结论:X(暴击)=(C-7435)/2 ,相对应的Y(精通)=(C+7435)/2,收益最大,即SIMC仿照暴击与精通权重相等
那如何利用这个公式呢?
我们打开人物面板时,把鼠标放在暴击或精通上时,能看到他们确当前属性点,将暴击与精通相加后的值即为C,然后把这个C代入上面的公式,即可得到X(暴击)的最优配比,剩余的点数分配给Y(精通)即可
1、但是同时须要指出的是,公式只是纯挚的比拟暴击与精通的分配,也便是说在装等与连忙不变的情形下,可以采取如上公式得到一个最优的暴击与精通的配比方案
2、如果我们为了暴击与精通上的平衡,强行降落装等去达到这个配置(准确的说法是930暴击精通与900暴击精通装备,为了平衡选择900),那绝对是不可取的(会直接导致DPS的低落),由于更高的装等意味着更高的主副属性,带来的是更高的DPS
3、其次,以上的公式适用与连忙相对变革不大的情形下,正文中也已经提到由于每个人的手感不同,对连忙的需求不同,因此打算时去除了连忙
4、末了,公式仅仅是从属性分配上考虑,并没有打算饰品的额外收益,比如猫头鹰的主动触发(如果有猫头鹰的话,暴击权重相对提升,由于猫头鹰受到人物暴击与连忙,以及暴击增益影响),以及各种被动触发效果,还有由于不稳定的奥术水晶的超模副属性,因此依然是射击的最佳选择之一
理解了这一点,就让我们来进入终极的打算部分
以下就对一个360秒的战斗进行简要剖析
这里紧张采取的是11%的连忙进走运算,干系的技能数量等均采取置顶精华贴的结果
由于射击的天赋,套装,技能中有大量的暴击侵害加成属性,因此对付不同的技能我们都要分开打算(以下紧张从瞄准,标记,奥术,风暴,风痕,自动射击6个模块来谈论),这里取2T20覆盖率为20%,百发覆盖率为20%(采取手、戒、命运配装下的百发覆盖率)
一、瞄准侵害部分,神器天赋供应了8%的瞄准暴击,设360秒共施放M发瞄准,单发均匀侵害M1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
MM175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.065(神器加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[18+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
MM175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.065(神器加成)1.15(套装加成)[18+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
MM125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)1.065(神器加成)[18+(x/400)]%
4、未暴击侵害
MM1{1-[18+(x/400)]%}
二、标记侵害部分,神器天赋供应了13%的暴击,设360秒共施放B发标记,单发均匀侵害B1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
BB175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[23+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
BB175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)[23+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
BB125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)[23+(x/400)]%
4、未暴击侵害
BB1{1-[23+(x/400)]%}
三、风暴侵害部分,设360秒共施放E发风暴,单发均匀侵害E1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
EE175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[10+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
EE175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)[10+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
EE125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)[10+(x/400)]%
4、未暴击侵害
EE1{1-[10+(x/400)]%}
四、风暴附带AOE侵害部分(风痕),设360秒共施放F发风痕,单发均匀侵害F1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
FF175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[10+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
FF175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)[10+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
FF125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)[10+(x/400)]%
4、未暴击侵害
FF1{1-[10+(x/400)]%}
五、奥术侵害部分,设360秒共施放A发奥术,单发均匀侵害A1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
