首先我想解释一下一个功法造成侵害的比例便是花费的架势和提气的比例(下图的第一个箭头,正常情形下大家的巨阙都是打纯外伤对吧以是花费的100%架势)
功法属性对应的便是迅疾、精妙、力道分别能造成侵害的比例(下图第二个箭头)
第三个箭头写的很清楚,破体破气只是穿透, 也便是说你如果完备穿透防御那就能打出最大化侵害

根据开拓者的说法该当按照穿透达到300%的情形下得到最大收益
不能完备穿透就按穿透多少打多少侵害,详细算法我没有详细实验。
接下来说武器,首先武器的侵害影响的是平A,箭头所指的内伤这一栏,一个根本的内伤值+内功发挥的加值(把稳并不是你有150%的内功发挥就能加50%的加值,后面会用别的武器解释)=终极值,
那么图里的内伤0%+0%代表着现在树枝所能造成的侵害是纯外伤
那么内功发挥怎么加呢?有内功、瑰宝、战斗前利用的道具(比如茶叶)可以加
按照这个理论,当我把巨阙千钧剑的架势和提气花费弄成50%:50%的时候 巨阙打出来的侵害便是混伤了(已经试验过)
鬼神霞是反内外伤差距大的侵害,不会卡多段侵害或者卡不准的玩家知道该怎么做了吗(手动风趣)
补充解释:
内功和食品还有瑰宝既然有加内功发挥那么就有减内功发挥的,但是武器只受到加值的影响!也便是说一把固定为50%内伤的武器,是不可能变成高外伤武器的,只能变成高内伤武器。
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