卡组如下:
战绩:
构筑上,发条侏儒,魔典,活体风暴,卡扎库斯,宝典,雕文,硬币是我们完成任务的手段,托什雷一是一由于我没有,二是由于我觉得用度太高,不灵巧,而且不能为了做任务而做任务,我们还是须要这些随机牌来影响场面的。发条侏儒给的隐蔽可以合营末日,反击可以合营魔典、蓝龙、卡扎库斯等,冻结对抗快攻时也很有用。卡扎库斯对快攻只管即便选择AOE且召怪占场,对掌握可根据对手形态而决议。羊和陨石术担保我们对抗心火牧、宇宙术、德鲁伊等的抗性。雷诺、卡扎库斯是我们对抗快攻的成本。巨人、残影、镜像、红龙是我们OTK的核心。如果红龙巨人OTK是我们这套牌的主引擎,那么麦迪文便是我们这套牌的副引擎,由于我们带了足够多产生法术的牌,加入麦迪文是再好不过的选择。残影巨人、卡扎库斯、雷诺等是十分不错的选择。

赢得办法基本上有4种:
1、对抗快攻不留任务,把自己当作麦迪文宇宙法, 解干净场面,耗光对面手牌就赢。
2、对掌握卡组,上麦迪文后,对面没有软从而场面失落控而去世。
3、当红龙没来或任务没完成但巨人2费以下时, 可以10费之内巨人+镜像+残影=4奥数巨人场面压去世对面,。不要小瞧这个场面, 猎人、德鲁伊、牧师、法师、不带消逝的盗贼、萨满是不可能一回合解干净的。
4、巨人+镜像/残影+完成的任务+红龙 = 无墙满血31点斩杀
下面大略说几个常见对局:
快攻类(海盗战、青玉德、快攻萨、猎人、快攻骑):这套牌留任务和不留任务是完备两种打法,一旦留错牌就很尴尬。一旦某个职业常用的套路有快攻和掌握两类,就很难决议。我个人建议是,还没传说时,对面形态默认快攻,传说后默认掌握,目前来看这个法则比较稳。起手不留任务,留火山、末日、卡扎库斯、雷诺、冰箭,考虑留过牌、雕文。冰环末日起手都有一起留,否则不留冰环。抗住了、解完场就赢。
牧师:由于我们有OTK体系,脏牧、宇宙任务牧我们一点都不怕,把稳留羊等解牌解墙,要像豹子一样蛰伏在阴郁中,随时准备一击致命。 心火牧比较厉害, 看对面胡的程度,与我们自己解牌是否跟得上,解完场就赢,如果卡扎库斯找到群羊基本发布胜利。没上传说默认心火牧,留冰箭、末日、羊、过牌,考虑留陨石术。
术士:默认宇宙术。 最笨的赢法, 解完它所有随从就赢。主动点的话, 如果麦迪文鸡腿杖可以不被软, 可以先花费对方大量解牌,关键是暗影炎火和扭曲虚空。 后期纵然不OTK, 2巨人或4巨人压场也让对方很难熬痛苦。 如果是恩佐斯体系宇宙术,最好找到群羊以防万一。最好是找机会OTK, 对局相比拟较随意马虎。
盗贼:默认任务贼。大劣对局。 作为所有后期掌握卡组的噩梦,不必多言,比上版本青玉德愈甚。
防战: 小优对局。一定要打的主动,最好麦迪文先压场,花费对面解牌,后期找机会OTK,把稳我们在对面无墙情形斩杀线= 场攻2+2巨人16点+10费之内直伤(看你随机牌开出来的品质如何)。
青玉德:5-1分段内青玉德消逝,没碰着。思路跟防战类似。个人觉得小劣对局。可切换无限火球版本宇宙任务法与之反抗。
各种中速萨:这种萨满常日前5费空过,给了我们充分运营韶光,防好嗜血,用好aoe, 伺机反杀。 现在很盛行蓝龙奶萨, 我们只要抓到3张牌就稳赢:冰箱,羊,雷诺,详细怎么操作大家都懂。
法师内战: 默认奥秘法。小优对局。 原则上不防第二张相同奥秘。便是说前面用过一张法反,测出来后不防后面挂上去的是第二张法反。关键在于卡扎库斯清场+回血/占场和雷诺来得韶光。
冰法卡扎库斯只管即便合营铜须找加甲,抓到冰箱+雷诺基本赢90%,完成后的任务是我们的爆点, 可伺机破冰+任务直接带走。 宇宙法内战:主流是恩佐斯宇宙法,卡扎库斯找群羊应对恩佐斯一波,把稳任务门灵巧利用,可伺机一波带走(先破冰+任务)。最好先上麦迪文赢得场面,如果对面有软,可骗出对面交出所有AOE后4巨人压场。
骑士:默认去世鱼骑。 卡扎库斯找群羊+过牌最完美,由于我们有OTK体系,对面也有OTK体系,也便是看谁更快。防好芬杰,尽快处理,剩下的交给发牌员。
末了,期待哪位水友能开拓出宇宙任务术,个人觉得很有前景,毕竟永久传送门不能被摧毁,它真的是永久的,觉得任务完成后=随从-2攻版任务贼