AA175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[10+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
AA175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)[10+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
AA125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)[10+(x/400)]%
4、未暴击侵害
AA1{1-[10+(x/400)]%}
六、自动射击侵害部分,设360秒共施放Z发自动射击,单发均匀侵害Z1
1、2T20、百发加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
ZZ175%(2T20覆盖率)20%(百发覆盖率)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)1.5(百发加成)[10+(x/400)]%
2、2T20加成下的暴击侵害(百发覆盖率取20%)
ZZ175%(2T20覆盖率)80%(未覆盖百发)2(根本暴击加成)1.15(套装加成)[10+(x/400)]%
3、未覆盖2T20加成下的暴击侵害
ZZ125%(未覆盖率2T20)2(根本暴击加成)[10+(x/400)]%
4、未暴击侵害
ZZ1{1-[10+(x/400)]%}
根据精华贴我们已经知道11%连忙下,360秒内(末了得出的实际打算结果实在高低连忙均适用)
M=92,B=28,F=118,A=117,Z=134
然后我们要比较的便是M1,E1,B1,A1,F1的侵害,这里我们假设武器侵害为1,则各个技能未受精通加成下的终极侵害如下(射击的侵害公式可参考羽落大神的数据贴,链接[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10797043]):
瞄准侵害M1=426.25%(瞄准造成的标准武器侵害)178%(均匀易伤)112%(神器天赋)115%(机动加成)120%(稳定瞄准)=11.7268
标记侵害B1=550%(标记造成的标准武器侵害)113%(神器天赋)=6.215
风暴侵害E1=800%(风暴造成的标准武器侵害)=8
风痕侵害F1=16(由于缺少公式,我只能按照WCL上单体数据来归纳,基本上风暴与风痕在25%的精通下,两者侵害占比同等,因此这里取16)
奥术侵害A1=200%=2
自动射击Z1=100%=1
结论
那么终极的侵害为:F(X)={1+4(5%+[(C-X)/640]%})(精通加成)(瞄准侵害+标记侵害+风暴侵害)+[奥术侵害+风痕侵害+自动射击侵害](这三部分侵害不受精通加成)
化简后,得到终极的公式如下:
F(x)=-0.43x^2+0.43cx-3197x+ 常数
我们可以解得,X的最优解如下:
X(暴击)=(C-7435)/2 ,相对应的Y(精通)=(C+7435)/2,收益最大,即SIMC仿照暴击与精通权重相等
那如何利用这个公式呢?
我们打开人物面板时,把鼠标放在暴击或精通上时,能看到他们确当前属性点,将暴击与精通相加后的值即为C,然后把这个C代入上面的公式,即可得到X(暴击)的最优配比,剩余的点数分配给Y(精通)即可
1、但是同时须要指出的是,公式只是纯挚的比拟暴击与精通的分配,也便是说在装等与连忙不变的情形下,可以采取如上公式得到一个最优的暴击与精通的配比方案
2、如果我们为了暴击与精通上的平衡,强行降落装等去达到这个配置(准确的说法是930暴击精通与900暴击精通装备,为了平衡选择900),那绝对是不可取的(会直接导致DPS的低落),由于更高的装等意味着更高的主副属性,带来的是更高的DPS
3、其次,以上的公式适用与连忙相对变革不大的情形下,正文中也已经提到由于每个人的手感不同,对连忙的需求不同,因此打算时去除了连忙
4、末了,公式仅仅是从属性分配上考虑,并没有打算饰品的额外收益,比如猫头鹰的主动触发(如果有猫头鹰的话,暴击权重相对提升,由于猫头鹰受到人物暴击与连忙,以及暴击增益影响),以及各种被动触发效果,还有由于不稳定的奥术水晶的超模副属性,因此依然是射击的最佳选择之一
以下进入SIMC仿照验证部分
我东凭西凑出了以下三套装备,利用上面的公式,进行配置,并采取SIMC仿照跑分来进行验证
配置方案一:相对靠近的配装方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:7745
精通:14810
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(7745+14810)-7435]/2=7560,(但是装备实在太难凑了,就拿这套来讲解),那理论上说SIMC暴击与精通的跑分该当近似相等,但是由于暴击超过了理论值185点(虽然差距很小),该当精通稍高,那么实际SIMC仿照结果如何呢(紧张看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是 精通约即是暴击,但是精通略高,完备符合公式
配置方案二:高暴击配置方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:12045
精通:12884
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(12045+12884)-7435]/2=8747,由于暴击赶过理论值近3500点,该当精通收益更高,那么SIMC仿照实际如何呢(紧张看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是 精通权重胜出,完备符合公式
配置方案三:高精通配置方案
这套中的暴击与精通分别为(如下图):
暴击:7010
精通:15884
我们通过公式可以算出,完美的暴击=[(7010+15884)-7435]/2=7730,由于暴击低于理论值近700点,该当暴击收益更高,那么SIMC仿照实际如何呢(紧张看暴击与精通),请见下图:
SIMC给出的结果是 暴击权重胜出,完备符合公式