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phpwhileif断了技巧_dowhile0只实行一次无意义你可能真的没理解

访客 2024-12-06 0

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一样平常构造如以下代码

do{ //循环体}while (条件表达式);do while/while do的差异do while()

意思是先干了再说!

phpwhileif断了技巧_dowhile0只实行一次无意义你可能真的没理解

while() do

意思是先看看能不能干!

phpwhileif断了技巧_dowhile0只实行一次无意义你可能真的没理解
(图片来自网络侵删)
初见do{...}while(0)

linux内核和其他一些开源的代码中,常常会碰着这样的代码:

do{ ...}while(0)

这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只实行一次而已,那么为什么要这么用呢?

总结了7种妙处

实际上,do{...}while(0)的浸染可不止一点点,下面我列举了一些。

有时候只是为了代码分块,比仅仅利用{}更直不雅观些。
例如在cocos2d-x代码中

do{ CCImage pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage);} while (0);为了宏展开的时候不会出错。
如果直接放在花括号里会出错的

举例来说,假设你须要定义这样一个宏:

#define DOSOMETHING() action1(); action2();

这个宏的本意是,当实行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。
如果有判断,再实行这个宏的话,如下:

if(NULL == pPointer) DOSOMETHING();else ...

这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下:

if(NULL == pPointer) action1();action2();else ...

这展开存在两个问题:

由于if分支后面有两个语句,导致else分支没有对应的if,编译失落败。
假设没有else分支,则DOSOMETHING中的第二个语句无论if测试是否通过,都会实行。

那么仅仅利用{}把action1()、action2()包起来行么?比如:

#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }

我们在写代码的时候都习气在语句右面加上分号,如果在宏中利用{},代码编译展开后宏就相称于这样写了:{...};,展开后如下:

if(NULL == pPointer){ action1(); action2();};else ...

这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。

那么办法来了

如果我们利用do{...}while(0)来定义宏,即:

#define DOSOMETHING() \ do{ \ action1();\ action2();\ }while(0)\

宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{...}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降落。

小结

在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都利用do{...}while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love(先前从事Linux内核开拓)给我们解答如下:

让你定义的宏总是以相同的办法事情,不管在调用代码中怎么利用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是同等的。

当你实行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do{...}while(0)循环中,则能用break达到这个目的。

do{ 实行. 再实行… if (如果有什么条件知足) { 我想跳到其余一段代码了,剩下的不实行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢? break;/搞定/ } 我有可能被实行.}while(false)

举个例子如下

do{ if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0);变形的goto,有些公司不让用goto。
在一些函数中,须要实现条件转移,或者构成循环,跳出循环体,利用goto总是一种大略的方法,例如:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ char str; / 最初的内存分配 / str = (char ) malloc(15); if(str != NULL) goto loop; printf("hello world\n"); loop: printf("malloc success\n"); return(0);}

但由于goto不符合软件工程的构造化,而且有可能使得代码难懂,以是很多人都不倡导利用,这个时候我们可以利用do{...}while(0)来做同样的事情:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ do{ char str; / 最初的内存分配 / str = (char ) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello world\n"); }while(0); printf("malloc success\n"); return(0);}

这里将函数主体部分利用do{...}while(0)包含起来,利用break来代替goto,后续的清理事情在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可掩护性都要比上面的goto代码好的多了。

可以是兼容各种编译器

int a;a = 10;int b;b = 20;

这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。

int a;a = 10;do{ int b; b = 20;}while(0);避免由宏引起的警告 内核中由于不同架构的限定,很多时候会用到空宏。
在编译的时候,这些空宏会给出警告,为了避免这样的warning,我们可以利用do{...}while(0)来定义空宏:

#define DOSOMETHING() do{}while(0)定义单一的函数块来完成繁芜的操作

如果你有一个繁芜的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以利用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如

int key;string value;int func(){ int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); }

但是为了代码的可读性,只管即便声明不同的变量名,以便于后续开拓职员欣赏

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